3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法

3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:194
译者:
出版时间:2004-9-1
价格:28.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508423777
丛书系列:
图书标签:
  • 111
  • 3ds Max
  • 效果图
  • 灯光
  • 材质
  • 渲染
  • 高级技法
  • CG
  • 建模
  • 设计
  • 室内可视化
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》针对各种不同形式的室内、室外空间结构,以及对日景、夜景图制作的不同要求,创造了一套灯光布局及材质设置的方法。完美的作品所表现出的照片级的效果是《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》实例的特点。《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作中的教学及创作经验,针对各种不同形式的室内、室外空间结构,以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,创造了一整套简单、有效的灯光布局及材质调协的方法。

书中运用中英文对照的形式,以英文为主,中文为辅的写作方式,方便各层次读者的需求。为方便读者的自学和创作,《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》的配套光盘中收录了书中所讲全部实例的造型线架以及与线架相对应的图片,对读者的学习和工作一定会有所帮助,并具备参考价值。

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》适合3D爱好者以及专业效果图制作人员学习阅读,也适合相关专业的大中专学生及教师学习参考。

好的,这是一本关于现代UI/UX设计与交互原型制作的专业书籍的详细简介,其内容与您提到的《3ds Max效果图灯光材质及渲染高级技法》完全无关。 --- 书籍名称:《面向未来的界面:现代UI/UX设计、交互原型与设计系统构建实战》 图书简介 在数字产品爆炸式增长的今天,用户体验已成为决定产品生死的关键要素。本书旨在全面、深入地指导读者掌握从用户研究到最终界面交付的全流程专业技能,重点聚焦于如何构建高效、美观且易于维护的现代数字产品界面。它不是一本针对特定软件操作的速成指南,而是一套面向专业设计师、产品经理以及开发者的系统性方法论与实践手册。 【第一部分:基石构建——用户研究与信息架构】 本部分将带您剥离对“好看”的片面理解,深入探究“好用”背后的科学原理。我们将详细阐述如何开展高质量的用户访谈、问卷设计与可用性测试,确保设计决策始终基于真实的用户洞察。内容涵盖用户画像(Persona)的构建、用户旅程地图(Customer Journey Map)的绘制,以及如何利用这些工具来定义产品的核心价值主张。 随后,我们将进入信息架构(IA)的核心领域。读者将学习到卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)等专业技术,用以组织复杂的数字内容。我们将探讨内容策略在界面设计中的重要作用,以及如何设计清晰、直观的导航模型,确保用户能以最少的认知负荷找到所需信息。 【第二部分:视觉语言——界面设计与品牌一致性】 本部分是关于如何将抽象的需求转化为具体的视觉呈现。我们将全面解析现代设计原则,包括格式塔心理学在界面布局中的应用、动效的克制与有效使用、无障碍设计(Accessibility)的实践标准(WCAG),以及色彩理论如何影响用户情绪和品牌感知。 我们将深入讲解栅格系统、响应式布局在桌面端、移动端及新兴媒介中的适配策略。不同于仅关注美观的教程,本书强调设计系统(Design System)的重要性。读者将学习如何规划和构建可复用的组件库、设计令牌(Design Tokens),实现跨平台、跨团队的设计语言一致性。我们将详细拆解原子设计(Atomic Design)方法论,指导设计师从最小的“原子”开始,系统地构建企业级的UI组件库,大幅提升设计与开发效率。 【第三部分:交互实现——原型设计与用户反馈闭环】 交互设计是连接视觉与功能的核心桥梁。本部分侧重于高保真原型制作的艺术与技术。我们将不仅介绍主流设计工具中的高级原型功能,更会阐述不同交互模型的适用场景,例如,何时使用直接操作、何时使用命令式交互。 书中详述了微交互(Microinteractions)的设计准则,如何通过细微的动画和反馈来增强用户体验的愉悦感和清晰度。更关键的是,本书强调设计验证的流程。读者将学会如何设计可量化的测试方案,如何设置A/B测试的指标,以及如何将测试中收集到的定性与定量数据高效地反馈到设计迭代中,形成一个持续优化的闭环。 【第四部分:跨界协作——设计交付与开发协作】 优秀的设计师必须能够有效地与工程师沟通。本部分专注于设计交付(Design Handoff)的最佳实践。我们将介绍如何利用现代设计工具的规范模式(Specs Mode),确保设计参数(如间距、字体大小、颜色值)的准确传递。 内容涵盖面向组件的开发思维,帮助设计师理解前端框架(如React或Vue)的基本工作原理,从而设计出更易于开发的界面结构。我们还会探讨如何在团队中引入设计运营(DesignOps)的概念,以优化工具链、流程管理和团队知识沉淀,确保设计资产的长期健康和可用性。 本书的特色在于其深度和前瞻性。它摒弃了零散的技巧罗列,构建了一套从战略思维到战术执行的完整知识体系。无论您是希望从初级设计师转型为策略型UX专家,还是希望提升产品团队整体设计交付标准的项目负责人,本书都将是您案头不可或缺的参考指南。 --- 目标读者: 用户体验设计师(UX/UI)、产品设计师、交互设计师、前端工程师、产品经理、设计负责人、对数字产品设计流程感兴趣的跨界从业者。 预计阅读时间: 40小时深度学习。 核心收获: 掌握构建复杂、一致、用户友好的数字界面的系统方法论,并能主导设计系统的落地与维护。

作者简介

目录信息

第一章 起源――3DS MAX渲染器简述
第二章 诞生――制作构件
第三章 提升――DEFAULT SCANLINE渲染器
第四章 进化―MENTAL RAY渲染器
第五章 溶合――室内效果
第六章 升华(一)――室外效果
第七章 升华(二)――室外效果
第八章 3DS MAX渲染汇总
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》——这本书名就如同指路明灯,直接点出了我一直以来想要攻克的难关。在3ds max的效果图制作过程中,我深切体会到,模型只是骨架,而灯光、材质和渲染才是赋予骨架生命和灵魂的关键。然而,要在这些方面达到“高级”的水平,需要系统性的知识和精妙的技巧,这是我目前所亟需的。我希望这本书能在灯光方面,彻底改变我过去那种“想到哪打到哪”的随意性。我渴望学习如何科学地构建光照系统,理解光线的传播原理,掌握如何运用不同的灯光类型(泛光灯、聚光灯、点光源、面光源、IES灯光等)来模拟真实世界的光照,并根据场景的特性,创造出富有层次感和表现力的光影效果。例如,我希望能学会如何在室内项目中,用柔和的散射光营造温馨的家庭氛围,或者在室外项目中,模拟出清晨或黄昏时段特有的光照效果。在材质方面,我期待能够系统地学习 PBR(Physically Based Rendering)材质的制作流程。我希望能够深入理解材质的物理属性,例如反照率、金属度、粗糙度等,并掌握如何精确地调整这些参数,同时熟练运用各种贴图(如法线、置换、高光、高反射等)来增强材质的真实感和细节表现力。我也希望能学习制作各种特殊材质的技巧,例如如何逼真地表现玻璃的通透和反射,如何展现金属的拉丝和磨损,以及如何制作出富有肌理感的织物。至于渲染部分,我希望这本书能够提供关于主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的深度优化和高级设置。我希望能学会如何更有效地利用全局光照,如何控制渲染的噪点,以及如何通过景深、运动模糊等后期效果来进一步提升画面的艺术性和真实感。我也期待书中能包含一些关于分层渲染的实践指导,以方便我进行后期合成和调整。这本书对我而言,将是一次全面的技能升级,帮助我创作出更具竞争力的效果图作品。

评分

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》这个书名,简直就像是为我量身定做的。我一直认为,想要做好3ds max效果图,绝不能仅仅停留在基础建模层面,而是在灯光、材质和渲染这“三驾马车”上下足功夫。我常常感到,即使模型做得再好,如果灯光不真实、材质不生动、渲染效果不够细腻,最终的呈现效果也会大打折扣。我特别期待这本书能在灯光方面,打破我固有的思维模式。我希望它不仅仅教我如何放置灯光,而是能深入讲解光与影的互动关系,如何通过主光、辅光、环境光等多种光源的组合,来塑造空间感和立体感。例如,在室内设计效果图中,我希望能学会如何模拟清晨的柔和阳光透过窗户洒在地板上的感觉,或者夜晚商业空间中,如何运用灯光突出产品,营造出吸引人的视觉焦点。对于材质,我希望能看到更系统、更深入的讲解,尤其是在 PBR(Physically Based Rendering)材质方面。我渴望理解材质的物理属性是如何被数字化的,如何正确地设置反照率、金属度、粗糙度等贴图,以及如何在不同的渲染引擎中达到最佳效果。我也希望书中能包含一些关于特殊材质的制作方法,比如玻璃的折射、金属的反射、以及各种织物的肌理感。我希望能够学到如何通过材质的细节处理,比如微小的凹凸、划痕、污渍等,来增加画面的真实感和故事性。至于渲染,我期待这本书能提供关于主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的优化设置和高级技巧。我希望能够学会如何更有效地利用全局光照,如何控制噪点,如何进行分层渲染以便后期处理。我甚至期待书中能包含一些关于相机设置的建议,比如景深、曝光补偿等,这些细节对于提升最终画面的专业度至关重要。这本书对我来说,可能是一次从“知道”到“精通”的飞跃,能够帮助我解决在实际工作中遇到的各种疑难杂症,让我能够自信地创作出更具视觉冲击力和商业价值的作品,成为一名真正优秀的3ds max效果图设计师。

评分

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》——光是这几个字,就足以让我感到心潮澎湃。作为一名致力于提升效果图表现力的从业者,我一直觉得自己在灯光、材质和渲染这三个关键环节上,总是有着“隔靴搔痒”的感觉,未能真正达到“高级”的境界。我渴望通过这本书,能够系统地学习和掌握那些能够让我的作品脱胎换骨的“技法”。在灯光方面,我希望能深入理解光线的物理属性,并学会如何根据不同的场景需求,构建出既真实又富有表现力的光照系统。我希望书中能详细介绍如何运用各种光源(如泛光灯、聚光灯、点光源、面光源、IES灯光)来模拟自然光和人造光的复杂交互,例如如何表现阳光透过窗户的漫射光,如何利用射灯突出产品的细节,以及如何通过灯光的色彩和强度来营造特定的空间氛围。在材质方面,我期待书中能够提供一套系统性的 PBR(Physically Based Rendering)材质制作流程。我希望能理解材质的各个参数(如反照率、金属度、粗糙度、法线、置换等)是如何影响最终效果的,并学会如何为不同的材质(如玻璃、金属、木材、皮革、织物等)创建逼真的贴图和设置。我也希望能学习到一些高级材质技巧,例如如何制作出具有微观细节的表面(如划痕、污渍、磨损),如何模拟出特殊的材质效果(如毛发、液体、火焰)。至于渲染部分,我希望能深入学习主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的优化设置和高级应用。我希望能够学会如何更高效地利用全局光照来模拟真实的光线反射和散射,如何控制渲染噪点,以及如何通过景深、运动模糊等后期效果来增强画面的真实感和艺术感。我也期望书中能提供一些关于分层渲染的实践指导,以便于我在后期合成中进行更精细的调整。这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更是一份学习的指南,它能够帮助我打破思维定势,掌握更先进、更有效率的工作方法,从而创作出更具视觉冲击力和商业价值的效果图。

评分

这本书的书名《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》立刻吸引了我。作为一名在3ds max领域摸索多年的从业者,我深知灯光、材质和渲染是决定最终效果图质量的关键环节。我常常觉得自己在这些方面还有很大的提升空间,尤其是“高级技法”这个词,让我看到了突破瓶颈的希望。我期望这本书能够提供系统性的指导,而不仅仅是零散的技巧分享。例如,在灯光方面,我渴望了解如何构建一个真实且富有表现力的光照系统,不仅仅是简单地放置几个灯光,而是能够理解光线的物理属性,比如色彩、衰减、反射、折射等,并将其运用到实际场景中。我希望书中能有关于不同场景(室内、室外、产品等)的光照策略,以及如何利用 HDRI(高动态范围图像)来模拟真实世界的光照环境,从而创造出更具氛围感和空间感的图像。在材质方面,我希望能深入学习 PBR 材质的原理和应用,理解每个贴图通道的作用,以及如何根据不同的材质类型(金属、塑料、玻璃、木材、织物等)来调整参数,达到逼真的效果。我非常期待书中能有关于材质节点编辑器的高级运用技巧,以及如何制作自定义的材质。我也希望这本书能包含一些关于材质细节处理的秘诀,比如如何模拟表面划痕、污渍、磨损等,这些细微之处往往能让作品提升一个档次。至于渲染,我期待书中能提供不同渲染器的性能优化方法,以及针对特定场景的渲染设置建议。我希望能够学到如何更好地利用全局光照(GI)来营造自然的二次反弹光,以及如何通过渲染技巧(如分层渲染、后期合成)来进一步提升画面的质量。这本书如果能提供一些针对性的练习项目,让我能够边学边练,那就更好了。我迫切希望通过这本书,能够掌握一套完整的、科学的工作流程,从而将我的3ds max效果图表现能力提升到一个新的水平,能够制作出真正能够打动客户、赢得项目的作品,从而在激烈的行业竞争中脱颖而出。

评分

收到!作为一名读者,我来分享一下我对《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》这本书的一些“感受”。虽然我无法深入探讨书中的具体内容(因为我没有实际读过这本书),但我可以想象一本在这些领域拥有“高级技法”的书籍,会给我的学习带来怎样的启发和改变。 这本书的书名本身就充满了吸引力。“3ds max效果图”是我的工作核心,而“灯光材质及渲染”更是决定了最终视觉呈现效果的关键要素。我一直觉得,在3ds max的世界里,建模只是基础,真正让作品“活”起来,让客户感受到“真实”和“美感”的,就是灯光、材质和渲染。我曾花费大量时间去摸索,在各种论坛、教程中零散地学习,但总感觉缺乏系统性和深入性。因此,当我知道有这样一本专门讲解“高级技法”的书籍时,我的内心是充满期待的。我设想,这本书会像一位经验丰富的老师,为我一一揭示那些看似神秘却又至关重要的技巧。例如,在灯光方面,我希望它能详细讲解如何运用不同类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、点光源、面光源、IES灯光等)来模拟真实世界的光照环境,比如阳光的照射角度、阴影的柔和度、反射的细节等等。我特别想知道如何通过灯光的组合和设置,来营造出不同的氛围,例如温馨的居家环境、明亮的商业空间、甚至是充满艺术感的展览空间。同时,对于材质,我期待它能深入讲解 PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,如何准确地设置反照率、金属度、粗糙度、法线贴图、凹凸贴图等参数,让材质看起来更加逼真,能够准确地模拟出不同材质的特性,比如玻璃的通透感、金属的光泽度、木材的纹理质感、布料的褶皱效果等等。我希望这本书能提供一些实用的材质案例,让我能够快速上手,理解不同材质的构成原理。更重要的是,我期望它能教会我如何通过材质的细节处理,来提升整体画面的质感和表现力。最后,关于渲染,我希望它能系统地讲解不同渲染器(如 V-Ray、Corona Renderer、Arnold 等)的优化设置,如何权衡渲染速度和渲染质量,如何利用全局光照、焦散、景深等效果来增强画面的真实感和艺术感。我渴望学会如何通过渲染器的设置,让我的效果图呈现出令人惊艳的视觉效果,真正能够打动客户。这本书对我而言,可能不仅仅是一本技术手册,更是一种学习路径的指引,帮助我从“会用”3ds max,迈向“精通”3ds max,成为一个真正的效果图表现专家。我甚至可以想象,书中会包含一些案例分析,展示如何在实际项目中运用这些高级技法,从而解决我目前在创作过程中遇到的瓶颈,让我能够创作出更具商业价值和艺术感染力的作品,真正提升我的职业竞争力。

评分

翻开《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》这本书的书名,我脑海中立刻浮现出无数个场景:从建筑的宏伟外观到室内的温馨氛围,从产品的精致细节到自然的生动肌理,这一切都离不开灯光、材质和渲染的巧妙运用。我一直深信,在这三个方面达到“高级”的境界,是区分普通效果图和优秀作品的关键。我特别渴望在这本书中找到一些“独门绝技”,能够让我摆脱现在遇到的瓶颈。在灯光方面,我希望能够学习到如何构建出真正符合物理规律的光照系统。我不仅仅满足于简单的打光,而是希望能够理解光线传播的原理,如何模拟出不同天气、不同时间下的自然光,以及如何通过人造光源(如筒灯、射灯、灯带)来烘托空间氛围,引导观众的视线。我期待书中能有关于复杂场景(如夜晚的城市景观、带有大量反射的室内空间)的光照设置方法,以及如何利用灯光来表现材质的质感和层次。在材质方面,我希望这本书能够深入讲解 PBR 材质的原理及其在 3ds Max 中的具体应用。我希望能够掌握如何根据不同的材质属性,精确地设置 Albedo(反照率)、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)等参数,并且能够熟练运用各种贴图(如法线贴图、置换贴图)来增加模型的细节表现力。我渴望学习如何制作出逼真的玻璃、金属、皮革、织物等材质,并能理解它们在不同光照下的表现差异。此外,我也期待书中能提供一些关于材质优化的技巧,以提高渲染效率。对于渲染部分,我希望能看到关于主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的深入解析和高级设置。我希望能够学会如何通过调整全局光照、抗锯齿、焦散等参数,来达到高质量的渲染效果,同时又能控制好渲染时间。我也希望书中能提供一些关于后期合成的建议,以及如何利用分层渲染输出的通道来进一步优化画面。这本书对我来说,不仅仅是一本技术指南,更是一种思维方式的启迪,它能够帮助我从一个“操作者”转变为一个“思考者”,让我能够更加自如地驾驭3ds Max,创造出更具艺术感染力和商业价值的作品。

评分

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》这个书名,无疑击中了我的痛点。我在3ds max的使用过程中,常常觉得自己的作品在灯光、材质和渲染这几个方面总显得不够“高级”,不够“专业”。我知道,建模能力固然重要,但最终打动客户的,往往是那栩栩如生的光影和细腻逼真的材质。因此,我迫切需要一本能够系统性地讲解这些“高级技法”的书籍。我希望这本书在灯光方面,能够给我带来突破性的启发。我想要学习如何去“思考”光,而不仅仅是“摆放”灯。我希望了解不同类型灯光的特性,如何模拟出自然光和人造光的复杂交互,如何通过灯光的运用,营造出特定的情绪和氛围。比如,我希望能学会如何在室内效果图中,用柔和的散射光来营造温馨的居家氛围,或者在商业空间中,用精准的射灯来突出展示重点。在材质方面,我期待这本书能深入讲解 PBR(Physically Based Rendering)工作流程,让我真正理解材质的物理属性是如何在三维空间中被还原的。我希望能够掌握如何根据不同的材质类型(如玻璃、金属、塑料、木材、织物等)来准确地设置参数,并熟练运用各种贴图(如法线、置换、高光等)来增加模型的真实感和细节。我也希望能学到一些制作特殊材质的技巧,例如如何让玻璃产生自然的反射和折射,如何表现出金属表面的拉丝或磨砂质感。对于渲染部分,我期望这本书能提供关于主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的深度优化技巧。我希望能够学会如何更高效地设置全局光照,如何控制渲染噪点,以及如何通过各种渲染参数的调整,来达到最佳的视觉效果。我也希望书中能提供一些关于后期处理的建议,以及如何利用分层渲染输出来实现更精细的画面调整。总而言之,我期待这本书能够教会我一套行之有效的“高级技法”,让我能够创作出真正能够“以假乱真”的效果图,提升我的专业能力,并在行业竞争中占据优势。

评分

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》——这本书的书名,精准地抓住了我在3ds max学习道路上的核心需求。我一直认为,效果图的灵魂在于光影的雕琢、材质的触感和渲染的细腻。而“高级技法”这四个字,更是让我看到了将现有基础推向更高层次的希望。我期待这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够更深入地理解和运用灯光、材质和渲染。在灯光方面,我希望能从“如何打光”提升到“如何思考光”。我希望学习如何模拟出不同环境下的真实光照,例如清晨的柔和日光,午后的温暖阳光,或是夜晚的璀璨灯火。我希望能掌握如何通过多层次的光源组合,来塑造空间的层次感、引导观众视线,并赋予场景特定的情感基调。例如,如何在商业空间中利用光线突出产品的质感和价值,如何在住宅空间中营造温馨舒适的居家氛围。在材质方面,我渴望深入学习 PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,理解材质的物理属性是如何被数字化呈现的。我希望能精确地掌握反照率、金属度、粗糙度、法线贴图、凹凸贴图等参数的设置方法,从而制作出逼真的玻璃、金属、皮革、木材、织物等材质。我也希望能学到一些制作特殊材质的技巧,例如如何模拟玻璃的反射和折射,如何表现金属的拉丝和氧化效果,以及如何制作出具有丰富肌理感的布料。对于渲染部分,我期待书中能够提供关于主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的深度优化和高级设置。我希望能够学会如何更有效地利用全局光照来营造逼真的空间感,如何控制渲染的噪点和质量,以及如何通过景深、运动模糊等后期效果来增强画面的艺术表现力。我也希望能得到一些关于分层渲染的实践指导,以便在后期制作中进行更灵活的画面调整。总而言之,我希望通过这本书,能够掌握一套系统、科学、高效的“高级技法”,让我能够创作出更具艺术性和商业价值的3ds max效果图。

评分

这本书的书名,简直就是我在3ds max学习道路上一直在寻找的“金钥匙”——《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》。作为一名对效果图表现有着极高追求的设计师,我深知,模型的精细只是基础,真正让作品“活”起来,触动人心,全赖于灯光、材质和渲染的“高级技法”。我迫切希望通过这本书,能够系统地梳理和深化我在这些方面的理解。在灯光方面,我希望能摆脱过去那种“凭感觉”打光的模式,转而学习基于物理规律的科学打光方法。我期待书中能够深入讲解如何运用不同类型的灯光(例如,泛光灯、聚光灯、点光源、面光源,甚至IES灯光)来模拟真实世界的光照环境,例如清晨的柔和阳光、傍晚的温暖灯光、或是商业空间中极具吸引力的重点照明。我尤其希望能够学习到如何通过灯光的组合和对阴影的处理,来塑造空间的层次感、立体感和氛围感。在材质方面,我希望能深入理解 PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,并掌握如何根据不同材质(如金属、玻璃、塑料、木材、织物)的物理属性,精确地设置反照率、金属度、粗糙度、法线贴图、凹凸贴图等参数。我希望能够学到如何制作出逼真的材质,让它们在不同的光照条件下都能展现出真实的质感和细节。我也希望能学习到一些制作特殊材质的技巧,例如如何模拟玻璃的通透和反射,如何表现金属的拉丝和氧化效果,以及如何制作出富有肌理感的织物。对于渲染部分,我期待书中能够提供关于主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的深度优化和高级设置。我希望能够学会如何更有效地利用全局光照、焦散、景深等效果来增强画面的真实感和艺术感,并且能够找到平衡渲染速度和渲染质量的方法。我也希望书中能包含一些关于后期处理的建议,以及如何通过分层渲染来为后期制作提供更多可能性。总之,我期待这本书能够成为我提升3ds max效果图表现能力的重要助力,让我能够创作出更具感染力、更具商业价值的作品。

评分

《3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法》——仅仅是书名,就足够让我对这本书充满期待。作为一名在3ds max领域深耕多年的学习者,我一直深知,要想做出令人惊艳的效果图,灯光、材质和渲染这三个方面是决定成败的关键。而“高级技法”这四个字,更是精准地击中了我的学习目标。我希望能在这本书中找到能够突破我现有瓶颈的“秘籍”。在灯光方面,我希望能够系统性地学习如何运用光线来“说话”。我渴望掌握如何模拟各种真实环境下的光照,例如,如何捕捉太阳光在建筑表面投下的微妙变化,如何利用人工光源来烘托空间氛围,以及如何通过光影关系来塑造物体的体积感和空间层次。我希望书中能够提供详细的指导,告诉我如何通过调整灯光的类型、强度、色彩和衰减等参数,来达到想要的效果。在材质方面,我期待能够深入理解 PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,并掌握如何在3ds Max中灵活运用。我希望能学会如何根据不同的材质属性(如金属、玻璃、塑料、木材、布料等),精确地设置反照率、金属度、粗糙度、法线贴图、置换贴图等,从而制作出具有真实触感的材质。我也希望能学到一些制作特殊材质的技巧,例如如何让玻璃产生自然的反射和折射,如何表现金属表面的拉丝或磨损效果,以及如何制作出富有肌理感的织物。至于渲染部分,我希望这本书能够提供关于主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的深度优化和高级设置。我希望能学会如何更有效地利用全局光照,如何控制渲染的噪点和质量,以及如何通过景深、运动模糊等后期效果来进一步提升画面的艺术表现力。我也期待书中能包含一些关于分层渲染的实践指导,以便我进行后期合成和调整。总之,我希望通过这本书,能够掌握一套真正“高级”的技法,让我能够创作出更具视觉冲击力和艺术感染力的3ds max效果图。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有