计算机图形学教程

计算机图形学教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:机械工业出版社
作者:郭启全
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2003-5-1
价格:23.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111119630
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 教程
  • 计算机科学
  • 图像处理
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 算法
  • 可视化
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书分上、下两篇。上篇为计算机图形学基础理论的算法,包括C语言的图形功能,计算机图形的硬件系统,图形变换的矩阵方法,图形的裁剪与填充,曲线曲面,动画技术,三维形体的消隐,图形软件件设计技术。下篇为计算机辅助设计与绘图软件AutoCAD 2002的应用基础,包括二维图形的绘制与编辑,图形显示控制与辅助绘图,图层、块和属性,尺寸标注,三维实体造型,图形图像的输入输出,二次开发方法与实例。

建筑设计原理与实践 内容提要 本书系统阐述了建筑设计的核心理念、理论基础与具体实践方法,旨在为建筑学、城市规划、室内设计等相关专业的学生及从业人员提供一套全面而深入的学习指南。全书分为四个主要部分,从宏观的哲学思考深入到微观的构造细节,力求构建一个完整的设计知识体系。 第一部分:设计思维与理论溯源 本部分着重于培养设计师的批判性思维和理论素养。我们首先探讨了“设计”的本质,将其置于人类文明发展和文化传承的语境中进行考察。设计不再被视为简单的技术操作,而是人类与环境进行对话、表达价值观和解决复杂问题的媒介。 建筑的哲学基础: 深入剖析了海德格尔的“居所存在论”、现象学在空间感知中的应用,以及当代后结构主义对“形式追随功能”的反思。我们讨论了空间、时间、光线和物质性如何共同构筑起人类的体验。 历史语境与地域性: 回顾了从古典主义、现代主义到后现代主义的建筑思潮演变,强调了建筑作为时代精神载体的作用。特别关注了地域性建筑(Vernacular Architecture)的研究,探讨如何在尊重当地气候、材料和文化特性的前提下,进行具有当代意义的创新。 可持续性与生态伦理: 详细阐述了绿色建筑、被动式设计策略(Passive Design Strategies)以及循环经济原则在建筑生命周期中的应用。讨论了如何通过材料选择、能源效率和场地整合,实现人居环境与自然生态系统的和谐共存。 第二部分:空间组织与形式生成 本部分聚焦于建筑设计中至关重要的空间组织逻辑和形态推导过程。 空间元素与关系: 系统性地解析了点、线、面、体等基本几何元素在建筑语汇中的转换。重点分析了建筑空间的基本类型(如封闭、渗透、序列、连续)及其相互作用产生的动态效果。阐述了流线组织、视线引导和尺度宜人性在空间体验中的决定性作用。 形态生成方法论: 探讨了从概念草图到数字模型的转化过程。涵盖了参数化设计(Parametric Design)的基本逻辑,如节点连接、约束条件设定及其在复杂曲面生成中的应用。同时,强调了基于场地分析和功能需求驱动的传统几何形体推导技巧。 光影与材料的叙事: 论述了自然光和人工照明在塑造空间氛围中的核心地位。讲解了如何利用天窗、导光管和不同材质表面的反射率与漫射性,实现对空间情绪的精准控制。材料学部分侧重于材料的触感、老化过程及其对建筑“时间性”的影响,区别于仅关注材料性能的传统构造学。 第三部分:技术整合与构造深度 本部分深入到建筑设计的技术实现层面,强调设计思维与精湛构造技术的无缝结合。 结构逻辑与美学表达: 探讨了结构体系(如框架结构、剪力墙、筒体结构、张拉结构)对建筑形态的内在约束与解放。通过经典案例分析,展示了结构逻辑如何直接转化为建筑的立面美学和空间体验。本节内容深入到结构受力分析的基础概念,而非仅仅停留在图纸表现层面。 围护系统与气候适应: 详尽解析了高性能建筑围护系统的设计要点,包括热桥效应的控制、空气渗透率的管理和水汽扩散路径的阻断。着重介绍了先进的幕墙系统、屋面防水构造的迭代演进,以及如何通过细部设计应对极端气候挑战。 数字化工具与工作流: 介绍了建筑信息模型(BIM)在设计全生命周期中的应用,强调BIM不仅是绘图工具,更是信息集成和跨专业协作的平台。讲解了如何有效利用参数化工具辅助设计优化,并讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在设计评审和用户体验模拟中的潜力。 第四部分:项目导向与设计伦理 本部分将理论和技术知识应用于实际项目流程,强调设计师的社会责任感。 场地分析与文脉介入: 教授一套系统的场地分析方法,涵盖了自然环境(地形、风、水文)、人文环境(历史、社会功能、交通网络)和法律法规层面的综合评估。强调设计方案必须是对场地复杂性的积极回应,而非突兀的植入。 设计方案的深化与表达: 详细指导了从概念方案到施工图阶段的逐步深化过程,包括功能流线优化、空间尺度校核和构造节点的精确处理。同时,阐述了高质量的图纸、模型和文案在有效传达设计意图中的关键作用。 职业伦理与公众参与: 讨论了建筑师在城市发展中的角色定位,包括对公共利益的维护、历史遗存的尊重以及与非专业人士进行有效沟通的重要性。强调了设计决策背后所蕴含的社会、经济和环境责任。 本书的特色在于其深厚的理论底蕴与高度的实践导向相结合,力求培养出不仅能“画出”漂亮的图纸,更能“思考”建筑意义的未来设计师。它鼓励读者在理解既有知识体系的基础上,敢于探索和挑战传统的空间范式。

作者简介

目录信息

前言
上篇 计算机图形学基础理论与算法
第1章 计算机图形基础知识
1 计算机图形学的发展与应用
2 计算机图形的硬件系统
3 C语言的图形功能
第2章 计算机图形学的理论基础
第3章 计算机图形学的算法基础
第4章 工程上常用的曲线曲面
第5章 动画技术和图形软件设计技术
下篇 AutoCAD 2002应用基础
第6章 AutoCAD 2002基本操作
第7章 图形的有关属性及尺寸标注
第8章 三维实体造型与二次开发
第9章 AutoCAD 2002二次开发方法与实例
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

老实说,这本书的阅读体验非常流畅,甚至有些“上瘾”。我本来只是计划每天看一两个小时,结果经常一不小心就读到了深夜。它的行文风格非常注重读者的“心流”体验,过渡自然,章节衔接紧密,很少出现那种为了凑篇幅而堆砌的冗余内容。我特别赞赏作者在每章末尾设置的“思考与扩展”部分,这些问题往往直指该章节的核心难点,同时又引导读者去探索更深层次的优化方向或相关的前沿研究,这极大地激发了我主动探索的欲望。比如,在讨论了基本的多边形填充算法后,它紧接着就引出了更高效的扫描线算法,这种循序渐进、层层递进的讲解方式,使得知识点能够稳固地建立起来,不容易遗忘。对于希望通过自学掌握扎实图形学基础的人来说,这本书的组织方式简直是教科书级别的范本。

评分☆☆☆☆☆

这本《计算机图形学教程》真是让我大开眼界,感觉就像是拿到了一把开启数字世界大门的钥匙。我一直对那些逼真的三维动画和游戏画面背后的原理充满好奇,这本书从最基础的几何变换、光照模型讲起,循序渐进地深入到纹理映射、渲染管线等核心技术。作者的讲解深入浅出,即便是像我这样初次接触这个领域的读者,也能很快跟上节奏。尤其让我印象深刻的是,书中对于向量代数和线性代数在图形学中的应用的讲解,清晰明了,让我终于明白了那些复杂的数学公式是如何转化为我们肉眼可见的图像的。书中的案例和配套的算法描述非常详尽,我尝试着跟着书上的例子自己编写了一些简单的图形程序,那种亲手构建虚拟世界的成就感是无与伦比的。可以说,它不仅仅是一本教科书,更像是一本实战手册,为我后续深入学习计算机视觉和游戏开发打下了坚实的基础。我特别欣赏作者在介绍最新发展时所展现出的前瞻性,这保证了知识的前沿性。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我最深刻的感受是,它不仅教会了我知识,更培养了一种“图形学思维”。这种思维强调的是空间想象力、算法的效率和视觉表现的统一性。它不像其他编程书籍那样偏重于功能实现,而是更注重底层原理的构建。书中对三维变换矩阵的详细推导,以及如何利用这些矩阵来高效地进行视图投影和裁剪,让我彻底明白了为何图形 API 内部是那样设计的。而且,作者在介绍一些经典算法时,总是会不厌其烦地分析其时间复杂度和空间复杂度,这对于培养一个优秀的图形工程师来说是至关重要的品质。我感觉自己从一个只会使用图形库的“调用者”,逐渐转变为一个能够理解和优化渲染过程的“设计者”。这本书的内容广度也足够惊人,从基础的2D到复杂的3D,再到涉及动画和交互的基础概念都有所涉猎,为我未来选择细分方向提供了充足的参考信息。

评分☆☆☆☆☆

对于我这样一个有一定编程基础,但对图形学只有零星概念的工程师来说,这本书的价值在于提供了一个宏大而清晰的知识全景图。很多市面上的书籍要么过于偏重数学理论,让人感到枯燥乏味;要么就是只停留在 API 调用层面,让人知其然而不知其所以然。但《计算机图形学教程》完美地避开了这两个极端。它花了相当大的篇幅来解释“为什么”要这么做,而不是简单地告诉我们“怎么做”。例如,在讲解纹理坐标的生成和坐标系变换时,作者用图示和代码片段相结合的方式,清晰地展示了从世界坐标到屏幕坐标再到纹理坐标的完整流动过程,这种全局观的建立,对我后续理解现代图形渲染流水线至关重要。而且,书中对颜色理论和感知特性的讨论也十分到位,让我明白图形的“美观”绝不仅仅是技术堆砌,更是对人眼视觉特性的精确模拟和利用。

评分☆☆☆☆☆

翻开这本书,最直观的感受是它的结构组织得极其严谨和逻辑分明,完全不像一些传统教材那样晦涩难懂,让人望而却步。作者似乎非常清楚初学者的思维定式和容易卡住的地方,总是能恰到好处地插入一些生动的比喻或历史背景来解释那些抽象的概念。比如,在讲解Bézier曲线和曲面时,作者没有直接堆砌公式,而是先用建筑设计中的曲线应用作为引子,一下子就拉近了与读者的距离。再往后看,关于光线追踪和栅格化的对比分析,更是精彩绝伦,作者巧妙地平衡了理论深度与工程实践之间的关系,让人在理解其内在机制的同时,也清楚地知道在实际项目中应该如何取舍。我特别喜欢书中对经典算法(如Z缓冲、深度排序)的剖析,不仅展示了它们的原理,还探讨了它们在不同硬件架构下的性能权衡,这种深度的剖析对于希望从事图形引擎优化的读者来说,简直是宝藏级别的知识点。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有