3DS MAX 6三维设计金钻案例50讲

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出版者:
作者:崔慧勇 编
出品人:
页数:397
译者:
出版时间:2004-1
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787801834102
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 三维设计
  • 案例教程
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • MAX
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

3DS MAX是最优秀的三维动画制作软件之一,其功能强大,操作简单,易学易用,在广大用户中享有极高的声誉。3DS MAX 6是Autodesk公司推出的最新版本。与以前版本相比,3DS MAX 6作为一个全方位的图形动画集成软件已经相当成熟和完善了,无论是制作特效渲染还是处理动画,都具有极强的功能。

《3DS MAX6三维设计金钻案例50讲(附光盘)》通过50个经典实例详细介绍了3DS MAX 6 的各种功能和使用技巧,包括建模技术、材质编辑、环境特效、粒子系统和动画制作等内容。第个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合,使读者在实际操作中轻松掌握3DS MAX的使用方法和操作技巧。

《3DS MAX6三维设计金钻案例50讲(附光盘)》既适合为学习3DS MAX 6的实例教程,也可作为有一定设计经验人员继续熟练掌握3DS MAX 6各种功能与操作技巧的参考用书。

计算机辅助设计领域前沿探索:从基础构建到高级应用的实用指南 本册图书旨在为广大计算机辅助设计(CAD)领域的学习者和从业者,提供一套全面、深入且极具实践指导价值的学习资料。本书内容完全聚焦于现代三维建模、数字内容创作以及工程/建筑可视化领域的前沿技术与高效工作流程,与市面上现有的、侧重于特定老版本软件功能讲解的资料形成鲜明区分。我们致力于搭建一座连接理论知识与实际项目需求的桥梁,确保读者能够快速掌握当前行业内最需要的核心技能。 全书内容组织逻辑清晰,从宏观的概念引入,逐步深入到复杂的参数化设计、高性能渲染技巧以及跨软件数据交换的最佳实践。我们摒弃对过时工具集的冗长描述,转而将笔墨集中在那些能够显著提升工作效率和最终产出质量的关键技术上。 第一部分:现代三维工作流程与基础理念重塑 本部分将帮助读者建立一个符合当前行业标准的、高效的三维内容生产流程观念。我们深知,成功的项目不仅仅依赖于精湛的工具操作,更依赖于清晰的项目规划和合理的资源管理。 1.1 数字化创作管线的建立与优化: 深入探讨从概念草图到最终交付的完整流程,重点介绍如何利用现代项目管理思维(如敏捷开发在设计中的应用)来组织复杂的建模任务。内容涵盖项目文件结构的标准化、版本控制系统的引入(例如Git在资产管理中的基础应用),以及如何预先规划好材质、纹理和动画序列的命名规范,以适应多人协作环境。 1.2 几何体拓扑学的现代解读: 区别于传统方法对多边形数量的简单追求,本章侧重于讲解高质量拓扑结构的内在价值。探讨边缘流(Edge Flow)在动画变形和细分曲面(Subdivision Surface)编辑中的决定性作用。我们将详细分析如何构建“四边面为主”(Quad-dominant)的、易于迭代修改的干净模型,并介绍诸如循环边(Edge Loops)和支撑边(Support Edges)在控制曲面锐利度上的精确运用。 1.3 材质与纹理基础的物理化重构: 摒弃基于旧有标准材质球的理解,本章全面转向基于物理渲染(PBR)的工作流。详细阐述金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Maps)以及自发光(Emission)等核心参数的物理意义。通过实例对比,展示PBR材质在不同光照环境下的真实感表现,并指导读者如何从现实世界数据或高质量扫描材质库中提取和校准这些参数。 第二部分:高级建模技术与精确构造 本章聚焦于超越基础拉伸和倒角的复杂形体创建方法,强调精度、可编辑性和效率。 2.1 参数化与程序化建模的初探: 介绍如何利用节点式或基于规则的系统来驱动几何体的生成。重点解析如何通过设置一系列参数(如尺寸、重复次数、变形因子)来控制复杂阵列、螺旋结构或有机形变。这部分内容旨在让读者理解“一次设置,多次应用”的设计理念,极大地提高修改效率。 2.2 雕刻与数字塑形的高效结合: 虽然雕刻软件各有千秋,但本章关注的是如何将高模雕刻的细节(如微表面、复杂组织)高效地烘焙(Baking)到低模资产中,用于实时或传统渲染。涵盖从高精度模型准备到法线、环境光遮蔽(AO)贴图提取的完整流程,确保法线细节的准确性和光照响应的真实性。 2.3 建筑与工程模型的精确化建模: 针对需要高精度配合的领域,本章讲解如何利用辅助结构(如构造线、参考平面)进行精确对齐。内容包括对复杂斜切面、精确的倒角半径控制,以及如何处理公差(Tolerance)要求,确保模型在后续的制造或可视化过程中符合尺度要求。 第三部分:光照、渲染与后期合成的沉浸式体验 渲染是最终呈现质量的关键环节。本部分将深度挖掘现代渲染引擎的潜力,并讨论如何通过后期处理进一步提升视觉冲击力。 3.1 基于实时光线追踪(Ray Tracing)的渲染原理与实践: 深入讲解现代渲染器如何实现全局光照(Global Illumination)、次表面散射(SSS)和高保真反射。重点在于场景设置——如何高效地布置复杂光源系统(如HDRI、物理天空模型),以及如何平衡渲染质量与计算速度的策略。 3.2 动画与运动图形的渲染优化: 针对动态内容的特殊需求,讲解如何优化帧缓存(Frame Buffer)的设置,处理运动模糊(Motion Blur)的采样策略,以及如何有效管理渲染层(Render Layers/Passes)以便于后期合成团队进行精细调整。包括对渲染输出格式(如EXR多通道文件)的深入解读及其在色彩管理中的重要性。 3.3 跨软件数据流的色彩管理与合成基础: 强调从三维软件到合成软件(如Nuke、After Effects)的无损数据传输。详细说明ICC色彩空间(如sRGB, ACES)在整个管道中的一致性管理,以及如何利用渲染输出的多个通道(如Z-Depth, Object ID, Specular)在合成软件中实现对光照、景深和物体分离的非破坏性后期调整。 总结与展望 本书旨在提供一个面向未来的、高标准的专业技能体系。我们提供的不是特定版本软件的操作手册,而是掌握现代三维设计思维和高效生产力的钥匙。通过系统学习这些超越工具局限的通用原理和高级工作流程,读者将能更灵活地适应软件的更新迭代,并在竞争日益激烈的创意产业中脱颖而出。本书是致力于成为专业三维艺术家、设计师和工程师的必备参考。

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