3DS MAX综合室内装潢效果图经典范例

3DS MAX综合室内装潢效果图经典范例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:刘继文
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508421063
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 效果图
  • 装潢
  • 范例
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 室内可视化
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书学习的重点是“灯光”和“材质”,所有的章节都是围绕这一主题进行详细讲解的。开始部分着重讲述了在3ds max中建模、材质、灯光以及后期处理的运用技巧与制作方法,由浅入深,循序渐进。由于有一部分线架的材质和灯光是在Lightscape渲染巨匠中进行调配设置和渲染输出的,因此本书在相关的章节中作了详细分析,使读者在学习后,能够灵活运用书中涉及的工具及命令制作出令人满意的效果。我们的目的是使读者成为三维设计高手,在具备了丰富的基础知识之上,只要加以刻苦钻研,便可以设计、创作出经典的效果图作品。

为了方便读者学习使用本书,我们附赠了2张配套光盘,包含了书中所有实例的场景文件、经过Photoshoop后期处理的效果图以及书中全部实例的造型线架及渲染后的效果,读者可以在学习中随时调用。另外,光盘中还附赠大量实用的各类风格家具的三维模型,以方便读者在学习和工作中随时调用。相信读者朋友通过本书的学习,一定能制作出较高水准的室内装修效果图。

本书注重知识点与技术表现手法相结合,具有很强的可读性,主要针对广大的专业人士和有一定基础的读者编写,相信广大的读者从中能够领略到3ds max和Lightscape的奥妙。

图书简介:《3ds Max与V-Ray光影艺术:现代商业空间渲染实战》 (本书内容不涉及任何关于“3DS MAX综合室内装潢效果图经典范例”的具体案例、章节结构或任何相关基础教程内容。) --- 第一部分:核心理念与高级流程解析 引言:超越表象的视觉构建 本书旨在带领读者从传统效果图的制作思维中解脱出来,聚焦于现代商业空间(如高端零售店、精品酒店大堂、企业总部接待区等)在3ds Max与V-Ray渲染器环境下的光影叙事与材质精确表达。我们不关注基础操作的罗列,而是深入探讨如何通过技术手段,实现商业设计稿中对品质感、品牌调性与空间氛围的精准传达。全书的核心在于培养读者对“光照的物理性”和“材质的心理学影响”的深刻理解。 第一章:现代商业空间设计美学与技术对接 本章首先剖析当前国际上领先的商业设计趋势,包括极简主义的材料选择、工业风的精致化处理以及生物亲和设计(Biophilic Design)在商业环境中的应用。重点讨论如何将这些美学理念转化为3ds Max场景中的精确几何体和结构划分。随后,详细阐述项目阶段划分——从概念草模到高精度资产导入的流程管理,强调场景文件结构优化与资产库构建的重要性,以适应商业项目中对效率和版本控制的严苛要求。 第二章:V-Ray渲染引擎的深度控制与性能优化 本书将V-Ray视为一个物理模拟工具,而非简单的渲染预设集合。详细拆解渲染设置面板中关键参数的相互作用机制: 采样器与降噪机制(Progressive vs. Bucket): 在保证商业级输出(如300DPI或用于LED屏幕的特殊分辨率)质量的前提下,如何平衡渲染时间与最终图像的清晰度。我们专注于Adaptive Dome Light与复杂GI(全局照明)环境下的收敛策略。 高精度全局光照策略(Global Illumination): 探讨Primary和Secondary引擎在模拟复杂商业光照环境(如多层次照明系统、大型落地窗带来的复杂反射)中的最佳组合。特别分析“Light Cache”在预览与最终渲染中的精细调整技巧,以消除常见的“噪点聚集”或“阴影模糊”问题。 物理相机参数的叙事性应用: 深入研究景深(Depth of Field)的艺术性运用,以及快门速度(Shutter Speed)在模拟动态光效(如水流或运动物体留影)中的潜力。探讨如何利用“曝光值(EV)”精确匹配场景的预期亮度,而非依赖后期曝光调整。 --- 第二部分:高级材质逻辑与光照的物理模拟 第三章:V-Ray材质系统:解析复杂曲面的真实感 本章聚焦于商业空间中常见的、对精度要求极高的核心材质的表现: 金属与镜面反射的微观结构模拟: 详尽解析BRDF模型的应用,如何通过调整“粗糙度(Roughness)”而非简单的“光泽度(Glossiness)”来表现拉丝不锈钢、氧化黄铜或高反射烤漆的细微纹理。我们将构建一套应对不同光照角度下的金属“高光拉伸”效果的参数化模型。 石材、混凝土与微孔表面的漫反射控制: 探讨如何利用纹理的位移(Displacement)与凹凸(Bump)的合理结合,来表现水磨石、水洗石或抛光花岗岩的深度和触感。重点分析Subsurface Scattering(SSS)在模拟半透明大理石或树脂材料时的关键阈值设定。 织物、皮革与软装的高级褶皱表现: 针对高端家具和窗帘,我们将构建基于物理的织物模型,细致讨论各向异性(Anisotropy)在表现丝绸或天鹅绒光泽带时的精确应用。 第四章:复杂照明环境的实战构建 商业空间的光照往往是多源、多色温、多功能性的系统集成。 室内人造光的精确度量: 详细介绍如何使用IES灯光文件导入和管理不同品牌和型号的筒灯、射灯和线性灯带。重点在于理解IES文件的光域网数据结构,并将其与V-Ray灯光对象(如IES Light或Mesh Light)进行完美匹配。 环境光与天空模型的融合: 针对大型玻璃幕墙场景,我们探讨如何利用V-Ray HDRI配合定制化的天空模型,模拟特定地理位置和时间点(例如,傍晚的城市景观或多云的阴天)的光照条件,并确保室内与室外的亮度过渡自然平滑。 功能性照明层级的建立: 分解“环境光”、“焦点光(Accent Light)”和“任务光(Task Light)”这三大照明层级,指导读者在场景中逐层构建,确保最终渲染图能够清晰体现空间的设计意图。 --- 第三部分:后期精修与输出标准 第五章:V-Ray渲染通道的精细分离与合成准备 本书强调“渲染分离,后期合成”的现代工作流程,以最小化渲染迭代次数并最大化创意控制力: 关键渲染元素(Render Elements)的策略性选择: 深入分析ZDepth、Material ID、Reflection、Refraction以及Cryptomatte通道在Photoshop中的具体用途。重点讲解如何利用Raw Lighting/Global Illumination通道进行亮度细微调整,以及如何使用Normal Map通道在后期修复轻微的表面法线错误。 色彩管理与色彩空间锁定: 确保从3ds Max到Photoshop的色彩工作流程在sRGB或ACES色彩空间内保持一致性。探讨VFB(Virtual Frame Buffer)中的色彩校正工具与最终输出设置的关联。 第六章:商业出图的最终润饰与标准交付 本章专注于将渲染结果提升至可交付的商业成品水准: Photoshop高级光效处理: 聚焦于光晕(Bloom)、镜头光斑(Lens Flare)的物理真实感添加,以及如何通过曲线和色阶的精细调整,强调特定材质的质感(如金属的高光锐化)。 环境氛围的后期注入: 利用高质量的图层叠加,模拟空气透视(Aerial Perspective)效果,增强深远物体的层次感。 高分辨率输出与格式规范: 确保最终交付文件(TIFF或PSD)符合设计公司和客户对色彩深度、图层可编辑性和文件尺寸的行业标准要求。 --- 目标读者: 具备3ds Max基础操作能力,希望将V-Ray渲染技术推向商业级专业水准的高级用户、资深效果图设计师、以及需要严格控制渲染质量的设计工作室技术负责人。本书不作为入门教程使用。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 3ds max和Lightscape简介
1 3ds max6用户界面简介
2 Lightscape用户界面简介
3 本章小结
第二章 材质、相机和灯光概述
1 材质综述
2 相机的设置
3 灯光概述
4 本章小结
第三章 会议室的装饰设计艺术
1 会议室的设计理念和制作构思
2 制作模型及合并室内造型
……
第四章 办公室的装饰设计艺术
……
第五章 豪华大堂的装饰设计艺术
……
第六章 大堂吧的装饰设计艺术
……
第七章 中式餐厅大堂的装饰设计艺术
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有