3DS MAX 4建筑与室内设计经典II

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出版者:中国青年出版社
作者:仟府城市设计事务所
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2002-8
价格:68.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502757984
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 室内装修
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具体描述

自第一台计算机诞生至今, 计算机

《数字景观:3ds Max与Rhino在城市环境建模中的应用》 图书定位: 本书面向对城市规划、景观设计、建筑可视化有浓厚兴趣,并希望掌握业界领先三维软件整合应用的高级用户、专业设计师及在校高年级学生。它并非基础软件操作手册,而是深入探讨如何运用行业标准工具链——特别是3ds Max与Rhinoceros(犀牛)——构建复杂、精确且富有艺术表现力的数字城市环境和大型景观项目的技术指南与设计哲学探讨。 内容概述: 本书的构建基于一个核心理念:现代数字景观设计工作流需要精确的参数化建模能力(由Rhino提供)与顶级的渲染和场景整合能力(由3ds Max提供)的无缝协作。全书分为五大部分,层层递进,引导读者完成从概念草图到最终高分辨率展示的全过程。 第一部分:生态系统构建与数据导入(基础与桥接) 本章侧重于建立一个可靠的工作基础。我们不会教授Rhino的基础命令,而是着重于Rhino在处理地形、复杂曲面和城市基础设施(如道路网络、场地边界)时的专业技巧。 参数化与地形处理: 讲解如何利用Rhino的Grasshopper插件,结合真实的地理空间数据(如DEM文件),快速生成符合地形起伏的复杂曲面,并为后续的植被分布和水体模拟奠定基础。 CAD数据导入与优化: 详细演示从AutoCAD或GIS平台导入DWG、Shapefile等矢量数据到Rhino环境中的最佳实践,包括坐标系校准、图层管理,以及如何“清理”导入的线条,使其成为高质量的3D建模起点。 Rhino到Max的无损传输: 深入探讨FBX、OBJ及DWG格式在不同软件间的兼容性陷阱。重点介绍如何设置Max中的导入选项,以确保几何体精度、法线方向和材质/图层信息在跨平台传输中保持一致性,为后续的场景组织打下坚实基础。 第二部分:城市尺度几何的精细化建模(Rhino驱动) 本部分聚焦于利用Rhino的NURBS优势,处理那些在传统多边形建模中难以精确控制的元素。 复杂基础设施建模: 针对高速公路匝道、城市雕塑、不规则挡土墙等需要数学精确度的元素,演示如何在Rhino中利用截面、放样、扫掠等命令快速构建精确模型。 模块化组件库的建立: 探讨如何将标准化的城市家具、路灯、信息亭等设计成可复用的Rhino块(Block),并通过图层和命名规范,实现高效的场景布局。 地形细分与细节添加: 讲解如何将Rhino生成的主地形模型导入Max后,利用Max的修改器(如TurboSmooth或OpenSubd)进行平滑处理,并为侵蚀、冲刷等自然细节预留几何基础。 第三部分:Max中的场景整合与环境搭建(Max核心) 本部分将工作重心转移至3ds Max,侧重于大规模场景的组织、优化与氛围营造。 大型场景优化策略: 针对包含成百上千栋建筑和植被的城市模型,详细介绍Instance(实例)与Multi-Instance的应用,以及如何使用场景状态(Scene States)管理不同展示阶段的模型可见性。 物理精确的天光与大气系统: 摒弃简单的HDRI照明,深入讲解如何使用V-Ray Sun & Sky或Corona Sun & Sky系统,精确模拟一天中不同时间点的光照条件,并探讨体积雾(Volume Fog)在表现城市空气感中的作用。 道路铺装与贴图管理: 解决城市场景中最大的渲染瓶颈之一——重复的地面贴图。讲解使用混合材质(Composite Material)结合位图遮罩(Bitmap Masking)技术,实现路面、人行道、草地之间自然过渡的无缝贴图效果,避免明显的平铺感。 第四部分:专业级植被与水体模拟(细节的生命力) 景观设计的灵魂在于自然元素。本章致力于利用专业工具链实现高度逼真的植被分布和动态水体效果。 智能植被分布系统: 放弃手动放置,重点介绍使用Forest Pack Pro(或类似工具)的强大功能。教程将涵盖如何基于Rhino导出的地形坡度和高程数据,创建精确的分布限制器(Restriction Maps),模拟树木在特定土壤条件下的自然生长模式。 层次化植被细节处理: 讲解“LOD”(Level of Detail)在大型场景中的应用。如何为远处模型使用低多边形代理(Proxy),而仅对特写镜头下的主角植物应用高精度模型和复杂的叶片渲染设置。 流体与水体表现: 针对城市中的河流、喷泉和雨水积水,演示如何结合Max的流体解算器(如Phoenix FD或相关插件)与V-Ray/Corona的水面材质,捕捉光线在水面上的反射、折射和波纹细节。 第五部分:后期渲染与高质量输出(展示的艺术) 完成模型搭建后,本章指导读者如何将三维数据转化为具有冲击力的视觉叙事。 渲染层分离(Render Passes)与合成: 详细说明如何设置多通道渲染(如AOVs),分离出光照、反射、阴影、材质ID、深度信息等。重点讲解在Adobe After Effects或Photoshop中,如何利用这些分离通道进行非破坏性色彩校正、增加镜头光晕(Lens Flare)和微妙的胶片颗粒感。 动态视角的叙事性: 探讨如何设计一条穿越复杂城市环境的相机路径(Walkthrough Animation)。包括相机运动的物理学考量(如平稳加速与减速),以及如何通过镜头语言(如景深控制、推拉摇移)来引导观众的视线,突出设计重点。 性能与时间管理: 针对超大型场景的渲染时间控制,介绍帧缓存(Frame Buffer)的优化技术,以及如何利用云渲染农场(Cloud Rendering Farm)的集成工作流,确保项目能够在紧张的截稿日期前完成高质量输出。 本书特色: 本书不提供预设文件,所有示例均要求读者从零开始,亲手搭建工作流程,从而真正掌握软件间的底层逻辑。它强调的是“如何解决问题”,而非“如何使用某个按钮”。通过整合Rhino的几何精确性与Max的渲染表现力,本书旨在培养读者构建未来城市数字孪生的核心能力。

作者简介

目录信息

开始之前
第1章 写字楼
1 创建基本墙体
2 创建玻璃幕墙及其他玻璃体部分
……
第2章 超高层建筑
1 创建标准层部分
2 完成住宅底部的建模,并创建仰视的摄像机角度
……
第3章 大堂室内空间表现
1 创建大堂的基本空间,并创建摄像机镜头
2 创建室内的部分家具模型及其他部分
……
第4章 售楼部室内空间
1 创建室内家具,导入室内家具模型
2 创建售楼部的室内场景,调入所需要的模型
……
· · · · · · (收起)

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