动画片的前期制作

动画片的前期制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国美术学院出版社
作者:常虹
出品人:
页数:138
译者:
出版时间:2004-7
价格:48.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787810833387
丛书系列:
图书标签:
  • 动画及电影
  • 动画
  • 動畫
  • 动画片
  • 考试
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  • 动画故事板
  • 动画概念设计
  • 动画制作流程
  • 动画产业
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具体描述

《动画片的前期制作》力求全面而系统地阐述当代影视动画版的前斯制作的理论和方法,作者不仅提供了丰富而扣题的国际国内的动画资料,而且还向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。全书的重点在第七章节中,它们涉及到动画的基础知识和训练,动画片的创意、构思和风格设定、动画分镜头的绘制、形象和背景设计等等内容,《动画片的前期制作》立意明显,结构合理,文名精炼,思维流畅,图例优秀,它真正体现 了国际一流的专业水准,具有很好的可读可用性。

《光影的孕育:经典动画的诞生与技艺》 探寻动画的起源,解读创作的奥秘,绘制流动的艺术。 在人类文明的长河中,有一种艺术形式,它能够将静态的线条和色彩赋予生命,让想象力在银幕上自由驰骋,带我们进入一个又一个奇幻的世界。这就是动画,一种集绘画、表演、叙事、技术于一体的综合艺术。而每一部令人心动、引人入胜的动画作品,其背后都凝聚着无数创作者的心血与智慧,一段充满挑战与创新的孕育过程。 《光影的孕育:经典动画的诞生与技艺》并非一本单纯的教程,它是一次深入的探索,一次对动画艺术从概念到最终呈现的全方位解读。我们并非要讲述某个特定动画项目的“前期制作”,而是要揭示动画创作的普适性规律,以及那些塑造了动画史的里程碑式作品背后的核心思想与实践。本书将带领读者穿越动画发展的漫长岁月,从最早的手绘动画的萌芽,到计算机动画的革命性突破,深入剖析那些奠定行业基石的创作理念、技术革新以及人才培养模式。 第一篇:从无声到有声——动画语言的演进与塑造 在数字时代来临之前,动画的诞生本身就是一项艰巨而充满魔力的工程。本书将追溯动画的先驱者们是如何在有限的技术条件下,通过不懈的努力,开创了属于自己的艺术语言。 意念的具象化:故事板的诞生与灵魂拷问。 在任何视觉叙事的起点,都是一个想法,一个故事。故事板(Storyboard)是动画创作中不可或缺的“草稿”,它将抽象的故事情节转化为一系列连续的画面,如同电影的蓝图。我们将深入探讨故事板的起源,分析不同时代、不同风格的故事板如何服务于叙事,以及它在角色情感表达、镜头调度、节奏控制方面的核心作用。我们会通过分析那些影响深远的经典动画的早期故事板草图,来体会创作者们如何在早期阶段就奠定作品的基调和情感内核。例如,早期迪士尼动画如《白雪公主》和《匹诺曹》的故事板,是如何在极具挑战的铅笔线条中,就展现出角色的个性与情绪的。 动作的生命力:关键帧的艺术与中间画的律动。 “动态”是动画的生命。本书将详细解析关键帧(Keyframes)的概念,这是动画师们通过绘制一系列关键动作姿态,来定义角色运动轨迹的核心。我们会探讨不同动画风格中,关键帧的应用差异,例如,写实动画对物理定律的严谨遵循,与夸张动画的自由变形之间的平衡。更重要的是,我们将聚焦于中间画(Inbetweens)的绘制,这个被誉为“动画师的灵魂”的环节。中间画的流畅性、节奏感,直接决定了动画的观感。我们会通过对一些早期经典短片,如早期的《米老鼠》和《猫和老鼠》的片段进行拆解分析,来理解动画师们如何在有限的帧数内,创造出令人惊叹的流畅感。 角色的灵魂注入:原画与动态的对话。 原画(Animation Drawings)是动画最基本的单元,它们承载着角色最直接的形态和动作。本书将深入剖析原画师的工作流程,以及他们如何通过对线条、比例、光影的精准把握,赋予角色鲜活的生命力。我们将探讨不同动画流派(如美国迪士尼风格、日本动画风格、欧洲独立动画风格)在原画设计上的差异,以及这些差异如何反映出各自的文化背景和艺术追求。例如,日本动画中对角色面部表情细致入微的刻画,与美国动画中更强调肢体语言的夸张表现,各有千秋。 色彩的魔力:调色板的构建与情感的烘托。 色彩不仅仅是表面的装饰,更是传递情感、营造氛围的重要手段。本书将探讨动画色彩设计的原则,包括色彩心理学在动画中的应用,如何通过色彩来区分场景、烘托情绪,以及如何构建一个统一和谐的视觉风格。我们将分析一些经典动画的色彩运用,例如,《千与千寻》中对色彩的梦幻运用,如何营造出那个不可思议的异世界;《狮子王》中,鲜艳明亮的色彩如何衬托出非洲大草原的壮丽与生机。 第二篇:技术的光芒——革新与探索中的动画实践 动画的发展史,也是一部技术不断革新的历史。从手绘到数字,每一次技术的飞跃都为动画创作打开了新的可能。 定格动画的耐心与雕琢:材质的温度与真实的触感。 在计算机动画尚未普及的年代,定格动画(Stop-motion Animation)以其独特的魅力,征服了无数观众。本书将深入解析定格动画的制作工艺,包括模型制作、场景搭建、逐帧拍摄等环节。我们将分析定格动画如何通过真实材质的运用,赋予角色独特的质感和生命力,例如,雷·哈利豪森的史诗巨作,是如何通过精巧的黏土模型和定格拍摄,创造出令人叹为观止的怪兽形象。同时,我们也会关注当代定格动画大师们,如韦斯·安德森的电影,是如何将定格动画的精髓与现代叙事相结合,创造出独具风格的视觉体验。 赛璐珞的黄金时代:手绘动画的辉煌与挑战。 赛璐珞(Cel Animation)是动画制作的经典载体,它见证了动画史上的无数辉煌。本书将回顾赛璐珞动画的制作流程,包括原画、中间画、描线、上色、合成等环节,以及在这个过程中,动画师、上色师、描线师等不同岗位之间的协作。我们将探讨赛璐珞动画的优势与局限,以及它在成本、效率、艺术表现力方面的考量。我们会通过分析《猫和老鼠》的经典片段,来体会赛璐珞动画在动作设计上的灵动与幽默。 计算机的介入:3D动画的革命与三维世界的构建。 计算机技术的飞速发展,彻底改变了动画的面貌。本书将深入解析3D动画的制作流程,包括建模、贴图、绑定、动画、渲染等核心环节。我们将探讨3D动画如何突破2D的限制,创造出更加逼真、复杂的场景和角色,以及它在表现力上的无限可能。我们会从《玩具总动员》的开创性意义,到皮克斯、迪士尼、梦工厂等公司在3D动画领域的探索与创新,来理解这项技术如何塑造了现代动画的产业格局。 数字绘画与合成的融合:二维与三维的边界消融。 随着技术的发展,二维与三维的界限越来越模糊。本书将探讨数字绘画、动态捕捉、后期合成等技术如何与传统动画制作流程相结合,为动画创作带来更多的可能性。例如,如何在2D动画中加入3D元素的特效,或者如何将真人表演的动作捕捉,转化为3D动画角色的运动。我们将分析一些优秀作品,如《蜘蛛侠:平行宇宙》,是如何巧妙地融合了多种视觉风格和技术手段,创造出令人耳目一新的动画体验。 第三篇:创意的火种——故事、情感与文化的交织 技术是手段,而创意才是动画的灵魂。本书将聚焦于动画的核心——故事的构建、情感的传递以及文化的影响。 剧本的雕琢:叙事结构与角色弧光的魅力。 好的故事是吸引观众的关键。本书将探讨动画剧本创作的独特之处,包括如何构建引人入胜的情节,塑造立体鲜活的角色,以及如何通过人物弧光(Character Arc)来展现角色的成长与转变。我们将分析不同类型的动画作品,从儿童动画的教育意义,到成人动画的深度思考,来理解故事在其中扮演的角色。 情感的共鸣:表演的张力与声音的魔力。 动画角色的情感表达,是连接观众与作品的重要桥梁。本书将探讨动画表演的艺术,包括面部表情、肢体语言的细致刻画,以及配音演员如何用声音赋予角色生命。我们将分析不同风格的动画,如何通过表演来传递喜怒哀乐,引发观众的情感共鸣。 文化的印记:地域风格与普世价值的碰撞。 动画作为一种跨越国界的艺术形式,承载着不同的文化信息。本书将探讨不同地域的动画风格,如日本动画的细腻情感与东方哲学,美国动画的幽默与英雄主义,欧洲动画的实验与艺术探索。我们将分析这些风格的形成原因,以及它们如何与普世价值相互碰撞,产生独特的艺术魅力。 想象力的边界:超越现实的奇观与哲思。 动画最迷人的地方在于它能够打破现实的束缚,创造出天马行空的想象世界。本书将探讨动画如何通过奇观的构建,传递深刻的哲思,引发观众对人生、社会、宇宙的思考。我们将分析那些敢于挑战传统,具有深刻思想内涵的动画作品,来体会动画艺术的无限潜力。 《光影的孕育:经典动画的诞生与技艺》是一次跨越时代的梳理,一次对动画艺术深层价值的挖掘。它并非局限于某一个具体的制作环节,而是试图从更宏观的视角,展现动画从无到有的孕育过程,从技术到艺术的演变轨迹,以及它在文化和社会中所扮演的重要角色。无论您是动画爱好者,还是 aspiring 的创作者,本书都将为您提供一次深入的洞察,一次对动画艺术的全新理解。它将帮助您看到,在那些光影流转的背后,是无数双手在辛勤耕耘,是无数智慧在闪耀光芒,是人类最纯粹的想象力,在不断地被雕琢、被呈现,最终成为触动我们心灵的艺术。

作者简介

目录信息

出版前言
自序
第一章 动画的基本语言
第一节 动画中的“动”
第二节 动画中的“画”
第二章 动画片的基本类型
第一节 剧情式动画片
第二节 抒情式动画片
第三节 幽默式动画片
……
第三章 动画片的基本制作手段
……
第四章 一般商业动画片制作的五大要素
……
第五章 现代动画对动画艺术家的修养要求
……
第六章 动画片制作的基本流程和三大部分
……
第七章 动画片前期制作的主要内容
……
结束语
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我关注的另一个重点是技术工具与艺术表达的结合点。在当代动画制作中,从手绘到3D建模,工具的迭代速度非常快。这本书在介绍前期流程时,对于不同技术路线(比如是先做大量的2D概念图,还是直接进入3D灰模测试)是如何影响最终的叙事节奏和视觉风格的,阐述得是否足够清晰?我希望了解的是,例如,某项新软件或新渲染技术的出现,是如何迫使前期制作团队改变其传统的工作习惯和出稿标准的。如果作者只是停留在描述“需要做概念图”这个层面,而没有深入挖掘工具如何“塑造”了最终的设计语言,那么这本书对于理解现代动画的演进就显得有些滞后了。真正的洞见应该在于,工具如何成为创意的延伸,而不是仅仅充当执行的手段。我试图从中寻找那种能够预测未来趋势的蛛丝马迹,看看在技术不断进步的今天,动画前期制作的核心——“讲故事的眼光”——是否依然保持不变。

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说实话,我读这本书的时候,最大的感受是它似乎更侧重于工业化的流程管理,而不是那种充满激情和随机性的创作氛围。对于一个非业内人士来说,前期制作听起来应该充满着无尽的头脑风暴、咖啡因和争论。我一直很好奇,在分镜阶段,导演和动画师之间,或者编剧和美术指导之间,那些关于角色造型、表情细微变化的“拉锯战”是怎么进行的?这本书的叙述方式让我感觉一切都过于井然有序了。我希望看到的是关于“如何处理创意冲突”的篇章,毕竟艺术创作很少是一帆风顺的直线。成功的动画背后,往往隐藏着无数次的推倒重来和不妥协的坚持。如果书中能穿插一些著名动画制作中,那些著名的“差点就没法通过”的创意提案是如何被拯救或最终放弃的实例,那阅读体验会生动得多。目前的文字给我的感觉,更像是一份优秀的供应商评估报告,而不是一部关于创造性工匠精神的深度剖析。

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总体而言,这本书的排版和图例(如果它有的话)给人的感觉是严谨且专业的,但对于一个渴望了解“幕后人性”和“艺术挣扎”的读者来说,它可能略显保守。我一直在寻找那种能让我感受到“创作的痛并快乐着”的文字。前期制作的魅力在于它是最自由但也最容易迷失的阶段,是所有风险的集中爆发点。我期待书中能有更强烈的个人化色彩,比如作者分享自己职业生涯中某个前期项目遭遇的巨大瓶颈,以及他们如何通过非传统的方法突破困境。如果这本书能多一些关于“失败的预演”和“不完美的开始”的坦诚分享,而非仅仅是“最佳实践指南”,那么它将更能触动那些同样怀揣创作梦想的人。目前读下来,它更像是一份面向新入行者的、安全且可靠的入门手册,但缺乏那种能让人拍案叫绝的、独一无二的行业秘闻或哲学思考。

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我花了点时间翻阅了这本书,它给我的第一印象是信息量相当扎实,但叙事节奏上似乎有些偏向教科书式的讲解。我特别留意了其中关于“故事板(Storyboard)”和“视觉开发(Visual Development)”章节的描述,这两块内容在我看来,是前期制作中最能体现艺术性和策略性的部分。我期望看到的是,作者能够深入剖析不同项目如何根据预算、目标受众和导演的个人风格,来选择或调整其视觉语言的基调。比如,一部面向低幼儿童的Q版动画和一个面向成年观众的硬核科幻动画,在前期概念设计阶段,两者在色彩、动态捕捉和场景复杂度上应有哪些根本性的取舍和考量?书中对于这些“为什么”的解释是否足够有力?我个人更喜欢那种能引发思考的论述,而不是简单地告诉你“应该这样做”。如果能有更多不同风格项目的前期案例对比分析,展示决策过程的差异性,那这本书的价值会瞬间提升一个档次。目前来看,它似乎更侧重于提供一个标准化的框架,对于框架外的“变通”和“突破”探讨得稍显不足。

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这本书拿到手的时候,我其实是抱着一种复杂的心情。毕竟“动画片的前期制作”这个标题听起来有点学术,有点干货,但又有点让人担心是不是会太枯燥乏味,全是行业术语和技术细节。我本身对动画制作流程只是略知一二,更感兴趣的是那些最终呈现出来的、充满想象力的画面是如何一步步从无到有构建起来的。我期待它能揭开那些光鲜亮丽的成品背后,那些创意火花迸发、角色设计反复推敲、剧本磨砺无数次的幕后故事。理想中的状态是,作者能像一个经验丰富的老前辈,带着我们这些外行人,穿越迷雾,看到从概念诞生到分镜草图阶段,那个最原始、最充满活力的创造过程。我希望能看到一些关于“如何将一个模糊的想法视觉化”的实操经验,而不是单纯的流程罗列。毕竟,动画的魅力很大程度上源于那个“从零到一”的想象力飞跃。如果这本书只是泛泛而谈,或者过于偏重技术文档的撰写,那对我来说吸引力就会大打折扣了。我更想知道的是,那些让一部动画片真正“活起来”的,最初始的那些关键决策是如何做出的。

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好极了。

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