AutoCAD2002中文版辅助绘图教室

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出版者:海洋出版社
作者:张欣
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2002-3-1
价格:20.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787502754747
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD2002
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具体描述

本书全面介绍了AutoCAD 2002在平面及三维图形设计中的各种基本理论和操作方法,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握AutoCAD 2002的各种处理技术。

深入浅出:现代建筑设计与数字化表达的未来之路 本书聚焦于当代建筑设计的前沿思潮、复杂性处理以及数字化工具在创作流程中的深度整合,旨在为建筑师、规划师及相关专业人士提供一套系统化、高阶的学习框架,以应对21世纪建筑实践所面临的独特挑战。 第一部分:理论基石与设计哲学的新范式 本章内容旨在夯实读者对当代建筑理论的理解,超越基础的功能主义和形式主义,深入探讨后现代、解构主义、现象学以及可持续性设计等核心思潮如何重塑我们对空间、物质与场所的认知。 1.1 场所精神的重构与批判性地域主义的实践: 探讨在快速城市化和全球化背景下,如何通过深入的场地分析(Site Analysis)捕捉和激活场所的“灵韵”(Genius Loci)。重点剖析了克里斯蒂安·诺伯格-舒尔茨(Christian Norberg-Schulz)的理论在当代项目中的应用与反思。内容详细阐述了如何将地方性的材料、气候特征与文化叙事融入设计语言,避免纯粹的风格模仿,实现真正的批判性回应。例如,分析了阿尔瓦罗·西扎(Álvaro Siza)和彼得·卒姆托(Peter Zumthor)在处理材质肌理和光影层次上的精妙手法,并辅以案例分析,展示如何通过空间序列引导使用者体验场所的独特性。 1.2 复杂性理论与涌现式设计(Emergent Design): 现代建筑项目往往是多学科、多利益相关方交织的复杂系统。本部分引入了系统思维和复杂性科学(Complexity Science)的视角,探讨建筑设计如何从传统的线性、自上而下的控制模式,转向适应性、自组织和涌现式的设计过程。内容覆盖了多目标优化、利益相关者需求映射(Stakeholder Mapping)以及非线性反馈机制在概念生成阶段的应用。我们将详细解析如何利用初步规则集和参数约束,引导设计方案在迭代中自然“涌现”出最优解,而非人为强加的单一结果。 1.3 可持续性与循环经济的设计伦理: 本章超越了传统的能效指标,将可持续性提升至生态伦理和生命周期评估(LCA)的高度。深入探讨了生物气候设计(Bioclimatic Design)的前沿技术,包括动态表皮系统、自然通风策略的计算流体力学(CFD)模拟基础,以及对建筑材料的“摇篮到摇篮”(Cradle-to-Cradle)原则的应用。重点内容还包括对现有建筑的适应性再利用(Adaptive Reuse)策略,以及如何通过设计语言表达对自然系统的尊重与共存,实现建筑从“消耗者”向“生产者”的转变。 第二部分:高级数字建模与参数化工作流程 本部分完全聚焦于现代建筑设计中不可或缺的数字化工具链,尤其是基于模型的协作流程(BIM)以及参数化/算法设计方法论,这要求读者具备对几何逻辑和数据结构有深刻理解。 2.1 基于模型的协作(BIM)在项目全生命周期中的集成: 本章不侧重于特定软件的操作手册,而是深入探讨BIM作为信息载体的核心价值。内容涵盖了如何建立高效的族(Family)和对象库,如何利用信息模型进行成本估算、进度控制(4D/5D BIM)以及设施管理(FM)。重点在于跨专业信息的无缝交换、冲突检测的自动化流程,以及如何定义和管理项目信息模型(PIM)的层级结构,确保设计意图在施工阶段的准确传达。 2.2 参数化设计与算法逻辑的构建: 这是本应用科学的核心。内容详细讲解了参数化设计的核心思想——将设计元素视为变量和函数,而非固定几何体。我们将剖析数据流编程环境(如Grasshopper或类似平台)的基本逻辑结构:数据输入、处理(数学运算、几何变换)与输出。涵盖了从生成式几何体(如曲面优化、结构形态的拓扑优化)到复杂幕墙系统的创建等高级应用。详细解释了如何运用“组件”(Components)和“连线”(Wires)来构建可修改、可驱动的设计系统,实现设计意图的精确控制和快速探索。 2.3 形态生成中的拓扑学与非欧几何: 针对追求独特形态的项目,本章引入了更深层次的数学工具。内容涉及拓扑结构分析在空间布局优化中的应用,如何利用黎曼几何(Riemannian Geometry)和微分几何的概念来处理复杂曲面,例如自由形态(Freeform)建筑的曲率分析、网格细分(Subdivision Surfaces)以及如何将这些复杂的几何数据转化为可建造的几何体(Fabrication-Ready Geometry)。 第三部分:设计可视化与沉浸式体验的构建 本章关注于如何利用尖端可视化技术,不仅仅是展示最终效果,而是将数字模型转化为富有感染力的叙事工具,并增强设计决策过程的直观性。 3.1 实时渲染与物理光照模拟: 介绍基于光线追踪(Ray Tracing)的实时渲染引擎(如Unreal Engine或Unity在建筑可视化中的应用)。重点探讨材质的物理属性定义(PBR流程)、环境光遮蔽(AO)的精确计算,以及如何通过程序化工具(如程序化纹理)来快速生成高度逼真的材料表现。内容旨在帮助设计者快速评估不同时间、不同气候条件下的空间氛围。 3.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在设计评审中的应用: 探讨如何将高精度BIM模型或参数化模型直接导入沉浸式环境进行“在场”体验。内容包括如何设置VR中的尺度感、交互逻辑,以及如何利用AR技术在真实的施工现场叠加设计信息,辅助现场决策和质量控制。这部分强调的是从“观看”到“体验”的设计评审范式的转变。 3.3 数据可视化与信息流的图形化表达: 针对复杂的分析模型(如日照分析、人流密度、环境噪音模拟),本章指导读者如何将抽象的量化数据转化为清晰、美观且具有说服力的图形语言。内容涉及流线图、热力图、矢量场的可视化技术,确保数据分析结果能有效地融入设计报告和公众沟通环节。 本书的特色在于其前瞻性与工具的平台无关性。它不局限于特定软件的按钮操作,而是致力于培养读者驾驭复杂设计问题的思维结构、算法逻辑和信息管理能力,为面向未来的建筑实践做好准备。

作者简介

目录信息

第1章 认识AutoCAD2002
第2章 基本作图
第3章 图案填充与文本标注
第4章 对象操作
第5章 编辑基本实体
第6章 高级编辑
第7章 绘图设置与查询
第8章 颜色、线型与图层
第9章 使用图块
第10章 属性
第11章 设置尺寸标注
第12章 尺寸标注与编辑
第13章 三维作图
第14章 布尔运算与三维编辑
第15章 三维实体面和边的编辑
第16章 图形输出
· · · · · · (收起)

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