3DS MAX工程装修效果图经典范例

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出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:2004-9-1
价格:36.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508420806
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 室内设计
  • 装修
  • 工程案例
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 设计范例
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具体描述

3ds max在效果图制作方面的功能十分强大,可制作出与彩照相媲美的效果图作品,深受广大建筑装潢设计人员的青睐,因而成为电脑效果图制作人员的首选软件。

与其他同类电脑相比,本书的最大特点在于重点讲述工程装修效果图制作一般流程和相关技法,内容较全面,本书以典型实例为例为先导,着力表现现代风格及传统风格类型的室内工程装修效果图:着重讲述根据CAD图纸一步步制作工程装修效果图的全部过程,其内容几乎涵盖了3ds max 6系统中可以用于效果图制作的全部命令及应用技巧。书中所有典型实例制作的结果都在本书光盘中存有三维线架文件,并且完成后的效果都制作了彩页,使读者在制作实例的过程中可以调用并参考对照。

为了方便读者的自学和创作,本书制作了配套光盘,附赠大理实用的各类风格家具三维模型,方便读者在学际和学习和工作中随时调用,光盘中还收录了书中所讲的全部实例造型线架以及与线架相对应的图片及完备的材质库、贴图,对读者的学习和工作一定会有所帮助,相信读者朋友通过本书的学习,一定能制作出较高水准的室内工程装修效果图。

建筑可视化的高级技巧与现代设计理念:一本关于室内外空间表达的深度探索 引言:超越渲染的叙事艺术 在当今快速迭代的建筑与室内设计领域,静态图像和动态演示已不再仅仅是效果的呈现,它们是项目理念的有力载体、是与客户沟通的视觉桥梁,更是设计师个人风格的深刻烙印。本书并非聚焦于特定软件(如3ds Max)的工具箱操作指南,而是深入探讨如何运用先进的可视化技术、结合扎实的艺术修养和对空间本质的理解,去创造出具有情感共鸣和高度信息密度的建筑可视化作品。本书旨在指导有一定基础的设计师或技术人员,将他们的作品从“看起来真实”提升到“具有灵魂和说服力”的层次。 第一章:现代空间语汇与设计思潮的视觉化 本章将跳脱出具体的软件功能层面,聚焦于当代建筑设计中的核心趋势。我们将探讨极简主义、有机设计、可持续建筑(Biophilic Design)以及高科技智能家居系统是如何在视觉上传达其设计哲学的。 光影的哲学运用: 深入剖析自然光在不同地理气候条件下的散射、折射与吸收特性,以及如何通过人工照明的色温、显色指数(CRI)和配光曲线来模拟和强化空间氛围。不只是“打光”,而是“引导目光”的艺术。 材质的深度解析: 探讨天然石材、高性能复合材料、以及新型环保面料的微观结构对渲染结果的影响。我们将分析PBR(基于物理的渲染)流程中,如何精确设置亚表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)和粗糙度(Roughness)贴图,以捕捉材质的“故事性”。 构图的叙事力量: 学习如何运用经典摄影原理(如三分法、引导线、黄金比例)来构建画面结构。不同于单纯的广角展示,本章侧重于通过视点选择来讲述空间的使用场景和设计师的意图。 第二章:高级环境构建与场景管理 一个出色的效果图,其场景的真实感往往建立在丰富的环境细节之上。本章将指导读者如何高效地构建一个细节丰富且性能稳定的数字场景。 全球照明(GI)的校准与优化: 探讨不同渲染引擎(如光线追踪与路径追踪的原理差异)下,GI设置对最终图像品质和渲染时间的影响。如何设置合理的间接光采样和光子映射,避免噪点同时保持柔和过渡。 植被与环境元素的精细化处理: 如何选择和导入高质量的3D植被模型,并根据项目所在地貌和季节特征进行合理布局。讲解通过几何代理(Proxy)和LOD(细节层次)技术来管理大型室外场景的效率问题。 天气与大气系统的模拟: 深入研究雾效、烟尘、雨雪等大气现象的物理模拟。讨论如何通过体积散射(Volumetric Scattering)技术来增加画面的纵深感和戏剧性。 第三章:后期合成的精雕细琢与风格化表达 渲染输出仅是画布,后期处理才是赋予图像生命力的关键步骤。本章强调后期合成不再是简单的颜色校正,而是决定最终艺术风格的战场。 多通道(Passes)的精细分离与控制: 系统讲解如何输出包括反射、漫反射、阴影、环境光遮蔽(AO)在内的多层渲染通道。如何在Photoshop或Nuke中,精确控制每一个元素的光照和颜色,实现对渲染结果的“非破坏性”修改。 色彩科学与情绪调色: 摒弃预设的滤镜,转而学习色彩理论在建筑可视化中的应用。探讨如何通过对比色、互补色以及特定色调(如柯达胶片风格、冷峻现代风)来引导观众的情绪反应。 细节的“手工添加”: 如何通过数字绘画技术,在后期添加微妙的表面反光、灰尘痕迹、镜头光晕(Lens Flare)以及人造瑕疵,以打破计算机生成的过度完美感,增强画面的说服力。 第四章:动态可视化与沉浸式体验的前沿技术 随着技术的发展,静态图已无法完全承载复杂的设计信息。本章将目光投向三维动画、实时渲染和虚拟现实(VR)的应用。 高效的动画流程管理: 讨论如何规划摄像机运动轨迹以最大化设计意图的传达,以及关键帧动画在表达时间变化(如日夜更迭、空间流动)中的应用。 实时渲染引擎的基础与实践: 介绍Unreal Engine或Unity等实时渲染平台在建筑可视化中的潜力。重点探讨资产的优化导入、材质节点的构建,以及如何在保证视觉质量的同时实现流畅的实时交互。 VR/AR环境的优化要求: 针对沉浸式体验,分析性能瓶颈所在。讲解如何根据头戴设备的要求,对模型面数、贴图分辨率和光照计算进行严格的“瘦身”和优化,确保用户体验的舒适性。 结语:从技术匠人到视觉叙事者 本书的最终目标是帮助读者完成从“渲染执行者”到“视觉策略家”的转变。真正的专业性体现在对设计需求的深刻理解,以及运用技术语言将其转化为引人入胜的视觉叙事的能力。通过掌握这些高级原理和方法论,读者将能够驾驭任何复杂的项目,创作出既符合工程标准又充满艺术感染力的顶级建筑可视化作品。

作者简介

目录信息

第一章 工程装修效果图制作概述
第二章 材质模拟与灯光表现
第三章 现代中式风格――走廊效果图制作
第四章 中国传统风格――中餐厅效果图制作
第五章 现代风格――大堂效果图制作
第六章 传统风格――茶室效果图制作
第七章 效果图的后期处理
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