精通Authorware6.0(跟我学用多媒体)

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出版者:
作者:许振丰
出品人:
页数:458
译者:
出版时间:2002-3-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088536
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware 6
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  • 编程
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具体描述

《数字影像处理与后期制作:从基础到精通》 内容概要: 本书是一部全面、深入的数字影像处理与后期制作的实用指南,旨在帮助读者系统掌握从摄影后期调整到复杂视觉特效合成的全套技术与流程。全书共分为六大部分,涵盖了数字图像科学基础、主流软件操作精要、影棚布光与实战技巧、RAW格式深度解析、高级调色理论与实践,以及最终的项目管理与输出标准。 第一部分:数字图像基础理论与工作流程构建 本部分将为读者打下坚实的理论基础。我们将首先探讨数字成像的原理,包括传感器类型、色彩空间(如sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGB)的选择与转换,以及色彩科学在视觉传达中的核心作用。随后,重点讲解图像的采样、量化与压缩技术,分析JPEG、TIFF、PNG等格式的特性及其在不同工作场景下的适用性。 流程构建方面,本书将详细指导读者如何建立一套高效、非破坏性的后期工作流程。这包括工作站的硬件配置建议(显示器校准、存储解决方案)、文件命名规范、元数据管理的重要性,以及如何通过版本控制确保项目的可追溯性。我们将强调“色彩管理”在整个流程中的贯穿性地位,确保输入、处理和输出的色彩一致性。 第二部分:主流图像编辑软件实战精要 本部分聚焦于行业内最核心的两大图像处理软件——Adobe Photoshop和Capture One Pro的深入应用。 Photoshop高级技巧: 不仅仅停留在图层和蒙版的常规操作,我们将深入讲解通道(Channels)的秘密用法,包括Alpha通道的创建与应用、利用通道进行精细化选区、以及通道混合模式在特殊效果合成中的应用。图层样式(Layer Styles)的高级定制、智能对象(Smart Objects)的工作流优化,以及动作(Actions)的批量处理与自动化脚本编写,都将通过具体的商业案例进行演示。此外,3D层(若适用版本支持)的导入与渲染基础也将作为拓展内容。 Capture One Pro: 侧重于其强大的RAW文件处理能力。读者将学会如何使用其会话(Session)与目录(Catalog)模式,掌握其独特的色彩引擎、多重基础调整工具(如曝光、白平衡、清晰度)的精确控制。特别关注其图层与蒙版功能(包括Luminosity Masking/颜色范围蒙版)在非破坏性精修中的应用,以及与哈苏、飞思等中画幅设备的协同工作流程。 第三部分:影棚布光、现场控制与实战精修 本部分将理论与实操紧密结合,重点提升读者的“看光”能力和现场控制能力。 布光设计原理: 系统梳理传统布光法的核心要素,如三点布光、伦勃朗光、蝴蝶光等,并分析它们对主体情绪和立体感的影响。在此基础上,探讨控制光、填充光、轮廓光的不同作用,以及如何使用反光板、柔光箱、蜂巢等附件来塑造光影。 实战精修案例: 针对人像、商业静物和风光等不同题材,提供完整的“拍摄现场参数设定”到“后期细致打磨”的完整案例分析。人像部分将涵盖皮肤的自然磨皮(非过度磨皮技术)、眼部提神处理,以及服装纹理的保持。静物部分则侧重于材质的还原和高光的精确控制。 第四部分:RAW格式的深度解析与非线性编辑 本部分超越了简单的曝光调整,探讨RAW数据的内部结构和最大化利用。 镜头校正与畸变控制: 深入理解镜头系数文件(Lens Profile)的工作原理,如何精确校正枕形/桶形畸变、暗角和色差。 高动态范围(HDR)合成与曝光融合: 详细介绍如何通过多张包围曝光照片,在软件中进行对齐、融合,以及处理过程中可能出现的鬼影、光晕等问题,最终实现超越单张图像记录能力的视觉效果。 多张素材的对齐与合成: 针对需要精确对位的场景(如星空堆栈、微距堆栈),介绍高级的图像对齐算法和手动微调技巧。 第五部分:电影级色彩校正与分级(Color Grading) 本部分是本书的进阶核心,侧重于从“校正”(Correction)到“分级”(Grading)的转变。 色彩理论复习与拓展: 深入学习色轮、互补色、类比色在情绪营造中的作用。理解ACES(Academy Color Encoding System)等行业标准的基础概念。 波形图与矢量示波器解读: 掌握如何通过示波器工具(Vectorscope, Waveform Monitor, Parade Scope)来客观评估和修正色彩偏差、黑场与白场的精确度,确保技术指标的达标。 LUTs(查找表)的创建与应用: 讲解LUTs的生成原理、如何根据特定电影风格(如冷峻的科幻片、温暖的复古片)创建和应用自定义LUTs,以及如何在不破坏原始色彩信息的前提下,利用LUTs进行风格化渲染。 第六部分:输出、归档与跨平台展示 最后一部分关注后期制作的“终点”:如何将成果完美地交付给客户或发布到平台。 打印与校色: 详解ICC Profile(国际色彩联盟配置文件)的原理,如何根据不同纸张和打印机进行设备校准,确保屏幕所见即为所得。 网络与数字媒体输出: 针对网页、社交媒体(如Instagram, 500px)对色彩空间、分辨率和文件大小的要求,提供最优化的导出参数设置。 长期数字资产管理(DAM): 提供专业的文件归档建议,包括原始文件、处理文件、最终成品的版本迭代记录,以及备份策略的制定,确保项目资产的长久安全。 本书的叙述风格严谨细致,注重原理阐述与实战操作的紧密结合,适合具有一定基础,渴望在数字影像处理领域迈向专业水准的摄影师、设计师和后期制作人员。

作者简介

目录信息

第0章 Authorware6.0简介
第一章 灵活引用图片和文本素材
第二章 丰富多彩的Authorware动画
第三章 人相交互――交互图标和交互结构
第四章 综合使用框架、导航和分支图标
第五章 令人神往的多媒体世界
综合实例 “明星相片搜索系统”程序的编写、打包和安装
附录A 系统变量
附录B 系统函数和多媒体扩展函数
附录C Authorware中的ActiveX控件类型
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读后感

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用户评价

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阅读体验方面,这本书的排版布局堪称典范。页边距留得恰到好处,使得在对照着屏幕进行实际操作时,眼睛不会轻易疲劳。字体选用清晰易辨,即便是对光线要求较高的复杂流程图部分,也能保持很高的可读性。更重要的是,作者在关键概念的阐述上,使用了非常巧妙的对比和类比手法。例如,对于“时间线”和“脚本事件”这两种驱动方式的差异,作者没有采用枯燥的定义堆砌,而是通过一个虚拟的“动画演员”来比喻,形象地说明了“哪个事件先发生,由谁来控制节奏”的问题。这种教学方法极大地降低了理解门槛,让晦涩的编程逻辑变得触手可及。我常常在阅读其他技术书籍时感到挫败,就是因为作者总假设读者已经具备了某种背景知识,但这本书似乎非常尊重读者的学习过程,每一个新概念的引入,都伴随着一个非常基础但又必不可少的铺垫。这种体贴入微的设计,让我感觉作者不仅仅是在传授知识,更像是在陪伴我一步步走过学习的旅程。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我的整体感受是“严谨与实用并重”。它不是那种追求花哨效果的速成秘籍,而是一部致力于培养扎实基本功的“内功心法”。在讲解动画帧率和同步性时,书中引入了对计算机图形学基础的简要介绍,虽然篇幅不长,但足以让读者理解为什么某些卡顿会发生,以及如何从底层优化。这一点非常难得,很多同类书籍为了追求简单,往往会牺牲掉对原理的解释。此外,我对书中关于“发布设置”的详尽说明抱有很高的期待。在那个时代,将成品打包成能在各种设备上稳定运行的格式,本身就是一项技术挑战。我期待看到它如何详细介绍导出为特定格式(比如Flash或独立的EXE)时的兼容性考量和设置技巧,这直接关系到学习成果能否真正落地应用。总而言之,这本书提供了一个深度挖掘软件潜能的宝贵窗口,让我相信,通过对它的系统学习,我将能构建出更健壮、更具交互深度的多媒体作品。

评分☆☆☆☆☆

当我翻开目录的时候,首先被它清晰的章节划分所吸引。编排的逻辑性极强,从软件界面的基础认识,到核心元素的创建与编辑,再到复杂的流程控制和脚本应用,层层递进,构建了一个非常扎实的知识体系框架。让我感到惊喜的是,书中似乎并没有避开技术难点,反而直面了当时多媒体开发中比较棘手的问题,比如如何优化大文件加载速度,以及如何处理跨平台兼容性。这种敢于揭示“内幕”的勇气,让这本书的专业度瞬间提升了一个档次。我个人在尝试制作一些互动故事板时,经常在状态管理和变量传递上卡壳,我非常期待这本书里关于“控制面板”和“脚本调试”章节的深度解析。如果它能用图文并茂的方式,详细拆解几个复杂的互动案例的源码结构,那简直就是为我量身定做的“救星”。毕竟,对于一个想从爱好者蜕变为专业人士的人来说,看到的不仅仅是操作步骤,更重要的是背后的设计思想和解决问题的哲学。希望书中的示例项目具有足够的代表性,能涵盖教育、培训或者企业宣传等多种应用场景,这样我学到的技巧才能在未来的工作中灵活迁移。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既有时代的特点,又透露出一种专业感。装帧质量也相当不错,纸张手感光滑,油墨印刷清晰,看得出来是精心制作的出版物。光是拿到手里,就能感受到它沉甸甸的分量,这通常意味着内容详实、干货满满。我一直对多媒体制作抱有浓厚的兴趣,但苦于缺乏系统性的入门指导,市面上很多教材要么过于理论化,要么案例陈旧。这本书的名字“精通Authorware 6.0”直接点明了其核心技术栈,让人对它能否带来实战性的提升充满了期待。特别是副标题“跟我学用多媒体”,这种口吻暗示了作者采取的教学方式会非常亲切、循序渐进,非常适合初学者或者希望夯实基础的中级用户。我特别留意了它出版的年份,虽然软件版本相对较早,但在基础逻辑和动画原理的讲解上,经典的东西往往更具生命力。我希望这本书能提供一套完整的项目流程讲解,从需求分析到最终发布,都能通过详尽的步骤图和代码示例来呈现,让我能够真正“上手”,而不是停留在理论的云端。如果它能深入讲解Authorware独特的行为脚本编写和交互逻辑设计,那就更完美了,这才是区分普通制作者和高手的关键所在。

评分☆☆☆☆☆

这本书的价值远超其本身的定价,尤其是在软件生命周期已逝的今天,它依然展现出了作为经典教材的持久魅力。它不仅仅是关于Authorware 6.0这款工具的指南,更像是一部关于“如何构建非线性多媒体叙事”的思维方法论。我特别关注到书中对“用户体验(UX)”早期概念的探讨,虽然当时没有现代的术语那么流行,但作者强调的反馈机制设计和界面导航清晰度,依然是所有交互设计的基础。我希望书中能有关于“素材资产管理”的章节,因为在实际项目中,如何高效地导入、命名和组织上百个图形、声音和视频文件,是决定项目能否顺利推进的关键。如果这本书能提供一套行之有效的素材管理规范,并结合Authorware的内部资源管理器进行讲解,那将是无价的经验。我设想,即便是未来转到其他更现代的平台,这些关于交互逻辑设计和用户心理把握的原则,也绝对是跨时代的知识财富,值得反复研读和收藏。

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