3DS MAX 5.0是Autodesk公司最新推出的3D动画软件包,是全球销量最好的专业建模及三维动画制作软件之一。
本书对3DS MAX 5.0进行了全面讲解,重点介绍了三维动画制作及3DS MAX 5.0的新进功能和使用方法,内容包括3DS MAX 5.0的工作环境、三维建模方法、三维模型的修改、二维线型的生成、二线型生成三维模型的方法、放样建模的方法、复制建模、复合物体建模以及高级建模技术,并介绍了3DS MAX 5.0中材质与贴图、灯光与摄像机的使用,最后讲解了粒子系统的产生、动力学的求解和三维动画的制作知识。本书针对实例进行讲解,图文并茂,通俗易懂,且每章都配有小结和思考练习。
本书是电脑三维图像设计人员、广告设计人员、多媒体开发人员、图像制作人员的得力助手,同时也可作为大专院校电脑美术专业和其他相关领域的培训教材。
《数字时代的产品设计与用户体验实践》 内容简介: 在飞速发展的数字时代,优秀的产品不再仅仅依赖于其功能强大,更在于其是否能为用户提供流畅、愉悦且富有洞察力的体验。本书深入探讨了当代产品设计领域的核心理念、方法论与前沿实践,旨在为读者构建一个从用户研究到最终落地的全景式认知框架。我们着重强调设计思维(Design Thinking)在解决复杂问题中的应用,并将其分解为同理心地图绘制、用户旅程分析、原型构建与快速迭代等关键环节。 第一部分:设计思维与用户研究的基石 本部分首先奠定了坚实的用户研究基础。我们详细介绍了定性研究与定量研究的结合策略,包括深度访谈、焦点小组的组织与数据提炼,以及A/B测试、数据分析工具在验证假设中的作用。重点章节将解析如何构建真正有价值的“用户画像”(Persona)和“共情地图”,这些工具是确保设计决策紧密围绕真实用户需求的起点。此外,本书还探讨了如何在高强度、快节奏的项目中保持研究的深度与广度,避免“形式主义”的研究。 第二部分:信息架构与交互设计的精妙平衡 信息架构(IA)是数字产品的骨架。本书详尽阐述了卡片分类、树状测试等技术如何帮助设计师构建直观、易于导航的内容结构。在交互设计(IxD)方面,我们超越了基础的界面元素堆砌,转而关注“行为设计”。内容覆盖了微交互(Micro-interactions)的心理学基础,即如何通过细微的动画和反馈增强用户的控制感和愉悦感。我们会用大量的案例分析当前主流操作系统的手势交互规范,以及如何针对不同设备(桌面、移动、可穿戴设备)进行适应性设计。特别值得一提的是,我们引入了“认知负荷理论”,指导设计师如何最小化用户在认知上的努力,提升任务完成效率。 第三部分:视觉设计中的品牌叙事与情感连接 视觉设计绝非简单的美化。本书将视觉语言视为品牌故事的载体。我们深入探讨了色彩心理学在不同文化背景下的应用,字体排印(Typography)在建立视觉层级和提升可读性方面的核心作用。章节聚焦于如何通过一致的视觉风格、图标系统和插画语言,构建一个连贯且令人难忘的品牌形象。此外,我们还讨论了无障碍设计(Accessibility)的最佳实践,确保产品能够被更广泛的用户群体所使用,这不仅是伦理要求,也是优秀设计的体现。 第四部分:原型制作、测试与敏捷开发整合 理论最终需要通过实践来验证。本书系统地介绍了从低保真草图到高保真交互模型的完整原型制作流程。我们对比分析了市面上主流的原型设计工具的优缺点,并强调了“保真度陷阱”——即何时应使用低保真原型来快速获取结构反馈,何时才需要投入精力制作高保真模型。 在产品迭代阶段,本书提供了将设计流程嵌入敏捷(Agile)和Scrum开发框架的实用策略。设计师如何与产品经理和工程师高效沟通,如何利用“设计冲刺”(Design Sprint)来快速解决关键问题,以及如何建立有效的“设计系统”(Design System)以保证大规模项目中的设计一致性和开发效率,都将是本书重点剖析的内容。 第五部分:前沿趋势与未来展望 为了保持设计的先锋性,本书的最后部分将目光投向了新兴技术对产品设计的影响。我们探讨了沉浸式体验(如AR/VR)下的空间交互原则,语音用户界面(VUI)的设计挑战与机遇,以及人工智能如何融入用户体验,实现预测性设计。本书将引导读者思考,在技术不断迭代的背景下,优秀的设计师应如何培养持续学习的能力,保持对人性需求的敏锐洞察,从而创造出真正具有前瞻性的数字产品。 本书适合人群: 希望系统化学习现代产品设计流程的初学者。 寻求提升用户体验设计技能、掌握前沿方法的在职设计师(UI/UX/交互设计师)。 产品经理、项目负责人,需要深入理解设计工作流以优化跨职能协作的专业人士。 计算机科学与设计专业相关领域的高校师生。 通过阅读本书,读者将掌握一套完整、可操作的设计工具箱,能够在实际工作中自信地主导复杂产品的设计与优化工作,致力于打造出既美观又实用的数字体验。