三维造型与动画制作3DS MAX R4教程

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出版者:机械工业出版社
作者:郭启全
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:2002-10-1
价格:20.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111110088
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D动画
  • 三维造型
  • 建模
  • 动画制作
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计
  • R4
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具体描述

本书详细地介绍了3DS MAX R4的基本知识,3DS MAX R4的操作界面,基本概念和基本操作,复杂三维形体的创建与编辑,动画的制作、渲染、合成与特殊效果制作等内容。

建筑设计与工程力学深度解析 本书旨在为建筑设计、土木工程领域的专业人士和高年级学生提供一本全面、深入的理论与实践相结合的参考资料。全书围绕现代建筑的结构安全、材料性能、环境适应性以及设计美学展开,力求搭建起从基础力学原理到复杂结构设计的完整知识体系。 第一部分:建筑力学基础与结构分析 本部分深入探讨了支撑现代建筑安全与稳定的核心物理原理。我们将从最基本的静力学和材料力学原理入手,详细剖析应力、应变、弹性模量、泊松比等关键概念在建筑构件中的实际应用。 材料本构关系与失效模式: 重点解析钢材、混凝土、木材等主要建筑材料的拉伸、压缩、剪切及弯曲特性。书中包含了大量的实验数据图表和材料性能测试方法,如拉伸试验的应力-应变曲线分析,以及疲劳损伤的累积效应模型。对于混凝土,将详细讨论其在不同龄期、不同水灰比下的强度发展规律,并引入纤维增强复合材料(FRP)在现有结构加固中的应用原理。 结构体系的稳定性分析: 深入研究梁、柱、框架、拱、桁架等基本结构单元的内力计算方法。不同于传统教材的简化处理,本书采用更贴近工程实际的有限元分析(FEA)的理论基础,讲解如何对复杂的二维和三维结构进行精确的内力、挠度和稳定验算。特别关注超高层建筑中常见的侧向支撑系统(如核心筒、伸臂桁架)的动力响应和抗倾覆设计。 结构动力学入门: 鉴于地震和风荷载对现代建筑的重大影响,本章系统介绍了结构动力学的基本概念,包括自由振动、强迫振动、阻尼理论。使用转移矩阵法和模态分析法,讲解如何确定建筑结构的自振频率和振型,并引导读者理解反应谱法的基本应用,为抗震设计打下坚实的理论基础。 第二部分:先进结构设计与施工技术 本部分将理论知识转化为可实施的设计方案,侧重于当前主流的结构设计规范应用和创新结构体系的介绍。 钢结构设计精要: 详细阐述《钢结构设计规范》中的关键设计参数和构造要求。内容涵盖连接节点的详细设计(焊缝、螺栓连接的强度与延性要求),以及压杆、受弯构件的稳定性校核。重点分析了冷弯薄壁型钢结构的特点及其在轻钢建筑中的应用,并引入了预应力钢结构的张拉控制和应力松弛计算方法。 钢筋混凝土结构优化设计: 不仅覆盖了传统的极限状态设计法,更深入探讨了性能化设计(Performance-Based Design)的理念。书中通过多个案例分析,展示了如何通过配筋的优化调整,实现结构在罕遇地震下“大震不倒”的性能目标。对大跨度结构中的预应力混凝土箱梁、组合结构体系的应力传递机制进行了深入建模与解析。 新型材料与结构体系: 介绍了工程界前沿的结构技术,如自修复混凝土、超高性能混凝土(UHPC)的力学性能与应用潜力。同时,系统介绍了空间网壳结构、张拉整体结构(Tensegrity)的设计原理,以及如何利用参数化建模工具辅助这些复杂几何结构的受力分析与施工放样。 第三部分:建筑物理与环境适应性设计 成功的建筑不仅要安全稳固,更需要适应其所处的自然环境,并为使用者提供舒适的室内微气候。本部分聚焦于建筑物理学的核心议题。 建筑热工性能分析: 详细讲解建筑围护结构的传热机理,包括热桥效应的量化分析。书中提供了针对不同气候区的动态热负荷计算方法,并引入了瞬态热分析(Transient Heat Flow Analysis)模型,用于评估建筑在季节性气候变化下的热惰性。书中会对比分析传统保温材料与真空隔热板的性能差异。 声学设计与控制: 探讨室内外噪声的传播途径与控制策略。内容包括材料的吸声系数、隔声量(Rw值)的测试与计算,以及如何通过建筑几何布局和构造节点设计来消除声音的“结构传播”。特别关注报告厅、录音棚等对声学环境要求极高的特殊功能空间的声场设计。 光学设计与自然采光: 深入分析了日光在建筑空间中的渗透、反射与散射规律。书中教授如何利用“日光系数”和“相对采光系数”等指标对窗墙比、遮阳系数进行优化,以最大化自然采光利用率,同时避免眩光,实现节能与舒适度的平衡。 本书配有大量的工程图示、计算流程图及具体的算例解析,旨在帮助读者将抽象的力学规律与具体的工程实践紧密结合起来。通过对这些核心内容的掌握,读者将能独立完成复杂建筑项目的结构安全性评估与优化设计工作。

作者简介

目录信息

前言
第1章 3DS MAX R4的基本知识
第2章 认识3DS MAX R4的操作界面
第3章 掌握基本概念和基本操作
第4章 创建基本三维形体
第5章 二维造型与放样创建物体
第6章 复杂三维形体的创建与编辑
第7章 为模型赋予材质和贴图
第8章 灯光、摄像机与环境控制
第9章 制作动画
第10章 渲染、合成与特殊效果制作
参考文献
· · · · · · (收起)

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