PageMaker桌面排版与印前处理专业教程

PageMaker桌面排版与印前处理专业教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:范琪编
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2004-8
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787302088226
丛书系列:
图书标签:
  • PageMaker
  • 桌面排版
  • 印前处理
  • 排版设计
  • 出版制作
  • 图形设计
  • 印刷技术
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 专业教程
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具体描述

本书具体讲解了PageMaker、Photoshop以及Acrobat在桌面排版与印前处理的综合应用。

本书共分7章,第1章讲解了桌面排版与印刷专业知识;第2章讲解了印刷出版中的颜色把握技术;第3章讲解了创建出版物的方法;第4章讲解了编排及版式设计的方法;第5章讲解了PageMaker应用实例;第6章讲解了拼版与印前技术;第7章讲解了网络出版,并在最后的附录中列出了印刷排版常用的字体,供读者参考。

全书通俗易懂,条理清楚,包含了作者的大量实践经验和案例,覆盖的知识面并不局限于计算机本身,而是涉及出版、印刷、设计、艺术、网络、美学等诸多方面,具有较强的实用性。

本书适用于有桌面排版及印前处理相关知识需求的读者,也可作为高等院校及社会培训机构相关专业的培教材。

深入解析数字媒体设计与交互前沿:跨平台内容构建与用户体验优化实践 图书名称:数字媒体前沿技术与用户体验设计:跨平台内容构建与交互优化实践 图书简介 本书旨在全面深入地探讨当前数字媒体领域蓬勃发展的核心技术、设计理念以及面向未来的用户体验(UX)构建策略。在信息爆炸的时代,如何高效、有吸引力地创建和分发内容,并确保用户在不同设备和平台上获得一致且优异的体验,已成为内容生产者和技术开发者的核心挑战。本书正是为应对这一挑战而精心撰写的一部综合性教程与实践指南。 第一部分:现代数字内容生态系统解析 本部分将首先为读者构建一个宏观视角,理解当前数字媒体产业的运作模式、技术栈及其驱动力。 第一章:数字内容生命周期管理概述 深入剖析从创意构思、内容生产、分发、互动到归档的全过程。重点讲解内容资产的标准化管理(DAM系统基础),以及不同内容形式(文本、图像、视频、交互元素)在现代工作流中的地位和要求。探讨内容策略在实现商业目标中的关键作用,以及数据分析如何反哺内容生产决策。 第二章:Web 3.0与去中心化内容平台趋势 探讨下一代互联网(Web 3.0)对内容生产和分发的影响。内容所有权、基于区块链的内容验证机制、去中心化自治组织(DAO)在内容创作领域的潜在应用将是本章的重点。对比传统中心化平台与去中心化生态中内容变现和版权保护的新模式。 第三章:人工智能在内容生成与优化中的角色 不再局限于传统的自动化处理,本章着重探讨生成式AI(如大型语言模型和扩散模型)如何深度介入内容创作流程,从草稿撰写、视觉资产生成到个性化内容推送。分析AI工具的使用边界、伦理考量以及如何有效的人机协作模式(Human-in-the-Loop)来确保内容的高质量和独特性。 第二部分:跨平台内容构建与自适应设计 内容必须适应智能手机、平板电脑、智能手表、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)头戴设备以及传统桌面环境等多元化的展示终端。本部分聚焦于实现这种无缝体验的技术手段与设计哲学。 第四章:响应式设计进阶与“内容优先”原则 超越传统的CSS媒体查询,本章深入探讨现代前端框架(如React、Vue.js)如何实现复杂组件的自适应渲染。引入“内容优先”的设计哲学,强调内容结构化(如使用Headless CMS)对跨平台输出的决定性作用。讲解如何利用原子设计方法论构建可复用、高灵活性的界面元素。 第五章:沉浸式媒体内容制作基础:VR/AR的内容管线 针对新兴的沉浸式体验,本章详细介绍3D资产的创建、优化和集成流程。涵盖从概念建模、纹理贴图到实时渲染的环节。重点分析在AR应用中,如何将数字内容与真实世界精确叠加所需的空间计算技术和传感器数据处理基础。 第六章:电子出版物与交互式文档的未来 聚焦于不再依赖传统印刷固定版式的电子出版物(如EPUB 3.0+、交互式PDF的现代替代方案)。讲解如何嵌入动态数据、实时更新内容,以及如何利用现代浏览器技术(如WebAssembly)实现高性能的文档交互体验,区别于静态的排版软件输出。 第三部分:用户体验(UX)的科学与实践 优秀的内容需要通过卓越的交互设计才能被有效感知。本部分转向用户体验的理论基础、测量方法和优化策略。 第七章:用户体验研究方法论的深化 系统梳理定性与定量研究方法在数字产品开发中的应用。详细讲解情境访谈、可用性测试的高级技巧,并深入探讨A/B测试的实验设计规范、数据有效性判断以及多变量测试的实施策略。强调数据驱动决策的科学性。 第八章:交互设计(IxD)中的情感化与可访问性 探讨如何通过微交互(Microinteractions)、动效(Motion Design)和视觉反馈来引发用户积极的情感共鸣。同时,系统介绍Web内容无障碍性指南(WCAG 2.1/2.2)的最新要求,教授如何设计出不仅美观,而且对所有用户群体(包括残障人士)都易于使用的界面。 第九章:性能优化与用户感知速度 在数字体验中,速度即体验。本章将关注前端性能优化技术,包括关键渲染路径(CRP)优化、延迟加载(Lazy Loading)的精细控制、资源压缩技术(如Brotli)以及服务器端渲染(SSR)与静态站点生成(SSG)在不同场景下的适用性分析。讲解如何通过Lighthouse等工具科学地量化和改善用户感知到的加载速度。 第十章:用户旅程地图的构建与跨触点一致性维护 讲解如何绘制复杂的用户旅程地图,识别跨越多个平台和时间点的“痛点”与“愉悦点”。重点讨论在多触点交互中(例如从邮件营销到App内操作)如何通过统一的设计语言系统(Design System)和一致的品牌声音,确保用户体验的连贯性和品牌识别度。 总结与展望 本书最后总结了内容创建者、设计师和开发者在数字前沿领域协作的关键成功要素,并对未来几年内可能颠覆现有工作流程的技术趋势(如空间计算的普及)进行前瞻性思考,引导读者持续学习和适应快速变化的技术环境。 目标读者 本书面向对数字媒体设计、前端开发、用户体验研究有志于深入钻研的专业人士、高校高年级本科生及研究生。它尤其适合那些需要从单一介质思维转型,转向构建复杂、自适应、高度优化的跨平台数字体验的内容策略师、UI/UX设计师、全栈开发者以及数字媒体项目经理。通过本书的学习,读者将掌握一套完整、现代化的数字内容构建与优化工具箱。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得很有意思,那种老派的、略带泛黄的质感,一下子就把我拉回了那个数字排版刚刚兴起的年代。我记得那时候,还没那么多花哨的软件,大家都在琢磨着怎么把文字和图片完美地拼接到一起。这本书的编排逻辑,简直就是一本“老中医”的秘籍,它没有一上来就抛出那些复杂的快捷键和隐藏功能,而是非常耐心地,一步一步地带你认识版面构成的基本原理。我特别喜欢它对网格系统(Grid System)的阐述,讲得深入浅出,让我明白了为什么有些版面看起来就是那么和谐、那么舒服,而另一些却让人眼花缭乱。书里对字体选择和字距处理的讨论,也比现在很多快餐式的教程要严谨得多,它强调的不是“能用”,而是“应该用”——那种对美学的尊重,在今天的软件速成班里是很难找到的。读完前几章,我感觉自己对“设计感”的理解提高了一个层次,不再是机械地操作软件,而是开始思考每一个元素摆放背后的意图。这对于任何想做深度设计的人来说,都是一次非常扎实的理论基础构建过程。

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这本书的内容厚度实在令人敬佩,感觉像是作者多年一线实战经验的结晶,沉甸甸的,拿在手里都有分量。它最打动我的地方,在于它对“印前处理”这一环节的详尽覆盖。在当今这个人人都能用电脑出图的时代,很多人都忽略了屏幕显示和最终印刷品之间的巨大鸿沟。这本书却花了大量篇幅去解释色彩模式的转换、出血位的设置、油墨的覆盖率控制,甚至连不同纸张对墨色的影响都有提及。我记得有一章节专门讲了如何处理位图和矢量图在不同分辨率下的兼容性问题,讲得细致入微,甚至细到了每个软件版本可能存在的细微差异。这对于那些想把自己的作品真正变成实体产品的人来说,简直是救命稻草。我之前就吃过亏,屏幕上看着正常的图片,印出来后颜色失真得一塌糊涂,现在对照书里的检查清单,才发现原来是某些技术参数被我忽略了。这本书不是教你如何“做出来”,而是教你如何“做正确”并确保最终效果。

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这本书最大的亮点在于它的“通识教育”意义。它似乎在暗示读者:软件只是工具,排版的本质是对信息和阅读体验的组织。它用了相当大的篇幅来讨论版心设计与人体工程学的关系,比如黄金分割在页面布局中的应用,以及如何通过留白来引导读者的视线。这种理论性的探讨,在很多“点击这里、输入那里”的教程中是缺失的。我记得书中有一段话提到,好的排版是“隐形的”,它不应打扰读者的信息接收过程,而应像一条平滑的河流。这种对用户体验的关注,让我开始重新审视自己过去的作品,发现自己过于注重炫技,而忽略了读者的实际感受。这本书更像是一位严肃的导师,它不仅教你如何使用工具,更重要的是,它在塑造你作为一个专业排版人员的审美观和职业操守。它教会了我,真正的专业,是建立在深厚理论基础上的对细节的尊重。

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我是在一个对软件操作要求极其严苛的环境下接触到这本书的。我们当时需要处理大量历史档案的数字化重排版工作,涉及的格式和标准五花八门,非常头疼。市面上那些主打“快速上手”的教程,根本无法应对我们遇到的复杂需求。这本书的价值在于,它没有停留在界面操作层面,而是深入挖掘了软件作为“生产力工具”的底层逻辑。例如,它对“母版页”和“交叉引用”功能的探讨,远比其他教程要深入得多,它展示了如何通过这些高级功能构建一个可扩展、易维护的大型文档结构。读完关于长文档排版的章节后,我才知道原来之前自己处理上百页手册时那些重复劳动,都是因为没有掌握正确的结构化思维。这本书的排版本身也很有示范作用,字体运用得当,层次分明,几乎本身就是一本活生生的设计范例,你不需要再为理解书中的内容而分心去解读它的布局。

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说实话,这本书的阅读体验不算轻松,它更像是一本需要你拿出笔记本边记边学的教材,而不是那种可以轻松翻阅的咖啡桌读物。它的专业术语密度很高,每隔几页就会出现一些需要查阅或深入理解的概念。比如关于“陷印”(Trapping)的讲解,如果不结合实际案例去想象印刷机的运作过程,是很难真正掌握其精髓的。但我喜欢这种挑战性。它迫使你停下来,去思考软件背后的机械逻辑。更重要的是,它没有回避那些相对“枯燥”的软件版本迭代问题,而是非常清晰地划分了不同历史版本下的操作差异,这对于那些需要维护老旧项目文件或者使用特定行业标准设备的用户来说,提供了极大的帮助。那种老派的、追求精度的匠人精神,贯穿了全书的每一个细节,让人感觉作者是在用一种近乎“偏执”的态度对待每一个排版细节。

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