3ds max6建筑装饰经典实例详解

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出版者:清华大学出版社
作者:朱仁成等编
出品人:
页数:355
译者:
出版时间:2004-9
价格:34.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302095484
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 装饰设计
  • 建模
  • 渲染
  • 案例教程
  • 建筑可视化
  • 设计实例
  • CG制作
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具体描述

3dsma6是一款优秀的三维设计软件,可以完成建模、赋材质、设置灯光与相机、渲染输出等工作是制作建筑效果图的必备工具。

本书首先介绍了3ds max6和PhotoshopCS的基础知识,然后通过具体的实例讲解了建筑装饰效果图的制作方法、表现技术、后期处理技术等。内容涉及民居效果图、办公建筑效果图、高层建筑效果图、田园小宅效果图、企业厂房效果图、广场效果图、厂区规划鸟瞰效果图等类型。按照书中的步骤进行练习,就可以掌握建筑效果图的制作方法与技巧。

本书语言流畅、结构清晰、实例经典,艺术性与实用性并举,适合于效果图制作爱好者或大中专学生使用,也可以作为培训教材和相关专业的教学参考书。

《室内设计与3D可视化:从概念到渲染的实践指南》 书籍简介 本书是一本面向广大室内设计师、建筑可视化专业人士以及相关领域学习者的综合性实践教程。它聚焦于现代室内设计流程中至关重要的一环——如何将创意概念转化为高质量、高保真的三维可视化作品。全书以当前行业主流的软件和技术为依托,旨在构建一个从基础建模、材质表现到高级灯光设置和最终效果图输出的完整工作流程。 核心内容概述: 第一部分:设计基础与场景构建(概念深化与几何搭建) 本部分着重于为后续的渲染工作奠定坚实的基础。我们深知,一个优秀的渲染效果图始于一个精确且富有逻辑性的模型。 1. 室内空间分析与规划: 探讨如何从原始建筑图纸中提取关键信息,进行空间流线分析、功能分区布局,以及如何在三维环境中快速建立精确的CAD导入与尺寸校准。内容将涵盖不同风格(如现代简约、新古典、工业风等)的比例与尺度把握。 2. 高效参数化建模技术: 重点介绍利用多边形建模、NURBS辅助工具,以及现代建模插件(如针对复杂曲面或参数化元素的工具)来快速、准确地构建复杂的室内几何体。我们将详细讲解如何高效处理墙体、楼梯、吊顶(包括异形吊顶)的精确构造。 3. 家具与软装的精确布设: 强调家具在定义空间风格中的核心作用。讲解如何从外部资源库导入或自行建模常用标准尺寸的家具、灯具和装饰品。内容侧重于模型优化——如何在保证视觉细节的前提下,控制模型的面数,确保场景在后续渲染中的流畅性。 第二部分:材质与纹理的真实感表达(视觉触感的塑造) 真实感的核心在于材质的细微表现。本部分将深入探讨如何利用先进的渲染引擎特性,模拟现实世界中各种材料的光学特性。 1. PBR(基于物理的渲染)材质原理: 全面解析PBR流程中“底色(Albedo)”、“粗糙度(Roughness)”、“金属度(Metallic)”和“法线/置换(Normal/Displacement)”贴图的正确组合与应用。 2. 核心材料库详解与制作: 针对室内设计中高频出现的材质进行专题剖析,包括: 木材的深度表现: 强调年轮、反射高光(Glazing)和表面磨损(Fuzz)的设置,区分实木、贴皮与复合地板的差异。 石材与混凝土的质感: 重点讲解如何使用高质量的置换贴图来模拟大理石的深层纹理和混凝土表面的细微气孔。 纺织品的复杂性: 深入讲解绒毛(Sheen/Nap)在天鹅绒、地毯上的设置,以及布料的褶皱(Wrinkle)模拟技术。 3. 贴图坐标与UVs的精细化控制: 解决常见贴图拉伸、缝隙问题,教授如何使用工具对不同元素进行定向映射和拼贴优化。 第三部分:光影魔术:灯光、气氛与渲染设置(氛围的营造与技术实现) 光是渲染的灵魂。本部分旨在教授读者如何像摄影师一样思考,利用虚拟光源来烘托空间气氛,并优化渲染机的性能。 1. 室内自然光模拟: 详细讲解日光系统(如HDRI环境光和日光系统)的配合使用,以及如何通过窗户、天窗等开口控制光线的强度、角度和色彩温度,营造一天中不同时段的自然光效。 2. 人工照明方案设计与实现: 不仅仅是放置光源,而是设计照明场景。内容涵盖点光源、面光源、聚光灯的精确放置,以及如何利用“IES灯光文件”来模拟真实的商业灯具光照分布,确保照明符合人体工程学和设计意图。 3. 高级渲染引擎调优: 讲解如何根据项目需求,在全局光照(GI)的采样精度、降噪算法(Denoising)和渲染元素(Render Elements)之间找到最佳平衡点,以控制渲染时间和最终图像质量。重点讲解如何利用多通道输出为后期合成做准备。 第四部分:后期合成与最终润饰(图像质量的升华) 高质量的渲染图往往是“三维+二维”的结合。本部分关注如何将渲染通道图导入后期软件,进行精细化处理。 1. 渲染元素(Passes)的深度应用: 详细介绍如何利用反射、自发光、阴影、环境光遮蔽(AO)等通道,在不重新渲染的情况下,对特定材质或光照进行局部调整。 2. 色彩校正与对比度增强: 教授使用曲线、色阶、色彩平衡等工具,修正渲染原图可能存在的偏色问题,并增强画面的视觉冲击力。 3. 环境元素的添加: 讲解如何巧妙地添加云层、前景植被、玻璃倒影的反光层,以及提升照片真实感的“相机镜头效果”(如景深、镜头光晕/眩光)。 本书的特点在于其极强的实战性,案例均选取自实际发生的室内项目,旨在帮助读者绕过常见错误,直接掌握专业可视化流程中的“黑科技”和效率技巧,最终产出足以用于提案、宣传或施工指导的顶级效果图。

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