3D Studio MAX建筑效果创作实例

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出版者:人民邮电出版社
作者:温颜
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2001-7-1
价格:49.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115081070
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 建筑效果图
  • 建筑可视化
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 后期制作
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具体描述

当今已经有越来越多的人使用计算机

好的,根据您的要求,我将为您撰写一份不包含《3D Studio MAX建筑效果创作实例》内容的图书简介,内容详实,力求自然流畅,避免任何人工智能生成或构思的痕迹。 --- 远古文明的密码:失落的巨石阵建造技术深度解析 探寻史前工程的智慧与未解之谜 本书简介 在人类历史的长河中,有无数壮丽的工程奇迹令人类望而生畏,其中,位于英格兰威尔特郡的巨石阵(Stonehenge)无疑是最具代表性的一个。它不仅仅是简单堆砌的石块,更是凝聚了史前文明的观测智慧、惊人的组织能力和远超想象的工程学原理的物质载体。然而,数千年来,关于“这些沉重的巨石是如何被运输、切割并精确安装到位的?”这一核心问题,始终笼罩在神秘的面纱之下。 本书并非聚焦于现代数字建模软件的应用技巧,而是将目光彻底投向过去,深入挖掘并系统梳理关于巨石阵建造技术的考古学、地质学、工程力学及人类学等多学科交叉视角下的最新研究成果与理论模型。我们拒绝停留在表面的传说,力求通过严谨的科学方法和对现有实地考察数据的细致分析,试图重构史前巨石阵建造过程的“蓝图”。 第一部分:解构谜团——巨石的源头与运输之谜 巨石阵的组成石材主要分为两类:当地的萨森石(Sarsen Stones)和远道而来的蓝砂岩(Bluestones)。本书将详细分析这两类石材的地质来源、矿物成分,并结合最新的同位素分析技术,精准锁定它们最初的采掘地。 运输路径的重建:萨森石主要来自十余英里外的马尔伯勒丘陵,而蓝砂岩的起源地——威尔士的普雷塞利山脉(Preseli Hills),距离遗址超过两百公里。我们详尽对比了考古学家提出的水路运输理论(利用河流、潮汐和简单的木筏)与陆地滚运理论(借助木制滚轴、滑撬和大量的劳动力)。书中将对不同运输方案所需物理功耗、时间估算以及所需的社会动员能力进行量化对比,并重点探讨了史前时期可能的动力学辅助工具(如原始杠杆和绳索技术)的应用极限。 第二部分:石材加工的史前工艺学 巨石阵的石材加工精度令人难以置信。萨森石巨大的石柱顶部,竟然存在着精密的榫卯结构(Tenons and Mortises),用以固定横梁(Lintels)。这些石块的表面被打磨得相对平整,某些石块之间的接缝紧密到几乎无法插入刀片。 本书专门开辟章节,细致研究史前工具的局限性与可能性。我们审视了考古现场发现的燧石、安山岩等工具残骸,通过“仿制与试验”(Replication Archaeology)的实验数据,分析这些原始工具是如何实现对坚硬砂岩的凿刻、打磨和塑形的。重点探讨了“敲击法”(Percussion Flaking)与“研磨法”(Abrasion Grinding)在不同阶段的应用策略,特别是如何实现对大型石柱的垂直与水平精准度控制。 第三部分:垂直吊装与结构力学的早期应用 巨石阵最令人费解的环节是——如何将重达数十吨的石柱垂直竖立起来,并准确无误地将重型石梁安放在顶端。 本书深入探讨了数种主要的竖立模型,包括斜坡堆砌法、多级杠杆提升法,以及基于绳索张力学的复杂升降系统猜想。我们侧重于分析史前文明如何运用“力矩平衡”的概念,即使没有现代数学的明确表达,也通过长期的实践经验达成了结构稳定。此外,书中还将详尽介绍对“平衡石梁”(Lintel Balancing)的研究,探讨利用垫块和临时支撑结构来完成复杂组装的步骤序列。 第四部分:天文学、宗教与工程的交汇点 巨石阵的设计显然并非随机。它的轴线与夏至日出、冬至日落的方向精确对齐,揭示了建造者对天文学的深刻理解。本书将此理解视为工程设计的一部分。 我们分析了“天象对齐”如何反过来指导了石材的布局和安装顺序。建造过程必须适应天文历法的时间窗口,这进一步限定了运输和吊装作业的效率要求。这不仅仅是宗教仪式,更是一种“时序化的工程管理系统”。 总结与展望 《远古文明的密码》旨在为热衷于历史工程、神秘学、考古发现的读者提供一份扎实的、拒绝臆测的深度阅读材料。我们力求以严谨的逻辑和详尽的图表,还原史前巨匠们面对重重困难时所展现出的非凡创造力和对自然法则的朴素认知。本书不提供一个唯一的、确定的答案,而是呈现一个多角度、相互印证的“可能性图谱”,引导读者一同思考,那段黑暗时代中闪耀的工程智慧之光。 关键词: 巨石阵、史前工程、运输学、岩石加工、榫卯技术、考古复原、天文学与建筑、杠杆原理。 ---

作者简介

目录信息

第1章 电脑建筑画表现方法概述
1 电脑建筑画制作流程及指导思想
……
第2章 室外效果图实例(1)――写字楼
1 主体的制作
……
第3章 室外效果图实例(2)――住宅楼
1 中间层
……
第4章 制作室内家具
1 餐桌
……
第5章 室内效果图制作(1)――小餐厅
1 建筑构造的制作
……
第6章 室内效果图制作(2)――接待厅
1 制作建筑构造
……
· · · · · · (收起)

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