3ds max6动画制作入门与进阶教程/计算机软件技能入门与进阶培训丛书

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出版者:兵器工业出版社 北京希望电子出版社
作者:寒博
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-9
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787801722089
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画制作
  • 入门
  • 进阶
  • 计算机软件
  • 技能培训
  • 图形设计
  • 建模
  • 渲染
  • 数字艺术
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具体描述

《3ds max6动画制作入门与进阶教程》特点 :《3ds max6动画制作入门与进阶教程》各个章节由浅入深地对每个知识和功能进行讲解,并有实例说明 。通过实例制作,学习各种多媒体制作的基本操作方法、技巧和经验《3ds max6动画制作入门与进阶教程》适用于初、中级用户,各类多媒体设计人员大专院校多媒体创作及相关专业师生社会培训班的教材 《3ds max6动画制作入门与进阶教程》对3ds max 6的强大功能进行了详细的说明,并通过实例对每个命令进行了讲解。全书分为12章,其中第1章介绍了3ds max 6的工作界面以及基本操作;第2 章为工作流程;第3 章介绍了基本模型的建造;第4章介绍了编辑修改器;第5~7章分别介绍了网格、面片、NURBS、放样建模以及其他类型建模;第8~10章分别介绍了材质、灯光、摄像机以及动画;第11章为环境特效;第12章为渲染与后期加工。 全书结构安排合理,语言生动流畅,图例丰富精美。不但是初、中级用户的参考用书,还可以作为相关培训班的教材。 《3ds max6动画制作入门与进阶教程》中的场景文件以及贴图文件请从www.b-xr.com免费下载。

计算机软件技能入门与进阶培训丛书(系列其他分册)简介 本丛书旨在为广大计算机用户和专业人士提供全面、深入、实用的软件技能培训,涵盖从基础入门到高级应用的各个层面。本系列丛书的编写严格遵循“理论与实践并重,易懂与精深结合”的原则,力求让读者能够快速掌握软件核心技术,并将所学知识高效地应用于实际工作与学习中。 本丛书涵盖的范围广泛,旨在构建一个立体化的技能学习体系,不同分册聚焦于不同的主流软件和技术领域,共同构筑读者坚实的数字化工作能力基础。 --- 一、 操作系统与基础应用系列 本系列侧重于构建用户在日常使用计算机时的基本操作能力和效率工具的应用。 1. 《Windows 11/macOS 最新版:高效桌面操作系统精通指南》 本书详细介绍了当前主流操作系统的最新版本的功能特性、界面布局、个性化设置与系统维护技巧。内容包括但不限于:文件系统的深度管理、多任务处理的优化、系统安全与隐私保护的配置、系统性能的调优与故障排除。特别强调了云计算集成、虚拟桌面管理、以及触控操作(如适用)的效率提升方法。目标是让用户将操作系统作为强大的生产力工具,而非仅仅是程序的载体。 2. 《Microsoft Office 365/2021 全能应用:从文档到数据分析实战》 本分册将Word、Excel、PowerPoint、Outlook以及最新的Microsoft Teams(作为协作工具)整合讲解。 Word:重点讲解长文档的结构化编辑、样式与模板的自定义、交叉引用与目录自动生成、以及长篇报告的排版规范。 Excel:超越基础公式,深入讲解数据透视表与数据透视图的复杂应用、VLOOKUP、INDEX/MATCH等高级查找与引用函数、条件格式的高级运用,并初步引入Power Query进行数据清洗与转换。 PowerPoint:探讨如何设计符合企业标准的演示文稿母版、高级动画路径与触发器的设置、图表与媒体的无缝嵌入,以及如何利用演讲者视图进行高效演讲。 3. 《Linux 命令行与 Shell 脚本编程实战入门》 面向希望进入服务器管理、云计算或开源软件开发领域的读者。本书从最基础的终端操作开始,逐步引入文件权限管理(chmod, chown)、进程控制(ps, top, kill)、网络诊断工具(ping, netstat, ssh)。核心内容是Bash Shell脚本的编写,包括变量定义、流程控制(if/else, for, while)、函数的使用,并提供大量自动化日常任务的实用脚本示例。 --- 二、 平面设计与视觉传达系列 本系列专注于图形处理、创意设计和版面构建技术,是市场营销、出版印刷及UI/UX设计人员的必备工具书。 4. 《Adobe Photoshop 2024 深度图像处理与合成技术》 本书聚焦于Photoshop的非破坏性编辑理念。内容覆盖色彩管理、高精度选区(通道、蒙版)的精细抠图、图层混合模式的深层解析。重点介绍复杂的光影合成、纹理贴图、高动态范围(HDR)调色流程,以及面向印刷和网络输出的色彩空间转换标准。此外,还包含了最新的生成式填充(Generative Fill)等AI辅助创作功能的实战应用。 5. 《Adobe Illustrator 2024 矢量图形绘制与品牌视觉系统构建》 侧重于矢量工具的精确控制与创意应用。内容包括钢笔工具的完美运用、路径的布尔运算、网格工具的复杂渐变实现。本书详细讲解字体设计、Logo的延展应用、图案的自动生成,以及如何构建一套标准化的品牌视觉识别系统(VI)的矢量元素库。 6. 《Adobe InDesign 2024:专业版式设计与多媒体出版流程》 这是针对书籍、杂志、电子手册排版的权威指南。内容涵盖主版页(Master Pages)的复杂应用、样式表的精确控制、长文档的交叉引用与脚注管理。重点讲解PDF/X标准的导出设置、数据合并(Data Merge)批量生成个性化文档的技术,以及跨媒体(Print to Digital)的发布流程。 --- 三、 视频制作与动态图形系列 本系列致力于提升读者的影视后期制作能力,从剪辑逻辑到特效合成,全面覆盖行业标准流程。 7. 《Adobe Premiere Pro CC/2024:高效非线性剪辑工作流》 本书强调剪辑效率和项目管理。讲解素材的导入规范、多机位剪辑的同步、色彩校正(Lumetri Color Panel的深度应用)、音频混音与降噪技术。特别关注时间线编辑的快捷键优化、动态链接与After Effects的协同工作,以及面向不同发布平台(如影院、Web、社交媒体)的输出参数设置。 8. 《Adobe After Effects 2024:动态图形设计与视觉特效合成》 本书是特效制作的核心教程。内容涵盖2D动画原理在AE中的实现、关键帧插值曲线的精细控制、三维空间(C4D Lite/3D层)的运用。深入讲解粒子系统(Particular)、运动跟踪(Mocha/Tracker)、Rotoscoping(抠像)技术,以及如何利用表达式(Expressions)简化重复性动画任务。 --- 四、 3D建模与渲染(非3ds Max领域)系列 本系列面向对三维技术有需求,但侧重于其他主流软件或特定应用领域的读者。 9. 《Blender 4.x 基础建模与 Cycles 物理渲染入门》 本书专注于开源、全能的Blender软件。从基础的多边形建模、雕刻(Sculpting)流程入手,重点讲解Cycles渲染引擎的物理准确性、节点材质的创建、HDRI环境光照的设置。内容涵盖游戏资产(Low Poly)的制作流程和Eevee实时渲染器的性能优化。 10. 《SketchUp Pro 2024:建筑与室内设计快速建模实战》 针对建筑师、室内设计师和城市规划人员。内容侧重于精确尺寸的输入、组件(Components)与群组(Groups)的管理、使用LayOut进行施工图纸输出。重点讲解插件(如V-Ray for SketchUp或Enscape)的集成使用,实现快速的可视化效果图。 --- 五、 编程与开发基础系列 本系列为希望系统学习软件开发逻辑和前沿技术的读者提供坚实基础。 11. 《Python 3.12:从入门到数据科学应用实践》 本书以清晰的结构介绍Python语言的核心语法,包括数据结构、面向对象编程(OOP)。随后,深入到Python在数据科学领域的应用,详细介绍NumPy进行高效数组运算、Pandas进行数据清洗与分析,并初步涉猎Matplotlib进行数据可视化。 12. 《Web前端开发:HTML5、CSS3与现代JavaScript(ES2023)基础》 本教程涵盖构建现代网页所需的三大基石。详细解释语义化HTML结构、CSS的盒模型、Flexbox与Grid布局的现代排版方法。JavaScript部分聚焦于DOM操作、事件处理、异步编程(Promise, Async/Await),为后续学习React或Vue等框架打下坚实基础。 --- 本丛书的共同特点: 1. 面向实践:每一章节后均附有“动手实践”环节,要求读者立即应用所学知识完成一个小项目或任务。 2. 版本兼容性:尽量覆盖最新稳定版软件的主要功能,并标注关键版本更新差异。 3. 深度解析:避免停留在“点一下哪里”的浅层介绍,而是深入解释功能背后的工作原理和逻辑,帮助读者解决实际工作中的复杂问题。 通过选择本丛书中的任何一本或多本进行学习,读者都将能够在特定软件领域内,快速建立起扎实的技术体系,实现从“会用”到“精通”的飞跃。

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目录信息

序言简介了解压力什么因素导致压力
· · · · · · (收起)

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