PHOTOSHOP 5.5/6.0电脑平面设计教程

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☆☆☆☆☆
出版者:科学出版社
作者:尹平河
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2002-2-1
价格:28.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787030099556
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 平面设计
  • 电脑设计
  • 图像处理
  • 教程
  • 设计软件
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  • 图形设计
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具体描述

本书抽取了Photoshop中最基本、最实用、最精华的技术,内容包括基本工具的应用、动画制作、网页制作、广告设计等,并且本书的实例设计具有一定的深度,充分展示了经验丰富的广告设计师的高超创作才能。

本书注重实际操作技能,将复杂的问题简单化、深奥的理论形象化,以达到通俗易懂、操作简练、速成的目的。

本书适合作为培训班教材和自学参考书,同时也可作为先前版本Photoshop用户的升级参考书。

《数字影像艺术的奠基与演进:从像素到创意的跨越》 一部深度剖析现代视觉传达核心技术的专业著作 本书简介 本书并非一本针对特定软件版本的操作手册,而是一部聚焦于数字影像处理的理论基石、设计原理与未来趋势的综合性学术专著。它旨在超越具体软件界面的限制,深入探讨构成现代平面设计与数字艺术的底层逻辑、核心技术范式以及审美观念的演变。全书结构严谨,内容涵盖了从基础的数字图像科学到复杂的高级视觉构建策略,为从业者、设计学者以及对数字艺术有深厚兴趣的读者提供了一个全面、深刻的知识体系。 第一部分:数字图像科学的本质与基础 本部分着重于构建读者对数字图像工作流的科学认知,强调“为何如此操作”而非仅仅“如何点击鼠标”。 一、光影与色彩的数字化表达: 深入讲解人眼视觉感知与计算机色彩模型的对应关系。详细阐述 RGB、CMYK、Lab 等色彩空间在不同媒介(印刷、屏幕、网络)中的转换机制与色彩管理(ICC Profile)的精确应用。讨论色域、色深对图像质量的决定性影响,以及如何通过色彩理论指导视觉决策,避免色彩失真。 二、像素的结构与分辨率的奥秘: 剖析数字图像的最小构成单元——像素,及其在不同采样率下的表现。详细区分栅格图像(Raster)与矢量图像(Vector)的内在差异及其适用场景。对分辨率(DPI/PPI)的概念进行科学界定,阐明在不同输出目标下(如高清印刷、网页加载速度、大幅面输出)如何确定最佳的图像尺寸与像素密度,从而在清晰度与文件大小之间找到最佳平衡点。 三、图像的存储、压缩与文件结构: 系统介绍主流图像文件格式(如TIFF, PSD, JPEG, PNG, GIF, WebP)背后的数据结构、无损与有损压缩算法的工作原理。重点探讨在专业工作流程中,如何根据项目需求(如需要保留图层、透明度、编辑历史)选择最恰当的文件封装方式,并理解不同压缩策略对图像保真度的影响。 第二部分:高级影像处理的逻辑与方法论 本部分将视角从基础科学提升至高级处理技术,探讨高效、非破坏性工作流程的构建。 四、非破坏性编辑哲学与图层结构艺术: 强调非破坏性工作流程的重要性,系统讲解如何运用调整图层、智能对象、蒙版(Layer Mask)进行复杂编辑,确保原始数据始终安全。深入分析多重图层叠加模式(Blending Modes)的数学原理及其在光影模拟、特殊效果创建中的应用,超越简单的“混合”概念,上升到光线交互的层面。 五、选择、精修与通道的精妙运用: 详尽论述高级选区创建技术,包括基于通道(Channels)的精细抠图方法、色彩范围选择、以及复杂的路径(Paths)操作。重点解析Alpha 通道在复杂遮罩和特效合成中的核心作用,训练读者利用人眼不易察觉的图像信息进行精准控制。 六、高级修饰与细节重建技术: 超越基础的修复工具,探讨基于频率分离(Frequency Separation)的皮肤修饰流程、高动态范围(HDR)影调的重塑技术。介绍锐化与降噪在不同上下文中的应用策略,确保在保持照片细节的同时,满足输出标准。 第三部分:从数据到设计的视觉构建 本部分将技术应用与设计美学紧密结合,探讨如何将处理后的影像转化为具有沟通力的视觉作品。 七、合成与视觉的真实性构建: 系统讲解影像合成(Compositing)的四大要素:光照匹配、透视校正、纹理融合与色彩一致性。提供创建逼真或具有风格化合成场景的系统化步骤,关注边缘处理和景深模拟,以达到视觉叙事的连贯性。 八、版式设计中的影像整合原则: 探讨摄影作品在平面布局中的排版关系。分析视觉重量、留白(Negative Space)与影像主题的相互作用。指导读者如何根据信息层级和阅读导向,裁剪、定位和优化图像,使其成为版面结构中不可或缺的一部分。 九、面向未来的数字视觉趋势: 展望数字艺术的未来发展方向,讨论沉浸式体验(VR/AR)对二维图像处理提出的新要求、人工智能辅助设计(AI-assisted tools)的伦理与效率边界,以及可持续设计(Eco-Design)对文件优化和资源利用的影响。 总结: 本书旨在培养的,不是一个熟练的“软件操作员”,而是一位能够深刻理解数字媒介本质、掌握跨平台色彩管理、并能运用科学方法论构建复杂视觉系统的数字影像架构师。它提供了坚实的理论骨架和前瞻性的视野,是任何希望在视觉传达领域达到专业高度的探索者不可或缺的参考指南。

作者简介

目录信息

第1章 Photoshop入门
第2章 工具箱
第3章 Photoshop 5.5的控制面板
第4章 路径的应用
第5章 Photoshop 5.5的图层
第6章 通道与蒙版
第7章 图像处理/色彩校正
第8章 滤镜
第9章 文字的特效技术
第10章 制作动画
第11章 动作的使用
第12章 设计制作网页
第13章 电脑产品广告实例
第14章 Photoshop 6.0的新增功能
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读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种经典的蓝白配色,加上那个时代特有的字体风格,一下子就把我带回了那个使用 Photoshop 5.5 和 6.0 摸索着学习的青葱岁月。我当时刚接触电脑平面设计这行,对一切都充满了好奇和摸索的劲头。说实话,那个时候网上的教程零散不说,质量也参差不齐,很多都是一些技术论坛里高手们零碎的经验分享。所以,当我看到这样一本系统性、专门针对这两个版本的教程书籍时,简直像是找到了救星一样。我清晰地记得,书里对图层混合模式的讲解,那种用图例和文字对比的方式,比我之前看过的任何资料都要直观和透彻。尤其是关于路径工具的运用,书里不仅教了怎么画出标准的贝塞尔曲线,还特别强调了如何通过调整手柄来精确控制转折点,这对想做专业排版和 logo 设计的新手来说,是至关重要的基本功。这本书的讲解方式,更像是身边一位经验丰富的老大哥在手把手教你,没有太多晦涩难懂的专业术语,而是用最接地气的方式,把 Photoshop 那会儿的核心功能都掰开了揉碎了讲清楚。它成功地帮我搭建了一个非常扎实的操作基础,让我迅速掌握了那个时代设计工作流的关键环节,比如如何高效地进行色彩管理和简单的网页图形制作,这些现在看来也许基础到不能再基础的操作,在当时可是能决定工作效率高低的。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我最大的收获,其实是如何处理“不完美”的素材。在那个网络资源匮乏,素材库质量普遍不高(很多图片分辨率很低,或者背景复杂)的年代,如何从一堆“烂摊子”中抠出干净的元素,是衡量一个设计师水平的重要标准。这本书在这方面提供的技巧非常实用,尤其是在“通道抠图”的应用上,作者用了好几页篇幅,详细拆解了 RGB 三个通道的灰度差异,教我们如何选择最佳通道并配合曲线工具进行精细的阈值调整。这种处理复杂发丝、半透明物体边缘的方法,在今天看来依然是 PS 核心的硬核技能,但当时能系统地在一本教材里看到如此详尽的讲解,简直是太难得了。它让我明白了,好的设计不光在于华丽的渲染,更在于扎实的基础功和处理问题的能力。这本书教会了我如何用工具去“驯服”素材,而不是被素材牵着鼻子走,这是一种面对挑战时的自信和掌控感。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版风格非常“那个年代”,字体和版式都带着一种朴实无华的实用主义色彩,没有太多花哨的装饰,一切都以清晰易读为最高目标。我尤其欣赏它对快捷键的标注和强调。在那个鼠标操作还不够流畅、电脑性能也相对较弱的时期,熟练掌握快捷键是提高工作效率的唯一途径。这本书在每个关键操作步骤旁,都用醒目的方框或粗体标出了对应的键盘组合,有些地方甚至会列出“推荐操作”和“传统操作”两种方式的对比,并分析各自的优劣。比如,在处理大量蒙版操作时,它会详细介绍使用 Alt 键配合点击图标的不同效果,这种对用户界面的“底层”交互逻辑的深度剖析,是现在很多快速入门教程所缺失的。它不是在哄着读者“你只需要点这里”,而是在要求读者“你需要知道点这里会发生什么”,这种态度极大地培养了我的主动学习和探索精神,让我学会了在面对新软件时,主动去挖掘那些隐藏的、能提速的关键点。

评分☆☆☆☆☆

说实话,当初买这本书的时候,我对它的期待值其实并不算特别高,毕竟那个年代的印刷质量和排版设计水平大家心里都有数。然而,翻开之后我发现,作者对细节的把控达到了近乎苛刻的地步。尤其是涉及到色彩空间和分辨率的讲解部分,处理得极其严谨。它清晰地区分了屏幕显示所需的 RGB 模式和印刷所需的 CMYK 模式之间的转换原理和潜在陷阱,这一点对于初入印刷行业的设计师来说,是致命的知识点。书中用大量的篇幅来解释“点阵”和“矢量”的区别,并结合 5.5/6.0 中各自的优势工具进行实战演练,比如在 5.5 里如何用路径工具创建清晰的矢量图形轮廓,然后在 6.0 里如何应用图层样式赋予其立体感和光影。这种跨版本、跨工具的配合使用思路,是很多只聚焦单一软件版本的教材所不具备的。它提供的是一个完整的“设计流程视图”,而不是孤立的功能介绍,这让初学者能够更早地建立起全局观,避免了后期在不同软件间切换时产生的困惑和效率损失。

评分☆☆☆☆☆

这本书的价值,并不在于它涵盖了多少“新潮”的功能,而恰恰在于它对那个特定时代软件的深度挖掘和精准定位。我们都知道,Photoshop 5.5 到 6.0 那个跨度,虽然在功能迭代上不算天翻地覆,但 6.0 版本引入的一些新特性,比如更完善的图层样式和对更精细化选区支持的提升,对于提升设计作品的质感起到了质的飞跃作用。这本书最让我印象深刻的是,它没有被最新的功能牵着走,而是非常专注于如何利用当时已有的工具,最大化地实现设计效果。我记得有一章专门讲了如何用“历史记录画笔”配合不同的历史状态,来模拟传统暗房冲洗中的“加光减光”效果,那简直是神来之笔!这远比现在一键套用滤镜要来得有技术含量和艺术追求。对于一个追求“手工感”和“数码暗房技术”的爱好者来说,这本书简直是打开了一扇窗。它教会我的不是简单的点点鼠标,而是理解软件背后的设计逻辑,这才是真正厉害的“教程”。很多后来的教程都太侧重于教你“怎么做”,而这本书更侧重于教你“为什么这么做”,这种深入骨髓的理解,至今在我的设计思维中都有影响。

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