3ds max6建筑漫游动画制作快速入门(附光盘)

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出版者:机械工业
作者:刘峰
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:32.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111143819
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑漫游
  • 动画制作
  • 快速入门
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 光盘
  • 教程
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具体描述

本书利用3DS MAX6的最新动画技术深入到建筑动画的核心,用实例向读者解释如何创建真实的建筑动画场景。在本书中将向读者介绍最科学最高效的操作方法,这一点是其他图书无法比拟的。

本书语言简练,条理清楚,图文并茂,范例代表性、实用性和指导性强,是一本实例性教材。本书不但适合于广大三维动画爱好者,而且还特别适合正在用电脑进行建筑动画制作的设计师。无论你是3DS MAX6的初学者,还是对3DS MAX6的熟练使用者都是一本极好的建筑动画精通指南。此外,对于在建筑行业中制作建筑动画的设计工作者以及院校建筑专业的师生来说,本书既可以作为辅导教程,也可以作培训教材。

《建筑可视化:从概念到沉浸式体验的进阶指南》 本书聚焦于当代建筑可视化领域的前沿技术与高级流程,旨在为专业人士和有志于深入研究的学生提供一套系统、实用的进阶知识体系。它不侧重于特定老版本软件的基础操作讲解,而是将重点放在如何运用最新一代的渲染引擎、实时交互技术以及跨平台工作流,实现高保真、高效率的建筑表现成果。 本书将深度剖析现代建筑动画制作的核心理念,即如何将冰冷的建筑图纸转化为富有情感、引人入胜的叙事体验。我们认为,成功的建筑可视化不仅仅是精确的几何体和逼真的材质,更是一种空间氛围的营造和故事的讲述。 第一部分:未来视角的渲染策略与流程优化 本部分将彻底革新读者对传统渲染模式的认知。我们不再将渲染视为一个孤立的、耗时的后期步骤,而是将其融入到整个设计反馈循环中。 1. 路径追踪与降噪技术的精深应用: 详细解析当前主流渲染器(如V-Ray Next/Next+、Corona Renderer以及Unreal Engine的Lumen系统)中路径追踪算法的底层原理及其在复杂光照场景下的性能优化。重点讨论如何精确控制全局光照(GI)的采样策略,有效避免噪点和黑洞问题,特别是在处理玻璃幕墙、镜面反射和复杂室内深影区域时的技术要点。我们将提供针对高分辨率输出(如8K+动画帧)的内存管理与帧缓冲优化方案。 2. 实时渲染引擎的专业化部署: 本书将投入大量篇幅讲解如何利用Unreal Engine 5(UE5)或Unity HDRP等实时引擎,构建高保真的建筑表现环境。这不仅包括基础场景导入,更侧重于数据流的无损转换(例如,如何高效地将BIM/CAD数据转化为UE5可用的几何体,并保持拓扑结构的完整性),以及高级材质图表的创建。我们将深入探讨Lumen系统在动态天气和日光变化下的表现调校,以及如何利用Nanite虚拟几何体技术处理超大规模建筑群的细节渲染。 3. 跨平台工作流的构建与脚本自动化: 介绍如何构建一个高效的“设计-渲染-交互”三位一体的工作流。内容涵盖: 参数化驱动: 如何使用Python或蓝图(Blueprint)脚本,实现对场景中数百个灯光、植物或家具组件的批量修改和快速迭代。 数据一致性维护: 讲解如何利用云端协作工具和版本控制系统(如Git LFS在可视化项目中的应用),确保多部门协同工作时,模型、贴图和渲染设置的同步性。 材质库的标准化: 建立一套基于PBR(基于物理的渲染)标准,适用于不同渲染引擎的通用材质资产库管理方法。 第二部分:沉浸式体验与交互式叙事 建筑漫游动画的终极目标是让观众“走进”空间。本部分将完全摒弃线性的、预设摄像机角度的思维定势,转向交互式叙事和虚拟现实(VR)体验的构建。 1. 动态环境与程序化细节生成: 讲解如何利用粒子系统和程序化工具(如Houdini或UE5的Niagara系统)来模拟逼真的环境要素,而非依赖静态的预渲染贴图。这包括: 环境粒子模拟: 细致的水流、烟雾、落叶飘扬等,并确保这些粒子系统能够与实时光照和阴影完美交互。 植被的LOD与分布: 掌握MegaScans或Quixel Bridge资源库的高效集成,结合程序化工具实现符合自然规律的植被分布和细节层次(LOD)管理,以保证实时漫游时的帧率。 2. 人机交互设计(IxD)在建筑漫游中的应用: 专注于如何设计直观的用户界面(UI)和用户体验(UX)来引导观众探索建筑。 叙事点触发机制: 如何设置“热点”(Hotspots)或“故事板触发器”,当用户靠近特定区域时,自动播放预设的解说音频、切换灯光场景,或展示设计意图的图文信息。 时间轴的非线性控制: 允许用户自由控制时间流逝(例如,从日出到深夜的快速切换),并确保光影过渡的平滑自然。 3. VR/AR输出与优化: 针对目标硬件(如高分辨率PC VR头戴设备或移动VR平台)进行性能优化。内容涵盖: 眼动追踪与焦点渲染: 如何利用眼动数据优化渲染资源分配,将计算力集中于用户注视的区域。 空间音频的集成: 利用双耳(Binaural)音频技术,模拟声音在空间中的反射和衰减,极大地增强沉浸感和空间定位感。 第三部分:超越视觉的感官表达 本部分探讨如何通过先进的后期处理和声音设计,将建筑表现提升到艺术品的层面。 1. 高级电影级调色与视觉风格化: 跳出标准的“写实主义”陷阱,探索如何通过调色板(LUTs)和色彩分级,赋予建筑作品特定的情绪基调(如冷峻的现代感、温暖的社区氛围)。重点讨论ACES色彩科学在保证色彩准确性和后期处理灵活性的作用。 2. 声音设计与环境音景的构建: 强调声音在建筑体验中的决定性作用。本书将提供专业的环境音景(Soundscape)设计指南,包括如何避免简单的循环音轨,而是通过多层叠加、空间化处理(如混响、延迟)来模拟真实建筑中的环境噪音(如空调声、远处的城市交通、室内回音),使观众感觉身临其境。 总结: 本书面向的是已经掌握了基础3D建模和渲染软件操作,并渴望在建筑可视化领域实现技术突破和艺术升华的专业人士。它提供的是一套面向未来的、基于最新技术的、以沉浸式体验为核心的高级工作流程框架,帮助从业者驾驭快速发展的实时渲染技术,创作出真正具有影响力的建筑叙事作品。

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