计算机图形学

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出版者:浙江大学出版社
作者:金廷赞
出品人:
页数:363 页
译者:
出版时间:1988年2月1日
价格:24.0
装帧:平装
isbn号码:9787308000475
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • GPU编程
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
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具体描述

计算机图形学是一门融合技术与艺术的学科,主要研究如何在数字媒介中表现视觉信息,通过程序、算法和硬件进行图像、动画和三维场景的创建与操作。这门学科不仅涉及基本的编码语言和软件工具的使用,还要求学习如何理解视觉符号系统、色彩理论以及空间感知的原理。图书中将涵盖从基础概念到高级技术的全方位内容,详细介绍了光照模型、渲染流程、交互设计和动态效果的实现方法。读者不仅能够掌握如何利用多种工具创建复杂的视觉效果,还能深入理解不同媒介下图形学原理在实际应用中的体现。此外,书中还注重理论与实践的结合,通过具体案例分析,让学习者能够将所学知识转化为真实项目,为专业领域的进步提供坚实基础。这本书打击全面覆盖技术细节和设计思维,使读者对计算机图形学有深刻而系统的认识。 这篇内容将深入浅出地讲解图形学的核心知识,帮助读者在学习过程中理解各类技术细节和实际操作步骤。书中不仅引用了丰富的理论框架,还通过图表、实例及图片展示复杂概念,使学习过程更加直观易懂。从基础原理到高级应用,每一章都紧密结合实际开发需求,强调如何运用所学知识解决真实问题。读者将在书中获得全面的视角,掌握设计与实现图形效果的必要技能,从而提升自己在相关领域的竞争力。这种对内容的细致展开,不仅丰富了理论基础,还为后续学习提供了清晰的方向和行动指南。 计算机图形学涉及广泛的知识体系,从硬件设备到软件工具,再到各种编程语言,书中将系统地梳理这些信息,让读者全面了解这一领域的发展脉络与应用场景。内容涵盖了几个关键方面,包括三维建模、动画制作、图像处理以及虚拟现实等前沿技术,力求为读者提供一个全面而深入的学习资源。这些材料不仅帮助读者理解复杂的技术细节,还指导他们如何在实际项目中灵活运用这些知识。通过详细的解释和丰富的案例分析,书中为读者打开了探索计算机图形学世界的大门,使得学习过程既有趣又富有成效。 内容设计充分考虑到不同背景的读者需求,无论是初学者,还是有一定基础的人,都能从中获得有价值的信息和见解。这里不仅提供了技术层面的详细讲解,同时也强调了艺术性与创新性的结合,鼓励读者在掌握知识的同时不断提升自己的设计能力。书中对不同应用场景的分析,使学习内容更具实用性和针对性,有助于读者将理论转化为实际成果。此外,文笔简洁明了、结构清晰,使得每一部分内容都能轻松消化和理解。 总体而言,这本书在细节描述上做到了全面覆盖,从基础到高级无一遗漏,为读者提供了一份系统且深入的学习指南。这种对内容的细致处理,不仅丰富了图书的整体价值,也为其在学术和实践中所发挥作用奠定了坚实的基础。通过阅读,读者将获得更全面、更扎实的知识体系,从而进一步拓展自己的专业视野和应用能力。这种详尽而系统的内容设计,正是让这本书成为有意义学习的重要资源。

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