Visual C++6.0编程

Visual C++6.0编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:电子科技大学出版社
作者:李加乐
出品人:
页数:464
译者:
出版时间:1999-4-1
价格:32.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787810651301
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • VC++
  • 编程
  • 入门
  • 经典
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  • 开发
  • 软件
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具体描述

《C++现代编程实践与应用》 本书导读:驾驭现代C++的强大力量,构建高性能、高可维护性的软件系统 在软件开发领域,C++语言凭借其无可匹敌的性能优势、灵活的底层控制能力以及庞大的生态系统,始终占据着核心地位。然而,随着技术的发展,C++语言本身也在不断演进,特别是C++11、C++14、C++17乃至最新的C++20标准,带来了革命性的特性和全新的编程范式。本书并非对历史遗留技术的简单回顾,而是专注于引导开发者全面拥抱现代C++的精髓与实践,旨在帮助读者跨越传统C++的局限,迈入高效、安全、富有表达力的现代编程新境界。 第一部分:现代C++的核心基石——语言特性的深度解析 本部分将系统性地梳理和深入讲解自C++11以来引入的关键语言特性,这些特性是构建现代高性能应用的基础。 1. 内存管理与资源获取即初始化(RAII)的深化应用: 我们不再满足于基础的`new`和`delete`。本章将详细阐述`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`的内部工作原理、正确的使用场景以及它们如何彻底改变资源泄露的可能性。特别会探讨原子操作下的智能指针并发安全问题,以及如何利用自定义的Deleter实现对特定非标准资源(如文件句柄、网络套接字)的RAII封装。 2. 表达式的威力:Lambda、`auto`与类型推导的艺术: Lambda表达式是实现函数式编程风格的关键。本书不仅会展示其基本语法,更会深入剖析捕获列表(按值、按引用、隐式捕获)的微妙之处及其对闭包生命周期的影响。`auto`关键字的应用将贯穿全书,重点讲解基于上下文的类型推导,以及如何使用`decltype`和C++14/17的推导规则(如返回类型推导)来编写更简洁、更少冗余的模板代码。 3. 提升代码表达力的工具箱:初始化列表、范围`for`循环与右值引用: 右值引用(Rvalue References)是实现“移动语义”(Move Semantics)的基石。我们将详细解析左值与右值的概念、`std::move`与`std::forward`的区别与联系,以及它们在自定义容器和资源密集型对象拷贝构造函数优化中的关键作用。同时,对`std::initializer_list`在统一初始化中的作用,以及范围`for`循环的工作机制进行详尽的讲解。 4. 模板元编程的现代化路径:Variadic Templates与Concepts(C++20): 传统的模板元编程复杂晦涩,而现代C++提供了更直观的工具。本书将侧重讲解可变参数模板(Variadic Templates)在实现类型安全的函数包(Parameter Packs)处理中的应用,例如构建灵活的日志系统或自定义的Tuple类型。对于C++20,我们将引入Concepts(概念),展示如何使用它们来替代繁琐的SFINAE技术,从而极大地提高模板错误的可读性和编译速度。 第二部分:并发编程与高性能计算的实践 在多核处理器成为主流的今天,掌握正确、高效的并发编程至关重要。本书将构建在标准库之上,避免低效的平台API。 1. 标准库并发模型:线程、互斥量与原子操作: 我们从`std::thread`的生命周期管理开始,随后深入到并发同步的基石:互斥量(`std::mutex`及其变体如递归锁、尝试锁)。重点讲解`std::lock_guard`、`std::unique_lock`和`std::scoped_lock`在确保锁的正确获取与释放中的作用。此外,`std::atomic`将作为实现无锁或低锁数据结构的关键,其内存模型(Memory Ordering)的设置将通过实例进行严格的剖析。 2. 异步编程的未来:`std::future`与`std::promise`: 本章聚焦于如何利用标准库提供的工具链实现非阻塞操作和结果的异步获取。我们将构建一个任务调度器原型,演示`std::async`、`std::packaged_task`如何协同工作,并过渡到对协程(Coroutines,C++20)的初步探讨,展示其在简化异步代码逻辑方面的巨大潜力。 3. 并发容器与并发设计模式: 介绍如何利用现有的并发原语构建高效的并发数据结构,例如基于读写锁(Reader-Writer Lock)的共享Map。同时,讲解并发设计模式,如Producer-Consumer模型在现代C++中的实现,确保数据流的稳定性和线程间的安全通信。 第三部分:标准模板库(STL)的高级应用与容器深度探索 STL是C++的灵魂,本书将超越基本容器的CRUD操作,深入探究其设计哲学和性能边界。 1. 容器的性能剖析与选择依据: 对`std::vector`的内存布局、`std::deque`的块管理、`std::map`/`std::set`(基于红黑树)与`std::unordered_map`/`std::unordered_set`(基于哈希表)的查找复杂度进行量化比较。重点分析迭代器的有效性、容器的内存分配策略(Allocator的使用),以及在特定场景下选择`std::string_view`而非`const std::string&`的重要性。 2. 算法的表达力:范围算法与执行策略(C++17): 现代C++算法的应用应该更偏向于“做什么”而非“如何做”。我们将详细介绍`std::sort`、`std::transform`等算法的正确用法,并重点演示C++17引入的执行策略(Execution Policies),例如`std::execution::par`,如何通过简单的修改实现算法的并行化,从而在多核系统上自动获得性能提升。 3. 智能算法设计:迭代器与适配器的精妙组合: 讲解输入迭代器、输出迭代器、双向迭代器等不同类别的特性。通过实例展示如何利用如`std::inserter`、`std::back_inserter`等迭代器适配器,将标准算法的输出导向到不同类型的容器中,实现代码的灵活性和通用性。 第四部分:面向对象设计的现代重构与库构建 本部分关注如何利用现代C++特性来编写更健壮、更易于维护的面向对象代码和可复用库。 1. 虚函数的替代方案与多态的灵活实现: 在需要静态多态或避免虚函数表开销的场景下,我们将探讨如何使用模板和CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)来实现高性能的多态。同时,深入分析`override`和`final`关键字的必要性。 2. 接口的清晰定义:纯虚函数与抽象基类(ABC)的最佳实践: 讨论在C++中定义清晰、无二义性的抽象接口的规范。强调资源管理类不应具有虚析构函数,除非其被设计为继承基类。 3. 模块化与代码组织(C++20 Modules探索): 在探讨传统头文件/源文件编译模型的基础上,本书将对C++20引入的Modules特性进行前瞻性介绍,阐述Modules如何解决宏污染、头文件包含问题,并显著缩短大型项目的编译时间。 --- 本书特色: 面向未来: 紧密围绕C++17/C++20标准,避免讲解已过时或被废弃的技术细节。 实践驱动: 每一个新特性都配有大量的、结构清晰的代码示例和性能对比数据。 设计导向: 不仅教“如何写代码”,更强调“如何设计出优秀的、可扩展的C++系统”。 目标读者: 具有C++98/03基础,希望快速转型到现代C++的资深开发者。 正在构建高性能计算、系统软件或底层库的工程师。 希望深入理解C++标准库内部工作原理的进阶学习者。

作者简介

目录信息

第1章 Visual C++6.0概述
第2章 开发环境
第3章 MFC类库概述
第4章 文本
第5章 图形
第6章 坐标
第7章 消息
第8章 系统消息
第9章 菜单、工具条和状态条
第10章 对话框
第11章 位图与图标
第12章 绘图
第13章 动态链接库(DLL)
第14章 ActiveX控件
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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天哪,拿到这本《Visual C++ 6.0 编程》的时候,我简直像发现了一个时间胶囊!我本来是想找一本关于现代C++或者.NET框架的书籍来快速入门的,结果翻开这本,我的天,仿佛一下子穿越回了那个拨号上网的年代,空气里都弥漫着初学者的那种既兴奋又迷茫的气息。我记得书里花了不少篇幅在讲解MFC(Microsoft Foundation Classes)的细节,那时候的界面编程似乎一切都要从窗口类、消息映射这些底层逻辑硬生生地抠出来,跟现在流行的拖拽式可视化设计简直是天壤之别。对于一个习惯了面向对象高级特性的新读者来说,理解`afx_msg`和`ON_COMMAND`这种宏的运作机制,简直就像在啃一块又硬又厚的骨头。书中的代码示例,满满的都是经典的C++ 6.0语法,指针操作和内存管理的内容深度相当扎实,毫不避讳地展示了那个时代对程序员基本功的苛刻要求。虽然这本书在当下可能显得有些“古老”,但如果你真的想深入了解Windows API和MFC框架是如何一步步构建复杂应用程序的底层原理,它绝对能提供一个绝无仅有的视角,让你明白现代框架的优雅背后,是多么辛苦的早期积累。只是,对于追求效率的现代开发者而言,光是配置编译环境和处理那些过时的编译器警告,可能就已经消磨掉大半学习热情了。

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这本书的排版和插图风格,简直是那个特定年代工业设计的缩影——朴实、直接,信息量爆炸但缺乏现代审美上的留白。我特意去对比了一下,发现它对ATL(Active Template Library)的介绍部分,着墨点相当多,这在当时肯定是为了应对COM组件开发的狂热需求。我尝试跟着书里的步骤去构建一个简单的ActiveX控件,过程异常繁琐,每一步都需要精确地操作注册表或者手动调整项目设置文件,稍微一个环节出错,整个编译链就会瞬间崩溃,找不到清晰的错误提示。这种体验是现在IDE环境下很少遇到的“痛苦”。书中对面向对象设计模式的讲解,也带有鲜明的那个时期特色,更侧重于如何在C++的静态类型系统下,通过继承和多态来实现抽象,比如对工厂模式和单例模式的细致剖析,虽然理论上是万能的,但在实际应用中,书里展示的实现方式显得略微冗长和手动化。对于习惯了使用现代设计库的读者,这里的代码会显得缺乏简洁性,但从另一个角度看,它强制你把设计思想的每一步都亲自“手写”一遍,这种训练的强度是毋庸置疑的,它把设计理念用最原始的C++语法赤裸裸地呈现在你面前,没有丝毫的糖衣。

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整本书的语言风格非常学术化,带着浓厚的教科书气息,对知识点的阐述严谨且不苟。它不追求轻快的叙事节奏,而是力求把每个技术点拆解到最细小的组成部分进行分析。例如,在讲解指针与引用时,它用了相当长的篇幅去辨析它们在不同上下文中的内存表现差异,这种深度在轻量级的现代教程中是很难见到的。但这种详尽也带来了阅读上的挑战——章节间的过渡并不总是那么平滑,有时会感觉知识点是相互独立地堆砌在一起的。对于初学者来说,如果缺乏扎实的C++语言基础,直接啃这本书可能会感到非常吃力,因为它的预设读者似乎是已经对C语言有深刻理解,并准备向C++世界进阶的工程师。总而言之,它更像是一部技术规范手册而非一本入门指南,它教会你“如何实现”,但不太会为你铺设“为什么要这样设计”的直观桥梁,它需要读者拥有极强的自我驱动力和逻辑推理能力去消化其深藏的技术内涵。

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对于图形学和GDI(Graphics Device Interface)的介绍,这本书简直就是一本宝典,尽管这些技术现在更多地被DirectX或OpenGL等更底层的API取代。它详细讲解了GDI对象,比如画笔(Pen)、刷子(Brush)和位图(Bitmap)的创建、选择和使用过程,以及如何处理设备上下文(DC)。跟着书中的例子,我尝试用纯GDI画一个自定义的控件边框,那个过程中对坐标系变换和像素操作的理解加深了不少。你会清晰地看到,每一个像素点是如何被操作系统管理的,这在现代图形引擎抽象层之下是很难体会到的“亲力亲为”的体验。然而,书中对多线程编程的讲解就显得有些力不从心了。那个时期的Windows编程对线程同步的描述,更多依赖于Win32 API中的原始同步对象,比如事件(Event)和互斥量(Mutex),涉及到跨线程更新UI的危险性,书中的警告虽然到位,但提供的解决方案(例如使用`PostMessage`而不是直接调用)在今天看来,多少有点绕远路,显得不够优雅。

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我发现这本书在错误处理和调试技巧这块的内容,似乎没有现在书籍中那么系统化和图形化。那时候的调试器,虽然功能强大,但操作逻辑显然不如Visual Studio 2022那样直观流畅。书中提到了一些关于异常处理的讨论,主要是围绕`try-catch`块在复杂嵌套函数中的表现,以及如何避免资源泄露,但它似乎更侧重于“预先防范”——即通过严格的编码规范和良好的资源初始化/释放习惯来避免运行时错误的发生,而不是依赖事后的捕获和修正。我特别留意了关于内存泄漏排查的部分,它详细介绍了几种通过输出日志和查看内存快照来定位问题的技巧,这些技巧放在今天依然有效,只是现在有了更强大的内存分析工具可以一键完成。这本书给我的感觉是,它期待读者成为一个极其自律、对自己的代码有绝对掌控欲的“老派”程序员。它没有太多关于单元测试或集成测试的现代实践建议,更多的是依靠单步调试和输出窗口的返回值来确认程序逻辑的正确性,这反映了那个时代对“快速迭代”的理解和工具支持的局限性。

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