中文Photoshop6.0Illustrator9.0FreeHand10PageMaker6.5C4合1实用教程

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出版者:
作者:刘荣华
出品人:
页数:456
译者:
出版时间:2002-11-1
价格:35.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894980069
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • Illustrator
  • FreeHand
  • PageMaker
  • 图像处理
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 教程
  • 软件操作
  • 图形设计
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具体描述

本书主要介绍中文Photoshop 6.0,lllustrator 9.0,FreeHand 10和PageMaker 6.5c的基础知识和使用方法。本版适用于初、中级用户社会电脑初级培训班。

《数字设计与创意工作坊:网页、动画与多媒体制作的全面指南》 内容提要: 本书旨在为读者提供一套全面、实用的数字内容创作解决方案,重点聚焦于当前快速发展的网页设计、动态图形制作以及多媒体整合领域。我们跳脱出传统平面软件的框架,深入探索如何利用现代工具实现更具互动性和视觉冲击力的数字作品。全书内容结构清晰,从基础的网页架构搭建,到进阶的视觉动画实现,再到最终的项目整合,提供了一步步详尽的操作指导和丰富的行业案例分析。 第一部分:现代网页设计与用户体验(UX/UI)实践 本部分将彻底革新读者对网页制作的认知,摒弃对老旧软件的依赖,全面转向基于标准的、响应式的现代网页构建技术。 第一章:HTML5与CSS3:构建响应式骨架与灵魂 语义化HTML5结构: 深入讲解HTML5的新元素(如`
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作者简介

目录信息

第一篇 Photoshop6
第一章 Photoshop基础
第二章 使用Photoshop6.0
……
第二篇 Illustrator9.0
第十一章 Illustrator9.0基础知识
第十二章 创建路径与图形
……
第三篇 FreeHand10
第二十章 基本图形绘制
第二十一章 图形编辑
……
第四篇 PageMaker6.5C
第二十六章 初识PageMaker
第二十七章 基本工具的使用
……
第五篇 综合实例
第三十一章 Photoshop和Illustrator精彩实例
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,如果仅从界面友好度和动画演示的角度来看,这本书显得有些“古朴”。它的语言风格非常直白、严谨,几乎没有使用任何网络流行语或者花哨的修辞。每一章的结构都极其清晰,通常以“目标”、“所需工具”、“步骤A/B/C”、“常见错误与修正”这样一种近乎工程学的模式展开。我记得我当初遇到一个棘手的栅格化问题,反复阅读了PS 6.0关于分辨率和像素插值的讲解,那种逐字逐句的推敲,最终让我彻底明白了位图编辑的底层逻辑。而且,书中对FreeHand 10中贝塞尔曲线的控制精度要求之高,让我养成了极度注重细节的习惯。这本书的魅力在于它的“硬核”,它拒绝提供任何捷径,而是要求读者踏踏实实地走完每一步,去理解每一个参数背后的意义。它更像是一本“武功秘籍”,而不是一本“快速入门指南”,需要时间和耐心去啃读,但一旦领悟,其带来的设计功力提升是立竿见影且持久的。

评分☆☆☆☆☆

这套“中文Photoshop6.0Illustrator9.0FreeHand10PageMaker6.5C4合1实用教程”的厚度,拿到手里就让人感到一种沉甸甸的实在感,仿佛触摸到了那个时代图形设计软件的精髓。我当时买它,主要是冲着Photoshop 6.0和Illustrator 9.0去的,因为那时候它们正处于从专业向更广泛用户普及的关键时期,网上零散的教程要么太初级,要么太晦涩。这本书最大的亮点在于它对基础概念的梳理,不像现在很多新书直接跳到新功能,而是花了相当大的篇幅去解释图层、路径、色彩模式这些“内功心法”。记得我刚开始学PS 6.0时,对蒙版的理解一头雾水,但书里那几页结合实际案例的讲解,比如如何用通道和蒙版制作出平滑的边缘过渡,简直是醍醐灌顶。而且,它居然还包含FreeHand 10和PageMaker 6.5C,虽然我后期主要用InDesign,但PageMaker那部分关于排版层级的讨论,对于理解现代版式设计的基础逻辑非常有帮助,尤其是对文本框的精确控制和主控页的应用,那种一步一步、图文并茂的教学方式,让人感觉作者就是坐在你旁边手把手地教,而不是简单地罗列命令。对于想要深入理解那个时代软件生态和设计流程的同行来说,这本老教材简直就是一份珍贵的数字考古资料。

评分☆☆☆☆☆

我记得当时购买这本书时,最大的期望是希望能找到一些关于高级色彩管理和印刷预压的实战经验。在这本“四合一”的教程中,它对PageMaker 6.5C中关于预设出血位和陷印的讲解,虽然基于那个时代的RIP技术标准,但其底层逻辑——比如如何处理套准误差和油墨分离——至今仍是理解印刷工艺的基石。书中对PS 6.0中CMYK色彩空间转换的细致说明,特别是如何通过曲线工具微调特定色域的饱和度,帮助我从根本上理解了屏幕色彩与印刷色彩之间的巨大鸿沟。虽然书中没有直接涉及现代的ICC Profile管理,但它提供的那些基于经验法则的色彩调整技巧,比如“特定油墨密度下的饱和度上限”,是很多新教材中被一笔带过的内容。它教会我的不是软件的某个按钮在哪里,而是“为什么”要这么做,这种对设计原理的深入探讨,使得这本书即便在软件版本迭代的今天,依然具有极高的参考价值,尤其适合那些想从“操作员”转型为“设计师”的学习者。

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说实话,第一次翻开这本书时,我的第一反应是:哇,这个排版风格真是充满了那个年代特有的气息。那种略显拥挤但信息密度极高的布局,以及大量的截图,虽然在今天的极简审美看来有些过时,但从学习效果的角度看,简直是教科书级别的效率体现。它没有太多花哨的排版设计来分散注意力,所有的篇幅都紧紧围绕着操作步骤展开。例如,学习Illustrator 9.0的钢笔工具时,书中详细区分了“锚点的增减”和“贝塞尔曲线的控制手柄调整”,并且用不同颜色的线条来标识路径的方向性,这种细致入微的对比分析,让我迅速掌握了路径的精髓。更有价值的是,它把四个软件的特色功能穿插在一起讲解,比如如何用FreeHand绘制精确的矢量图形后导入PS进行像素级精修,再由PageMaker进行最终的版面整合,构建了一个完整的传统印刷工作流。这本书的价值不在于教你“会用”,而在于教你“如何协同使用”这些工具来完成一个项目,这对于培养系统性的设计思维至关重要,远超出了单一软件的技能范畴。

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这本书给我的最深印象,是它在处理不同软件间“协作”问题上的独到见解。在那个时代,软件间的兼容性和数据传输是设计师的噩梦,而这本教程似乎预见到了这些麻烦。FreeHand 10部分,它详细讲解了如何正确导出符合Illustrator或PageMaker导入规范的EPS文件,比如透明度扁平化的处理和文本转曲的重要性,避免了后期因字体丢失或图形错位带来的灾难。特别是当涉及到Illustrator 9.0的复杂路径导入到PageMaker时,书中给出的几种替代方案和检查清单,简直是救命稻草。这绝非简单的功能介绍,而更像是一份项目经理的“风险控制手册”。对比现在很多只关注单个App最新特性的在线课程,这本书提供的是一个横跨四个主流设计工具的“生态系统”视图。它教会你如何像一个成熟的工作室那样思考,考虑文件格式的生命周期和不同输出端口的兼容性,这种宏观视角是学习单一软件难以企及的宝贵财富。

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