桌面游戏百分百2(2碟装)

桌面游戏百分百2(2碟装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京赛迪电子出版社
作者:《软件世界》杂志社
出品人:
页数:2
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:25.00
装帧:BBC游戏软件
isbn号码:9787900116680
丛书系列:
图书标签:
  • 桌面游戏
  • 游戏攻略
  • 游戏技巧
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具体描述

好的,以下是一份不包含《桌面游戏百分百2(2碟装)》内容的图书简介,侧重于介绍其他可能与桌面游戏相关的书籍或主题,旨在提供一个详尽的、引人入胜的阅读导向。 --- 聚焦策略深度与规则精妙:《棋盘上的世界构建:从经典到现代桌游设计原理剖析》 本书并非聚焦于某一特定系列的桌游合集,而是深入探讨了现代桌面游戏设计背后的宏大理论框架与精妙机制的交织。我们试图解构那些经久不衰的经典作品,并审视当前市场上涌现的创新设计如何重塑玩家的互动体验。 第一部分:机制的哲学——桌游设计的基石 本篇将带领读者穿越桌游设计的核心地带,探究构成任何优秀桌游的不可或缺的元素。我们首先会剖析“资源管理”的艺术。何谓平衡的经济系统?如何设计一个既能让玩家感受到积累的喜悦,又不会因资源倾斜而导致游戏过早终结的系统?我们将以《地产大亨》的简单买卖逻辑为起点,逐步深入到复杂经济体量化模型的研究,比如在模拟经营类游戏中,如何通过供需关系的变化来驱动玩家决策的长期影响。 接下来,我们重点讨论“行动选择”的有效性。从简单的“投点决定行动力”,到复杂的“工人放置”与“卡牌驱动(Card Driven)”系统,每一种机制都对应着一种特定的玩家体验。我们会详细分析“行动空间限制”如何有效地提高决策的权重感,以及如何通过“议价与交易”环节,在非对抗性游戏中创造出动态的社交张力。这部分内容旨在为有志于自行设计桌游的读者提供一套坚实的理论基础,理解不同机制的耦合效应。 第二部分:叙事与沉浸感——超越规则的体验 优秀的桌游不仅仅是数字和规则的堆砌,它们是构建一个微缩世界的载体。《棋盘上的世界构建》的第二部分将目光投向“主题的融合”与“叙事驱动”。我们探讨了“区域控制”与“地图叙事”之间的关系——一块地图如何通过其布局本身讲述一个战争、探索或殖民的故事。 在此,我们将审视那些在叙事上取得突破的作品。它们是如何利用“剧本化进程(Scenario Progression)”来引导玩家体验一个不断演化的故事线的?我们对比了纯粹的“程序化叙事”(如某些生存类桌游中随机事件的触发)与精心编写的“线性叙事框架”在保持可重玩性与情感冲击力之间的平衡点。特别是对于那些包含长期战役或模块化扩展的重度游戏,设计者如何确保前一局的决策能对后续游戏产生有意义的、非惩罚性的影响,是本章的重点探讨对象。 第三部分:对抗、合作与半合作的微妙平衡 玩家之间的互动是桌游的灵魂所在。本书将对不同互动模式进行细致入微的解构。 对抗模型: 我们将区分“纯粹的零和博弈”(如国际象棋的完美信息对弈)与“信息不完全的战略对抗”(如德式游戏的资源争夺)。重点分析“背刺机制”(Betrayal Mechanics)的设计原则——如何在合作的表象下植入必要的猜忌,使得玩家始终保持警惕,同时又不至于让游戏的氛围过于压抑。 合作模型: 深入探讨“协同解谜”的艺术。真正的合作游戏需要设计一个足够强大的“反派系统”——一个独立于玩家的、持续施压的威胁。我们分析了如何通过“危机管理”与“专业分工”来体现团队合作的价值,以及如何避免“领袖问题”(Alpha Player Problem),确保所有玩家都能对最终的胜利或失败做出实质性的贡献。 半合作模型: 这是目前设计中难度最高、趣味性也最强的一个领域。我们研究了如何巧妙地设置“共同的敌人”与“个体的最终目标”之间的张力。通过分析胜利点数的隐藏分配机制和临界点的决策,展示设计师如何引导玩家在合作与自利之间进行高风险的权衡。 第四部分:可重玩性与扩展的可能性 任何成功的桌面游戏都必须具备持久的吸引力。本部分专注于“熵增与多样性”的管理。我们考察了三种主要的提升可重玩性的方法: 1. 模块化设计: 探讨如何设计规则互不干扰的独立模块,这些模块可以自由组合,产生指数级的规则变化,例如通过增加新的行动板块或改变胜利条件。 2. 随机性注入: 区别“纯粹的运气”与“可控的随机性”。优秀的随机元素应当是提供新机会,而非抹杀策略。我们将分析如何通过“牌库构建”或“事件驱动”来引入惊喜。 3. 不对称性设计: 研究如何赋予不同初始阵营或角色截然不同的胜利路径和游戏节奏。一个成功的不对称设计,能让玩家在多次体验中,都能找到扮演新角色的新鲜感。 最后,本书将通过对近年来获得的各种桌游设计大奖获奖作品的案例分析,将理论与实践相结合,为读者提供一个全面、深刻、且极具启发性的视角,去欣赏和理解现代桌面游戏的复杂魅力。这不是一本游戏规则手册的汇编,而是一部关于“设计思维”与“互动美学”的深度研究。 ---

作者简介

目录信息

一 体坛争雄
1 3D台球
2 3D赛车游戏
3 暴力摩托车
4 极限泛舟
5 沙滩排球
……
二 动作闯关
1 珍妮走迷宫
2 可爱的吃豆
3 世纪末的探险2
4 动力球
5 宝藏争夺战
6 法老王的诅咒
7 皮卡丘大冒险
……
三 碧血长空
1 地球防卫战机
2 星际战争
3 太空旅行者
4 小鸡侵略者
5 捉虫敢死队
6 水晶泡泡
……
四 棋牌高手
1 奕缘围棋
2 出口麻将
3 四国争霸
4 跳棋
5 黑白棋
6 赌王争霸
7 古今大战80分
8 楚汉棋缘
9 象棋大战
……
五 机智比拼
1 姐妹麻将
2 变形俄罗斯方块
3 另类四川省麻将
4 宝石拼图
5 宝石方块
6 开始知识问答
7 彩色方块
8 扫雷行动
……
· · · · · · (收起)

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