Flash MX 2004课件制作百例

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出版者:清华大学出版社
作者:缪亮
出品人:
页数:377
译者:
出版时间:2004-10
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787302094647
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 课件制作
  • 教程
  • 实例
  • 动画
  • 交互
  • 设计
  • 多媒体
  • 学习
  • 开发
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具体描述

制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是初、高中新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求。Flash是目前最流行的多媒体课件制作软件之一,它具备其恤多媒体课件制作软件无可比拟的优势。

本书以Flash的最新版本FlashMX 2004为平台,以学科为基础,以课件实例为主线,精心制作了100个课件实例,并紧扣学科特点,围绕教学规律,将100个课件实例进行了科学的分类。全书共分10章,分别讲解了测验题课件、益智游戏类课件、模板课件等类型多媒体课件的制作方法和制作思路。通过学习,可以使读者达到举一反三的效果,轻松制作出实用、专业的多媒体课件。

本书的配套光盘中,提供了本书用到的课件实例源文件。读者可以将这些课件直接应用到教学中,也可以将这些课件实例作为模板,制作出更多更实用的课件。

参加本教材编写的作者为多年从事教学工作的资深教师和从事多媒体课件开发的专业技术人员,具有丰富的教学经验和课件制作经验。

本书适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员、师范院校各专业学生及Flash动画制作爱好者使用。

《创意无限:网页设计与交互动画的艺术探索》 本书旨在为读者提供一套全面、深入且极具实践指导意义的网页设计与交互动画制作教程。我们聚焦于当前主流的网页开发理念、用户体验(UX)设计原则以及前沿的动态视觉表达技巧,帮助学习者构建起从基础理论到高级实战的完整知识体系。 本书并非仅仅关注某一特定软件的操作指南,而是致力于培养读者的设计思维和解决实际问题的能力。内容组织遵循循序渐进的原则,确保即便是初学者也能扎实地打下基础,而有一定经验的设计师也能从中找到提升技能的突破口。 --- 第一部分:网页设计基础与核心理念(构建坚实的地基) 本部分着重于现代网页设计的基石。我们深入探讨网页设计不再仅仅是视觉美工的时代,而是融合了技术、心理学和商业目标的综合学科。 1. 现代网页设计思维导论: 我们将剖析“以用户为中心”的设计哲学。探讨优秀网站的共性,包括信息架构(IA)的逻辑性、导航设计的直观性以及内容组织的高效性。不同于传统教程侧重软件功能,本书大量篇幅用于讲解如何进行用户调研、绘制用户旅程图(Customer Journey Map)和创建线框图(Wireframe)。 2. 视觉传达的原理与实践: 深入讲解色彩理论在网页中的应用,如何利用色彩心理学影响用户决策。排版不再是简单的字体选择,而是关乎可读性、层次感和品牌调性的艺术。我们将分析栅格系统(Grid Systems)的构建方法,展示如何使用不同类型的栅格(如8点网格、12栏网格)来确保设计的一致性和响应性。同时,将引入动态排版概念,即字体如何随着交互发生微妙变化。 3. 响应式设计与跨平台兼容性: 在移动设备主导的今天,响应式设计是必备技能。本书详述“移动优先”(Mobile First)的开发策略,介绍如何利用媒体查询(Media Queries)和弹性布局(Flexbox/Grid Layout)实现无缝的屏幕适配。我们还将讨论不同操作系统和浏览器之间的渲染差异,以及如何通过前置处理(如使用Normalize.css或CSS Reset)来保证一致的视觉表现。 --- 第二部分:高级交互动效与用户体验(赋予网站生命力) 交互设计是网站与用户对话的关键环节。本部分将超越静态画面的束缚,专注于如何通过精确控制的动态效果来提升用户满意度和操作效率。 4. 动画原理与时间控制: 我们不教授具体的代码或脚本语法,而是聚焦于“为什么”和“如何”制造流畅的动画。详细解析缓动函数(Easing Functions)的数学原理,从“慢进快出”(Ease-in-out)到更复杂的“弹跳效果”(Bouncing),理解时间曲线对用户感知的深刻影响。讲解关键帧动画的艺术,如何在有限的时间内传递丰富的信息。 5. 界面微交互(Microinteractions)的魔力: 微交互是用户体验的精髓。本书通过大量案例分析,探讨如何设计出富有反馈、令人愉悦的微小动态,例如按钮点击状态的反馈、加载指示器的趣味性、表单输入的实时验证提示等。我们将建立一个“微交互设计框架”,指导读者系统性地发现和优化这些细节。 6. 状态过渡与叙事性动画: 探讨如何利用流畅的页面或组件状态过渡(State Transitions)来帮助用户理解应用流程的变化。例如,一个复杂设置页面的折叠展开,或者从列表视图到详情视图的平滑切换。我们侧重于设计叙事性的动画序列,让用户在不知道的情况下,被引导完成复杂的任务流程。 --- 第三部分:设计流程与前沿技术展望(面向未来的实践) 本部分将目光投向设计工具的迭代和行业标准的演变,确保读者的技能栈始终保持前沿。 7. 设计资产管理与协同工作流: 讲解在团队环境中如何高效地管理设计文件、设计规范和可复用组件库。我们探讨原子化设计(Atomic Design)的理念,如何将界面分解为最小单元,并在此基础上构建可扩展的设计系统。重点在于建立清晰的命名规范和文档化流程,以确保设计资产能够在不同项目间无缝迁移和维护。 8. 性能优化与可访问性(Accessibility): 一个美观的网站如果加载缓慢或无法被所有人使用,其价值将大打折扣。我们将深入讨论如何优化图片、字体加载策略,以及如何编写对屏幕阅读器友好的结构化内容。讲解WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的核心要求,并展示如何在设计阶段就融入无障碍(A11y)理念。 9. 前沿技术概念探讨: 本书最后展望了Web设计和交互的未来趋势。讨论诸如沉浸式体验(如WebVR/AR基础概念)、生成式设计(Generative Design)对界面布局的潜在影响,以及低代码/无代码平台对设计师工作流程的重塑。这不是技术操作指南,而是对未来设计方向的深刻思考和策略布局。 --- 目标读者: 网页设计师、UI/UX专业人员、交互设计师、数字媒体艺术学生以及希望系统提升网页设计综合能力的自学者。 学习成果: 掌握现代网页设计的方法论,能够独立规划和执行复杂的用户体验项目,设计出既美观又高效、既流畅又易于维护的数字产品界面。本书提供的是一种设计思想的训练,而非软件按钮的堆砌。

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