Flash MX中文版应用教程

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出版者:电子工业出版社
作者:沈大林
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:26.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787120000967
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 中文
  • 图形设计
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  • 软件
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具体描述

Flash MX是由美国Macromedia公司出品的一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页,还可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用。

本书共分10章,40课,一共提供了55个实例和近100个练习题,按课进行教学。全书较全面地介绍了Flash MX的工作环境、创建和编辑Flash MX各种对象的方法、制作Flash MX一般动画的方法、Flash MX的ActionScript语言、交互动画的制作方法和组件的使用方法等,以及Flash周边软件SWiSH2.0和Swift3Dv2的使用方法。

本书在按课进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。本书由浅入深、循序渐进,理论与实际制作相结合,可使读者在阅读学习时知其然还知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。教师可以得心应手地使用它进行教学,学生也可以自学。

本书可作为各类计算机专业教育机构的教材,也可以作为初学者自学的读物。

好的,以下是一份关于不包含《Flash MX中文版应用教程》内容的图书简介,字数将控制在1500字左右,力求详尽且自然流畅。 --- 图书简介:《Web交互设计与动态图形的艺术:从零基础到专业级动效实现》 第一章:视觉传达的基石——信息架构与用户体验导论 本书并非专注于特定软件的操作指南,而是深入探讨构建有效数字体验的理论核心。我们首先从信息架构(IA)的原理讲起,剖析如何将复杂的内容组织成用户易于理解和导航的结构。这部分将介绍卡片分类法、树状测试等定性研究方法,帮助读者理解“用户心智模型”与“系统结构”之间的桥梁搭建。 随后,我们将转向用户体验(UX)设计的哲学层面。这不是简单的界面美化,而是关于“感受”和“效率”的科学。读者将学习到认知心理学在设计中的应用,例如格式塔原理在布局中的体现,以及如何运用希克定律(Hick's Law)优化决策路径。内容覆盖用户旅程地图的绘制、Persona的创建与应用,以及如何通过低保真原型工具(如草图、线框图)快速验证设计假设。我们着重强调无障碍设计(Accessibility)的重要性,确保所有用户群体都能顺畅地使用产品,涵盖WCAG 2.1标准的核心要求。 第二章:图形语言的进化——现代平面与动态布局策略 本章将完全脱离早期基于矢量动画软件的传统制作流程,聚焦于现代网页与应用界面(UI)设计所必需的图形语言。我们将探讨响应式设计(Responsive Design)的深层逻辑,不仅仅是CSS媒体查询的使用,更重要的是如何构建一套能够在不同视口下保持设计一致性和可用性的栅格系统。重点分析弹性布局(Flexbox)和网格布局(Grid)的灵活运用,这代表了当前前端布局的主流方向。 在图形风格方面,我们会详细解析从扁平化设计(Flat Design)到拟物化(Skeuomorphism)再到新拟物(Neumorphism)和玻璃拟态(Glassmorphism)的演变历程。通过分析这些风格背后的设计动机和适用场景,读者可以形成对视觉趋势的批判性思考能力,而非盲目跟风。 此外,专门辟出章节深入研究色彩理论在数字界面中的应用,包括色彩心理学、对比度计算(确保可读性)以及如何运用色板系统(如Hues and Tints)来维持品牌视觉识别的一致性。 第三章:行为驱动——交互设计与动态反馈机制 现代数字产品的核心在于其“行为性”。本章将专注于交互设计(IxD),这是关于如何设计界面元素的变化和过渡,而非静态的图片。我们会深入探讨微交互(Microinteractions)的设计原则——它们是品牌个性和用户激励的关键。如何设计一个令人愉悦的按钮点击反馈、一个清晰的加载指示器,乃至一个流畅的表单验证过程,都将通过案例分析进行详述。 动态反馈的设计不再依赖传统的逐帧动画思维,而是转向基于时间轴控制和状态管理。我们将详细介绍现代动画库(如Lottie、GSAP等)在实现高性能、可维护的动态效果中的作用。重点讲解缓动函数(Easing Functions)的数学原理及其对用户感知速度的影响,让读者理解“慢”和“快”的动态节奏是如何被精确控制的。 本章的核心是“状态”的转换:空状态(Empty State)、加载状态(Loading State)、错误状态(Error State)和成功状态。如何用动态元素引导用户安全地度过这些“中断”时刻,是专业交互设计师必须掌握的技能。 第四章:技术赋能——从设计到实现的桥梁 本册的最后部分将目光投向设计工具与最终实现技术之间的协作。我们将探讨设计系统(Design System)的构建与维护,强调组件化思维,这是实现大规模、高效率产品迭代的基础。读者将学习如何使用现代设计软件(如Figma或Sketch)中的组件库、变体(Variants)和自动布局功能,以确保设计规范能在整个团队中高效流通。 我们不会教授任何特定的老旧软件的脚本或时间轴操作,而是将重点放在设计到代码的交付流程。这包括理解设计规范文档(Specification Documents)的编写规范,如何精确标注尺寸、间距、字体和动画参数,以便于前端工程师的准确理解和实现。 此外,本章还会介绍当前流行的原型工具如何模拟复杂的逻辑和数据流,使设计师能够在不依赖开发资源的情况下,测试出高度逼真的交互流程,从而加速产品验证周期。 --- 总结: 《Web交互设计与动态图形的艺术》是一本面向未来数字产品开发者的理论指导与方法论大全。它旨在培养读者的系统思维、用户同理心和前沿技术理解能力,教会你“为什么”要这样设计,而不是简单地告诉你“如何”在某个特定工具中点击鼠标。本书内容横跨信息架构、认知心理学、现代UI趋势、交互动效原理以及设计系统构建,是构建下一代数字体验的必备基石。

作者简介

目录信息

第一章 FLASH MX中文版基础知识
第二章 绘制图形
第三章 创建文本和导入外部对象
第四章 编辑对象
第五章 FLASH MX动画制作
第六章 场景,元件,实例和库
第七章 交互式动画
第八章 面向对象的编程
第九章 组件
第十章 FLASH周边软件
· · · · · · (收起)

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