跟我学Flash MX

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出版者:人民邮电出版社
作者:贾敬瑶
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2002-9-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115105530
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 矢量图形
  • Adobe
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具体描述

《跟我学 Flash MX》:朋友,您会用电脑吗?您知道电脑是如何组成的吗?您知道用电脑能做什么吗?请您打开《电脑时代系列丛书》,您所有的疑问,都能在本套丛书中找到满意的答案。

学电脑、用电脑已经成了许多电脑爱好者日常生活不可或缺的一部分。有人说,21世纪是电脑时代,在这一时代,电脑日益成为人们赖以生存和生活的重要手段,不跟上电脑技术的发展就会丧失立足社会和寻求发展的机会。

朋友,那您还等什么?赶快行动吧……

图书简介:数字艺术与交互设计前沿探索 书名:《数字艺术与交互设计前沿探索》 引言:跨越媒介的创意革命 在信息爆炸的时代,视觉传达的力量愈发凸显,而交互体验已成为衡量数字产品价值的核心标准。本书并非一本基础软件操作指南,而是一部深入剖析当前数字艺术创作理念、技术演进趋势以及用户体验(UX/UI)核心原则的深度文集。它旨在为那些渴望在日益复杂的数字环境中构建引人入胜、功能强大的作品的创作者、设计师和技术爱好者提供一个高屋建瓴的视角和前瞻性的思考框架。我们聚焦于“连接”——连接创意与技术、连接用户与产品、连接现在与未来设计思潮。 第一部分:深度剖析当代数字艺术的语境与流派 本部分将带领读者跳出单一工具的限制,审视数字艺术的宏大图景。我们不会讨论如何使用任何特定的老旧软件制作简单的动画,而是深入探究构成当代数字艺术生态的四大基石: 1. 生成式艺术与算法美学: 探讨如何利用代码和数学逻辑而非传统的手绘或建模来驱动视觉生成。重点分析参数化设计(Parametric Design)在动态视觉效果中的应用,例如使用Processing、p5.js或TouchDesigner等现代工具,如何通过定义规则集来创造出无限变化的、具有内在逻辑的美学形态。我们考察这些算法如何与数据可视化、环境艺术装置相结合,构建出对观众有意义的、可交互的“活的”作品。 2. 沉浸式体验的叙事结构: 聚焦于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)技术对传统叙事手法的颠覆。本章分析了空间叙事(Spatial Storytelling)的关键要素,包括环境构建(Environmental Storytelling)、参与者驱动的剧情分支设计,以及如何通过头部追踪、手势识别等输入方式,设计出真正具有“在场感”的交互流程。案例分析将集中于最新的VR叙事短片和企业级AR应用的用户流程。 3. 动态图形(Motion Graphics)的高级应用: 探讨动态图形如何超越简单的屏幕装饰,成为品牌识别和信息传达的核心载体。我们将研究基于节点(Node-based)的合成流程在复杂三维场景动画中的应用,如Octane Render或Redshift等现代渲染引擎的工作流。重点分析如何利用物理模拟(Physics Simulation)和粒子系统,创造出既符合物理定律又充满艺术张力的视觉效果。 4. 新媒体装置艺术的生态位: 讨论如何将数字内容与物理世界进行整合。本节考察了传感器技术(如Lidar、环境光感应)如何作为“画笔”,使艺术作品能够实时响应观众的行为、环境的变化,从而实现真正的双向沟通。分析重点放在了系统集成、稳定性设计以及跨学科合作的重要性。 第二部分:用户体验(UX)与信息架构的认知科学基础 成功的数字产品或体验,其核心在于对人性的深刻理解。本部分摒弃肤浅的界面美化,转而深入认知心理学和人机交互(HCI)的前沿研究。 1. 认知负荷与信息密度管理: 阐述米勒定律(Miller’s Law)在现代复杂信息界面中的局限性与扩展。研究如何通过视觉层级、渐进式披露(Progressive Disclosure)和认知负荷最小化策略,设计出即便是初次接触的用户也能高效操作的界面。关注眼动追踪研究如何指导布局决策。 2. 情感化设计(Emotional Design)的实现路径: 区分功能性、行为性和反思性三个层面的设计。探讨色彩心理学、触觉反馈(Haptic Feedback)和微交互(Micro-interactions)在建立积极用户情感连接中的精确应用。分析如何通过微妙的动画反馈,使冰冷的技术界面散发出“人性化”的温度。 3. 无障碍设计与包容性体验: 深入探讨WCAG标准(Web Content Accessibility Guidelines)的最新修订,以及如何超越合规性要求,将包容性设计融入早期创意阶段。讨论屏幕阅读器兼容性、高对比度模式的设计原则,以及如何为不同认知能力的用户群体优化交互路径。 4. 设计系统(Design Systems)的构建与维护: 探讨成熟设计系统如何成为规模化数字产品开发的核心资产。分析原子设计(Atomic Design)方法的深度实践,包括组件库的标准化、跨平台设计令牌(Design Tokens)的管理,以及如何确保设计语言在不同技术栈(如Web、Native App、嵌入式系统)中的一致性与可扩展性。 第三部分:技术前沿与设计工具的未来形态 数字创作的工具箱正以惊人的速度迭代。本部分着眼于那些定义未来工作流程的技术和范式转变。 1. 基于AI辅助的设计流程(AI-Augmented Design): 探讨大语言模型(LLMs)和扩散模型(Diffusion Models)如何从根本上改变创意工作的性质。重点分析AI如何被用于快速原型迭代、风格迁移、自动化样板代码生成,以及设计研究的数据挖掘。研究如何平衡AI的效率与人类创作者的独特判断力。 2. 实时协作与云原生工作流: 分析现代项目管理如何依赖于云端集成开发环境(Cloud IDEs)和实时协作平台。讨论版本控制(如Git在设计资源管理中的应用)如何从技术团队扩展到整个设计和内容团队,实现真正的“单点真相”(Single Source of Truth)。 3. 实时渲染引擎在交互设计中的爆发: 探讨Unreal Engine 5和Unity等游戏引擎如何被广泛应用于高端产品可视化、虚拟展厅和品牌交互体验的构建。分析这些引擎提供的物理级光照、实时布料模拟等特性,如何为设计师提供了前所未有的视觉真实感和交互复杂性控制能力。 4. 区块链与去中心化身份(DID)对数字所有权的影响: 简要探讨Web3概念如何影响数字资产(如NFTs、数字身份)的设计和交互,以及设计师在构建下一代“拥有”体验时需要考虑的新范式。 结论:构建有意义的数字未来 本书的最终目标是培养一种批判性的、面向未来的设计思维。我们深信,最优秀的设计师不仅是工具的使用者,更是规则的制定者和体验的架构师。通过掌握这些前沿的理论、技术和哲学思辨,读者将能够驾驭新一代数字媒介的复杂性,创造出不仅美观、而且深刻、富有洞察力的交互艺术作品。

作者简介

目录信息

第一章 Flash MX基础知识
第二章 绘画知识――制作篇头动画
第三章 编辑对象――制作贺卡
第四章 使用图符――制作广告条
第五章 使用层――制作网站首页
第六章 创建动画――制作动画短片
第七章 声音的应用――制作MTV
第八章 使用脚本――制作互动游戏
第九章 使用组件――制作课件
第十章 电影发布与输出
· · · · · · (收起)

读后感

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