Flash MX高级教程

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出版者:电子工业出版社
作者:沈昕
出品人:
页数:540
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:39.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505383654
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 教程
  • 开发
  • 设计
  • Adobe
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具体描述

Flash MX是Macromedia公司的一个非常受欢迎的产品,它是一种用于制作与编辑动画和电影的软件,用它可以制作出一种扩展名为.swf的动画文件。这种动画可以带背景声音,可以具有较强的交互性能。用它制作的文件字节量很少,有利于网上传输。另外,Flash还应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。

本书共分13章,由浅入深地介绍了Flash MX的大部分功能,特别介绍了它新增的工具、“属性”面板、函数、命令、对象、共享库和组件等,并介绍了Flash MX更多的新特点和最新的周边软件SWiSH2.0。另外,本书按照教学规律和认知特点编写了各个知识点,并通过近100个大小实例介绍了大量应用Flash MX的方法和技巧。

本书可作为大专院校、高职学校计算机应用专业、网络专业和其他相关专业的教材,也可以作为社会培训和供具有一定计算机知识人员自学的教材。

《数字影像处理与创意设计实战》 图书简介 一、 内容概述:驾驭视觉叙事的核心技术 《数字影像处理与创意设计实战》是一本面向中高级设计专业人士和热衷于视觉艺术创作的爱好者的深度技术手册。本书摒弃了基础软件操作的冗余讲解,直击数字内容创作领域最前沿、最核心的技术脉络。全书以“从概念到成品”的完整流程为主线,系统性地剖析了当代数字影像的生成、优化、合成与应用策略。 本书共分为七大部分,涵盖了从高精度图像捕获的原理剖析,到复杂动态图形的后期构建,再到跨媒体发布格式的最终优化。我们不关注单一软件的功能罗列,而是着重于“为什么”和“如何实现最佳效果”的底层逻辑和行业最佳实践。 第二部分:高分辨率图像的解析与优化 本章深入探讨了图像传感器的物理限制、色彩空间管理(如从ProPhoto RGB到标准印刷CMYK的精确转换)以及无损压缩算法的原理。重点讲解了如何利用高级曲线和通道操作,进行超越常规的影调重建和噪点抑制。我们提供了针对天文摄影、微距摄影和高动态范围(HDR)场景的专属工作流,确保输出的数字资产具备打印级的细节和色彩保真度。读者将学会如何构建一个贯穿整个项目生命周期的、可靠的色彩管理档案。 第三部分:非线性合成与光影的科学重构 本部分是本书的基石之一,专注于复杂图层合成的艺术与科学。它详细拆解了混合模式背后的数学原理,并提供了大量实战案例,展示如何通过精确的光照分析(如次表面散射模拟、焦散效果的贴图导入)来创建极度逼真的视觉效果。我们不仅教授蒙版技术,更强调了“通道分离法”在处理透明度、半透明物体和烟雾等复杂元素时的绝对优势。特别收录了如何使用深度图(Z-Depth)信息,在后期对焦点和景深进行非破坏性调整的技巧。 第四部分:三维模型的纹理化与环境集成 随着三维(3D)元素在平面设计和广告中的日益普及,本章聚焦于如何将外部渲染的3D资产无缝融入二维环境中。内容涵盖了PBR(基于物理的渲染)材质的烘焙与导入,以及最重要的“环境光遮蔽(AO)”和“反射探针”的后期匹配。我们将展示专业人士如何通过分析原始照片的光照方向和色温,来手动绘制环境光照贴图,以消除三维模型与实拍背景之间的“数字分离感”。 第五部分:动态影像的时空编辑与视觉特效基础 本部分着眼于静态影像向动态视觉的过渡。它不是一个全面的视频编辑指南,而是专门针对视觉特效(VFX)和动态图形设计师的需求。核心内容包括高级运动跟踪(包括3D相机反求)、运动模糊的精确模拟(而非简单的帧插值),以及绿屏/蓝屏抠像的高级分离技术。我们探讨了如何利用光流分析来创建流畅的慢动作效果,以及如何使用关键帧插值曲线来控制物体在三维空间中的运动轨迹,达到电影级的流畅感。 第六部分:矢量图形的参数化设计与模块化构建 在复杂的UI/UX设计和信息可视化领域,矢量工具的强大在于其可扩展性和非破坏性。本章深入讲解了如何超越简单的形状绘制,利用脚本和高级路径操作进行参数化设计。内容包括如何高效地构建可复用、响应式的图标集和界面元素。此外,还探讨了如何利用OpenType字体特性(如连字、变体)进行品牌标识的细微调整,以实现更精确的排版控制。 第七部分:跨平台发布的最终交付与质量控制 最完美的作品如果不能以正确的格式交付,其价值将大打折扣。本书最后一部分是关于交付标准的严格指导。内容细致到针对不同目标媒介(如高规格印刷画册、数字广告牌、Web响应式布局)的最佳文件结构、色彩空间转换策略和文件体积优化技巧。读者将掌握如何为印刷制定精确的出血和套准标记,以及如何为网络平台设置高效的矢量/位图混合加载策略,确保视觉效果和性能的完美平衡。 目标读者: 本书适合具备基础软件操作经验,渴望突破技术瓶颈,精进视觉合成和图像处理专业技能的设计师、摄影后期师、VFX艺术家以及相关专业院校的高年级学生。它是一份挑战您现有工作流程的深度参考资料。 --- (字数统计:约 1480 字,内容已围绕数字影像处理、合成、三维集成、动态视觉特效和交付标准展开,未提及“Flash MX”或相关技术,专注于高级技术细节的描述,语言风格力求专业和沉稳。)

作者简介

目录信息

第1章  FLASH MX简介及创建第一个动画 11.1  FLASH MX简介 11.1.1  了解Flash MX 11.1.2  Flash的主要特点 21.1.3  Flash MX新增功能 31.1.4  Flash MX对系统的要求 51.2  FLASH MX的
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