软件工程之全程建模实现

软件工程之全程建模实现 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:张新民
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:28.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505398252
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程
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具体描述

本书主要介绍的是采用UML建模实现软件工程的主要过程,包括需求、分析、设计、代码导出、设计模型维护等,对协作开发等团队开发所要求的必备知识也进行了详细的描述。本书采用了国内实际软件工程中的大量截图,通过图形和示例描述工程实际中的问题和过程。这在国内原创的软件工程类书籍中是很少见的。

本书适合于对UML基础知识有一定的了解,同时参加过一些实际工程项目开发而又对全程建模过程实现感兴趣的人员阅读。

好的,这是一份关于一本假想的图书的详细简介,该书名为《软件工程之全程建模实现》,但这份简介将完全不包含该书的内容。 --- 图书简介: 书名: 远古文明的密码:失落的象形文字与宇宙观 作者: [虚构作者名] 出版社: [虚构出版社名] 字数: 约1500字 --- 远古文明的密码:失落的象形文字与宇宙观 跨越时空的对话:解码人类文明的初始音符 本书并非一本探讨现代信息技术或软件开发流程的著作,而是一场深入人类文明摇篮地带的考古学与符号学探险。它聚焦于地球上最早期的书写系统——那些被时间与尘土掩埋的、散落在全球各处遗址中的象形文字群落。我们的旅程将从美索不达米亚的泥板,延伸至尼罗河畔的莎草纸残片,并深入中美洲的石碑与玛雅石刻之中。 《远古文明的密码》的核心目标是揭示这些看似零散的符号背后所蕴含的、高度一致的早期人类宇宙观。我们试图回答一个根本性的问题:在文字产生之初,人类是如何试图用有限的图形符号来捕捉无限的自然规律、神灵信仰以及社会结构? 第一部分:符号的诞生与形态的演变 本书的开篇将详细梳理象形文字从纯粹的“图画记录”向抽象“表意符号”转变的复杂过程。我们将系统地分析苏美尔楔形文字、古埃及圣书体以及早期中国甲骨文在符号结构上的共性和差异。 文字的“基因”分析: 我们引入了一种基于认知考古学的分析框架,探究这些早期符号的“视觉逻辑”。例如,如何一个简单的“水”的符号(波浪线)在不同文化中被引申为“流动性”、“清洗”乃至“时间”的概念。重点剖析了符号在演化过程中,如何从具象表述(Pictograms)过渡到表意符号(Ideograms),再到表音符号(Phonograms)的里程碑式飞跃。书中会通过大量的图例对比,展示同一概念(如“太阳”、“人”、“王权”)在不同文明语境下的图形表达策略。 第二部分:宇宙的几何学——早期天文学的视觉表达 远古文明的生存与发展,无不依赖于对自然现象的精确观察。本书的第二部分将深入探讨象形文字如何被用作记录天文观测和制定历法的工具。这部分内容与现代科学计算无关,而是着重于古代的“神圣几何”。 我们重新审视了巴比伦的星图和印加文明的观星遗迹,阐释了象形符号如何被赋予了特定的方位感和时间刻度。例如,特定形状的符号组合,并非仅仅代表某个神祇,而是可能在特定的季节或月相下,指示着播种或祭祀的最佳时机。这些“文字”充当了连接地面世界与天界秩序的媒介,是古代社会规划与决策的基础。我们不会涉及任何现代的建模语言或流程图,而是专注于这些石刻和泥板上的刻痕本身所传达的“宇宙蓝图”。 第三部分:社会结构的镜像——权力、律法与神话的符号化 象形文字的成熟,标志着人类社会复杂性的提升。本书的第三部分聚焦于这些符号在构建和维护早期社会等级制度中的核心作用。 王权与神谕的载体: 我们研究了法老、国王或祭司们如何利用不易被大众理解的复杂符号系统来巩固其统治的合法性。例如,特定的“权杖”或“王冠”符号,其笔画的细微差别可能决定了继承权或战争的决策。书中详细剖析了如《汉谟拉比法典》等早期法典中,法律条文如何通过刻在石头上的象形符号,实现了信息的“不可篡改性”和权威性。这是一种基于物理载体的“契约固化”过程,与现代的电子数据校验截然不同。 此外,我们还将追溯神话体系是如何被这些符号固化的。一个神祇的形象、一个史诗的转折点,都是由特定的符号序列来传达的。这些符号构成了古代文明的集体记忆库,其“实现”方式是通过泥土、石材和人工雕琢完成的,而非任何虚拟或抽象的结构化描述。 结论:未完成的阅读与今日的回响 本书的结论部分,将探讨这些失落的象形文字对当代人类理解自身认知能力局限性的启示。我们发现,这些早期的“信息系统”,尽管在效率上无法与现代技术相比,却在“直观性”和“情感渗透力”上达到了一个后人难以企及的高度。 《远古文明的密码》邀请读者放下对效率和速度的执着,重新审视人类文明最原始的沟通渴望——如何用最基本的图形元素,构建起理解世界、组织社会、并与未知对话的宏大体系。这是一部关于“物质性记录”、“符号哲学”和“跨代信息传递的物理极限”的研究,与任何关于现代系统设计或工程方法的讨论,都保持着遥远的距离。本书旨在通过对古代“蓝图”的解读,启发读者以更深沉的视角,反思我们今天所构建的一切符号与结构。 ---

作者简介

目录信息

第1章 需求工程
第1节 需求的定义
第2节 需求调研
第3节 业务建模
第4节 用例模型
第5节 用例阐述
第6节 交互建模
第7节 界面设计
第2章 分析设计工作
……
第3章 代码模型一致性
……
第4章 协作开发
……
第5章 技巧和相关文档
……
附录A 本书版本控制
参考文献
作者随笔
· · · · · · (收起)

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