3ds max4基础教程

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出版者:宇航出版社
作者:
出品人:
页数:396
译者:
出版时间:2001-9-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787980008462
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 建模入门
  • Max基础
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具体描述

图书信息: 书名: 3ds Max 4 基础教程 图书简介(不包含 3ds Max 4 基础教程内容): 《数字雕塑与概念艺术的未来之路:ZBrush 深度解析与实践指南》 一、 核心聚焦:告别多边形建模的桎梏,迎接数字雕塑的新纪元 本书旨在为广大三维艺术爱好者、游戏美工、影视特效师以及对高精度数字雕塑技术有浓厚兴趣的专业人士,提供一套全面、深入、极具实战性的 ZBrush 软件学习路径。我们深知,在当今的数字内容创作领域,模型的精度和艺术表现力已成为衡量作品水准的关键要素。传统的基于网格的建模方法(如在 3ds Max 或 Maya 中进行的传统多边形编辑)在处理有机体、复杂曲面和超高细节时,其效率和直观性已逐渐显露出局限性。本书将完全跳脱出传统建模思维的框架,聚焦于 ZBrush 这一革命性的数字雕塑工具集。 我们不会涉及任何关于 3ds Max 4 版本的界面布局、基础视图操作、标准修改器应用,或是其早期版本的几何体创建流程。本书的全部篇幅将集中于 ZBrush 的核心优势:动态网格(DynaMesh)、雕刻笔刷的精妙运用、子工具管理、以及对表面细节的极致追求。 二、 内容结构详述:从像素级细节到完整项目交付 本书的结构设计遵循从基础概念引入到复杂项目实战的递进原则,确保读者能够系统地掌握 ZBrush 的强大功能,并将其应用于商业项目之中。 (一) ZBrush 核心哲学与工作环境重塑(摒弃传统 CAD 逻辑): 环境设定: 深入讲解 ZBrush 界面中工具架(Shelf)、调色板(Palette)的自定义与高效调用,以及 ZScript 脚本在工作流程自动化中的应用。这与早期的基于菜单驱动的软件操作逻辑有本质区别。 像素级精确的画布理解: 阐述 ZBrush 中“2.5D”与“3D”模式的区别,重点解析 Pixol 的概念及其在纹理绘制中的作用,而非传统的 UV 展开与贴图映射的初级阶段。 SubTool 与 SubDivision 的层级管理: 详细解析如何利用数百万乃至数千万的多边形来实现高频细节,并掌握 SubTool(子工具)在分离身体部位、装备或配件时的最佳实践,这完全不同于在低多边形软件中通过材质或分组来区分部件的方式。 (二) 雕刻艺术:笔刷的“语言”与形态的生成: 本书将用大量篇幅解析 ZBrush 最核心的驱动力——笔刷系统。 基础动态笔刷解析: 深入剖析 Clay Buildup, Move, Standard, Dam_Standard 等核心笔刷的内部算法和应用技巧。我们将展示如何通过调整笔刷的 Z强度、Falloff(衰减)和 Lazy Mouse(延迟鼠标)设置,来模拟不同材料的雕刻阻力与效果。 Alpha 与笔刷的自定义: 学习如何导入和创建自定义 Alpha 图形,并将其与笔刷结合,实现快速的表面肌理(如皮肤毛孔、岩石裂缝、织物褶皱)的添加,这是高模制作效率的关键。 动态网格(DynaMesh)策略: 这是本书的重点之一。我们将详细演示 DynaMesh 如何在不对模型拓扑结构造成破坏的前提下,实现自由的形体拉伸与重塑,尤其在概念设计初期阶段,如何通过不断重置网格密度来探索形态。 (三) 次级结构与高模细节的精雕细琢: 在基础形体完成后,本书将指导读者进入细节雕刻阶段。 遮罩(Masking)的艺术: 讲解如何利用自动遮罩(如Ambient Occlusion Mask, Curve Mask)来精确保护或暴露模型特定区域,从而实现如盔甲边缘锐化或肌肉纤维的精确提拉。 高频细节的实现: 深入讲解 Alphas 贴图(尤其在 Rake 模式下)与 Surface 细节层的应用,用于表现纳米级的表面瑕疵与材料质感。 (四) 拓扑重构与优化(Retopology): 即便 ZBrush 擅长高模,但要将模型投入游戏引擎或动画渲染,必须进行拓扑重构。 ZRemesher 的魔力: 详述 ZRemesher 的自动拓扑算法,并讲解如何通过添加“绘制布线”(Guides)来引导拓扑流向,确保模型在绑定和动画过程中具有良好的形变能力。 手动拓扑工具箱: 介绍 ZBrush 内置的拓扑画笔(如 PolyGroup Loom)和外部辅助工具的配合使用,以实现专业级的四边形布线。 (五) 纹理烘焙与输出流程(现代管线集成): 本书的最终目标是将高精度雕塑转化为可用于生产的资源。 多重贴图烘焙: 详尽介绍如何将高模(High-Poly)的细节信息(法线贴图 Normal Map, 置换贴图 Displacement Map, 环境光遮蔽贴图 AO Map)准确地“投影”到低模(Low-Poly)网格上。 PolyPaint 与外传集成: 讲解如何在 ZBrush 内部直接进行色彩和基础材质的绘制(PolyPaint),并指导读者如何将这些信息导出,无缝对接至 Substance Painter 或 Mari 等专业纹理绘制软件,完成 PBR 材质的最终制作,确保输出的资产符合现代渲染引擎的要求。 二、 本书的独到之处(非基于早期版本教学): 本书完全基于 ZBrush 最新版本的界面和功能集进行讲解,不涉及任何关于 3ds Max 4、Box Modeling(箱式建模)、低多边形布线优化或早期版本特有插件的操作。我们聚焦于数字雕塑的先进性、效率与艺术表现力,为创作者提供一个通往高精度角色、道具和环境资产制作的现代技术栈。阅读本书,您将掌握的是面向未来的三维资产创建流程。

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