3ds max6宝典

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出版者:电子工业出版社
作者:(美国)默多克著、王焕钢等译
出品人:
页数:1022
译者:
出版时间:2004-9
价格:128.00
装帧:平装
isbn号码:9787121002953
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 游戏模型
  • 室内设计
  • 工业设计
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具体描述

雕塑时光的艺术:数字三维世界的深度探索 本书并非关于早期版本三维软件的具体操作手册,而是一部面向数字艺术创作者、影视特效师、建筑可视化专家以及所有对三维世界抱有无限热忱的探索者的深度理论与实践指南。 我们将目光投向三维创作的永恒原则、前沿趋势,以及构建一个具有灵魂的数字场景所必需的底层逻辑。 第一篇:视觉的哲学与光影的本质 (The Philosophy of Vision and the Essence of Light) 引言:超越工具的束缚 我们深知,任何软件工具都只是实现创意的载体。一本真正有价值的著作,应着眼于如何“思考”三维,而非仅仅“点击”三维。本书将从艺术史、摄影学和感知心理学的角度,解构“视觉”的本质。我们探讨人类如何接收和解读三维信息,这为我们构建逼真的数字环境奠定了坚实的理论基础。 第一章:光线的语言——物理渲染的基石 本章深入解析光线在真实世界中的行为。我们不再纠结于特定渲染器中的滑块设置,而是深入研究光线的物理属性: 光谱与色温的深度解析: 探讨不同光源(太阳光、钨丝灯、LED)的光谱分布如何影响物体的固有色和环境色。理解色温不仅是设置参数,而是表达情绪的关键。 次表面散射 (SSS) 的物理模型: 剖析光线穿透半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)后的散射机制。我们将引入高级的介质传输方程,并讨论如何优化计算效率与视觉真实性之间的平衡点,这远超对某个特定“SSS贴图”的简单介绍。 全局照明的演进与未来: 介绍从辐射度(Radiosity)到路径追踪(Path Tracing)的理论发展脉络。讨论蒙特卡洛积分在光线计算中的核心地位,以及未来实时全局光照(RTGI)的技术瓶颈与突破方向。 第二章:材质的触感——从分子到宏观表现 材质并非仅仅是颜色和凹凸贴图的堆砌。本章致力于建立一种“材料的思维模式”: 菲涅尔效应的精妙: 深入探讨布格尔-菲涅尔方程(Brugge-Fresnel Equations)在描述物体边缘反射率中的关键作用。我们将通过实例分析,如何通过精确控制菲涅尔曲线来区分金属、塑料和玻璃的界面特性。 各向异性与微表面理论: 抛弃传统的漫反射/高光分离模型。我们将详细阐述微表面(Microfacet)理论,解释布鲁格特定律(Cook-Torrance BRDF)模型如何通过描述微小几何结构的不规则性,精确模拟拉丝金属、抛光木材等复杂表面。 纹理生成的新范式: 探讨程序化纹理(Procedural Texturing)相比位图纹理的优势与局限。重点分析噪声函数(如Perlin, Worley)如何从数学上模拟自然界的随机性与分形结构。 第二篇:形体的塑造与结构的逻辑 (Shaping Forms and the Logic of Structure) 第三章:数字雕塑的边界——形体语言的构建 本书强调,优秀的三维模型是基于对真实世界形态的深刻理解。 拓扑学的艺术: 讨论多边形布线(Edge Flow)在动画和细节保持中的决定性作用。分析四边面(Quads)在曲面细分(Subdivision)过程中的几何稳定性,以及如何利用NURBS和细分曲面方法的内在区别来服务于不同的设计目标(如汽车外壳与有机生物)。 细节的层次化处理: 从宏观的体量到微观的瑕疵。我们引入“形态学”的概念,指导读者如何系统性地添加如磨损、应力线、制造公差等细节,使模型具备“存在感”。 扫描与重建的前沿技术: 探讨结构光、激光雷达扫描数据(Point Clouds)如何被整合进工作流程,以及如何利用这些数据修正传统建模的几何偏差,实现“数据驱动的精确建模”。 第四章:场景的叙事性布局——构图与空间心理学 三维场景是一个被精心编排的舞台。本章关注如何引导观众的视线和情感。 黄金分割与动态对称: 不仅仅是简单的三分法,而是深入分析如何利用斐波那契螺旋线和动态对称来创造具有内在张力的场景布局。 景深与焦点的控制: 从人眼的光学特性出发,讨论可变光圈(Aperture)和焦距(Focal Length)如何影响场景的叙事重点。分析浅景深如何用于隔离主体,而深景深如何营造广阔感和环境信息量。 环境的非线性叙事: 探讨如何通过未被直接观察到的环境元素(如远处的灯光、破碎的地面纹理、未完成的建筑结构)来暗示故事背景和时间流逝。 第三篇:动态的艺术与后期的升华 (The Art of Motion and the Zenith of Post-Production) 第五章:运动的物理学与时间的感知 对于任何需要动感的作品而言,理解运动规律至关重要。 动画原理的再审视: 重新解读“挤压与拉伸”、“预备动作”等经典原理,并将其与现代基于物理的仿真(如刚体动力学、软体动力学)相结合。分析如何通过“打破”规则来创造风格化的动感。 解算与性能的权衡: 探讨在复杂的流体、布料或粒子系统中,如何选择合适的解算步长、精度设置以及优化算法,以在视觉效果和渲染时间之间取得最佳平衡。 时间轴上的情感曲线: 区别于简单的关键帧插值,本章专注于如何利用速度曲线(Curves)来表现角色的情绪状态——犹豫、爆发、疲惫,使运动本身成为一种情感表达。 第六章:后期合成的数学与美学整合 一个优秀的最终画面,是渲染输出与后期处理完美融合的结果。 色彩空间管理与色彩分级 (Color Grading): 讲解从ACES到Rec.709等色彩空间的工作流程,确保在不同显示设备上色彩的一致性。深入探讨如何通过色彩分级来建立画面的核心情绪基调(冷峻、温暖、复古)。 通道的深度利用: 超越简单的Alpha通道。我们分析如何利用Z-Depth、法线、环境光遮蔽(AO)等渲染通道,在后期合成软件中实现对光照、雾效和细节的非破坏性二次调整。 胶片颗粒与数字噪点: 探讨如何恰当地添加模拟胶片颗粒或数字噪点,以消除CG的“塑料感”,增强画面的统一性和历史感。这是一种对“不完美”的精细控制。 本书旨在提供一套完整的、跨越工具代际的数字艺术思维框架,培养创作者对视觉、光影、结构和运动的深刻洞察力,使读者能够驾驭任何未来出现的尖端工具,持续产出具有生命力的三维作品。

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