多媒体数据库技术

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出版者:第1版 (2004年1月1日)
作者:李逸波
出品人:
页数:234
译者:
出版时间:2004-7
价格:23.00
装帧:平装
isbn号码:9787111146940
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体数据库
  • 数据库技术
  • 多媒体技术
  • 数据管理
  • 信息检索
  • 存储系统
  • 数据结构
  • 计算机科学
  • 数字媒体
  • 应用开发
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具体描述

本书比较全面地介绍了多媒体数据库技术领域的基础知识和发展概况,讲述了多媒体数据库模型及数据库设计问题,分析了多媒体数据库中各种媒体数据的组织、管理和检索使用的有关技术,讨论了相关的多媒体网络、WWW搜索引擎、分布式应用技术和解决方案。本书各章内容相对独立,但又互相渗透,有机连接,力图使读者能从中获得计算机多媒体数据库知识的整体印象和实际应用的综合能力。全书共15章,各章之后都配有习题。附录A和附录B对支持流媒体的网络协议及颜色表示作了较详细的说明,附录C给出了有关的英文缩写词表。

本书可作为高等院校研究生和高年级本科生计算机多媒体数据库技术的教材,也可供多媒体数据库管理系统的设计人员和开发人员学习参考,还可以作为计算机爱好者的自学用书。

《面向对象编程与软件设计》 第一部分:面向对象设计的基石 本书深入探讨了面向对象编程(OOP)的核心概念及其在现代软件工程中的应用。我们首先构建坚实的理论基础,详细阐述封装、继承和多态这三大支柱的内在机制与设计哲学。 第一章:C++与Java的编程范式对比 本章将C++和Java作为面向对象编程的两种主流实现进行细致比较。在C++部分,我们重点分析其模板元编程(Template Metaprogramming)的能力,探讨手动内存管理(如智能指针)的实践,并深入研究其运算符重载和多重继承的复杂性与陷阱。我们不仅展示如何高效使用C++实现高性能的底层系统,还剖析其在处理复杂资源生命周期时的挑战。 在Java部分,我们着重讲解Java虚拟机(JVM)的工作原理,包括垃圾回收机制(如分代收集和ZGC的演进),以及Java语言特性如何强制或鼓励更清晰的面向对象结构。我们将对比静态编译与动态解释的性能权衡,并详细介绍Java的反射机制及其在框架设计中的关键作用。 第二章:UML与软件建模 软件的成功往往取决于前期清晰的蓝图。本章聚焦于统一建模语言(UML)在软件设计阶段的应用。我们将超越基础的类图和用例图,深入剖析活动图(Activity Diagram)如何精确描述系统流程,以及序列图(Sequence Diagram)如何捕捉对象间的时序交互。 重点内容包括:如何使用状态机图(State Machine Diagram)来精确建模复杂实体(如订单、工作流)的生命周期,避免状态冲突;如何运用组件图(Component Diagram)和部署图(Deployment Diagram)来规划大型分布式系统的架构。本书强调建模不仅仅是绘图,而是思维的结构化过程,旨在在编码前发现设计缺陷。 第二部分:设计原则与模式的实战应用 面向对象的设计并非随心所欲,而是遵循一系列经过时间检验的原则和模式。本部分将这些理论知识转化为可操作的工程实践。 第三章:SOLID原则的深度解析与反模式 SOLID原则是高质量面向对象代码的灵魂。我们将逐一攻克:单一职责原则(SRP)、开放/封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖反转原则(DIP)。 本章的特色在于“反模式”的分析。我们会展示大量真实的“坏代码”案例,说明如何违背这些原则导致代码脆弱、难以维护。例如,过度泛化的类如何违背SRP,或不恰当的继承链如何破坏LSP。随后,我们将利用具体的重构步骤,将反模式转化为符合SOLID原则的健壮设计。 第四章:经典设计模式的架构作用 我们将GoF(Gang of Four)的23种设计模式分类为创建型、结构型和行为型,并结合实际项目需求进行讲解。 创建型模式(工厂、建造者、单例): 重点讨论如何利用抽象工厂模式构建跨平台的UI组件库,以及在并发环境中如何安全、高效地实现单例模式,并探讨“被破坏的单例”场景。 结构型模式(适配器、装饰器、代理): 深入剖析装饰器模式在动态增强对象功能时的灵活性,以及代理模式在实现延迟加载(Lazy Loading)和访问控制中的关键作用。 行为型模式(观察者、策略、命令): 详细阐述观察者模式在事件驱动架构中的应用,以及策略模式如何实现算法的即插即用,避免大规模条件语句的产生。 第三部分:面向对象在软件架构中的体现 面向对象设计最终需要融入到整体的系统架构中。本部分将视角提升到更高层次的系统设计。 第五章:分层架构与依赖注入 本章探讨如何通过面向对象技术构建清晰的分层架构(如三层架构或整洁架构)。我们将重点关注“依赖注入”(DI)容器的作用。DI不仅仅是管理对象生命周期的工具,更是实现低耦合、高内聚的关键机制。我们将对比构造器注入、属性注入和方法注入的优劣,并分析其在测试驱动开发(TDD)中的巨大价值。 第六章:面向对象与并发控制 在多核处理器时代,并发性是软件设计的核心挑战。本章结合Java和C++的并发模型,讲解如何使用面向对象的方式来管理共享状态。我们将讨论互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)以及更高级的并发原语,如Futures和Promises。重点在于如何通过封装将并发的复杂性隐藏在清晰的类接口之下,确保线程安全而不牺牲性能。 第七章:面向对象语言的高级特性与性能优化 本章涵盖了现代编程语言中与OOP紧密相关的的高级主题。对于Java,我们将探讨注解(Annotations)在编译时和运行时处理元数据的作用,以及函数式编程范式(如Lambda表达式)如何与现有OOP结构融合,简化回调逻辑。对于C++,我们将深入研究模板特化和概念(Concepts)对提高泛型代码可读性和编译时错误检测的贡献。 总结 本书旨在培养读者从“编写能运行的代码”到“设计可演进的软件”的思维转变。通过对面向对象核心原则的严格遵循和设计模式的灵活运用,读者将能够驾驭日益复杂的软件项目,构建出结构清晰、易于维护和扩展的健壮系统。

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读后感

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用户评价

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拿到这本书后,我第一时间就去对比了市面上其他几本同类书籍。坦白说,这本书的优势在于它的前瞻性。它不仅涵盖了传统的多媒体数据库技术,还花了相当大的篇幅讨论了新兴的云端存储和大数据环境下的多媒体数据处理挑战。作者的视角非常宏大,能够将理论与实际应用场景紧密结合起来。我特别喜欢其中对数据安全和隐私保护的讨论,在这个数据越来越敏感的时代,这部分内容显得尤为重要。这本书更像是一本为未来开发者准备的指南,让人在学习现有技术的同时,也能对未来技术发展趋势有所预判。

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这本书的封面设计简洁大气,一看就知道是专业领域的书籍。我翻开目录,发现内容覆盖面非常广,从基础的数据模型到高级的流媒体处理技术都有涉及。特别是关于内容管理和检索的那几个章节,讲得非常透彻,有很多实用的案例和代码示例,对于我们做项目开发的人来说简直是福音。我尤其喜欢作者在讲解复杂概念时,总能用非常形象的比喻来辅助理解,这大大降低了学习曲线。不过,对于初学者来说,可能需要一些时间来消化这些知识点,毕竟内容深度还是挺大的。总的来说,这是一本值得放在案头,随时查阅的工具书。

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这本书给我最大的感受是它的实用性和全面性。作者似乎将这些年来在多媒体数据库领域积累的所有经验都倾注在了这本书里,内容详实到令人惊叹。从底层的数据存储格式到上层的查询优化策略,几乎没有遗漏任何关键环节。我特别留意了关于内容感知检索的部分,那部分的讲解层次分明,从特征提取到相似度匹配,每一步骤的原理和权衡都被阐述得淋漓尽致。这本书不仅仅是一本教科书,更像是一本高水平的工程手册,我确信它将在我的工作和学习中发挥长期的指导作用。

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这本书的写作风格非常严谨,学术气息浓厚,对于那些追求知识深度和系统性的读者来说,无疑是上乘之作。它的逻辑结构组织得非常清晰,章节之间的衔接自然流畅,就像在听一位资深教授的系列讲座。我花了很长时间细细品读了关于索引结构优化的章节,那些复杂的树形结构和空间划分方法,在作者的笔下变得条理分明,让人忍不住想亲自去实现一遍。唯一的“不足”可能就是,对于纯粹想了解皮毛的应用层人员来说,这本书的理论深度可能会显得有些过剩,但对于想成为专家的读者而言,这正是其价值所在。

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这本书的排版和印刷质量都相当不错,阅读起来非常舒服,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。内容上,作者对不同类型多媒体数据的特性分析得非常到位,无论是图像、音频还是视频,都有专门的章节进行深入探讨。我特别欣赏其中关于内容描述符和元数据管理的部分,很多以前模糊的概念在这本书里变得清晰明了。它不仅讲了“是什么”,更深入地探讨了“为什么”和“怎么做”,这对于我理解整个技术体系的构建逻辑非常有帮助。虽然有些高级算法的理论部分略显晦涩,但作者提供的参考文献和延伸阅读建议倒是给了我进一步探索的方向。

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