3DS MAX6三维设计全新教程

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出版者:上海科学普及出版社
作者:潘焕
出品人:
页数:267
译者:
出版时间:2004-7-1
价格:22.80元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787542726803
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 三维设计
  • 建模教程
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 计算机图形学
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具体描述

《3DS MAX6三维设计全新教程》对利用3DS MAX6进行三维设计做了全面而细致的讲解,力图使读者深刻理解各个重要概念,并熟练掌握三维设计的各种方法,同时,《3DS MAX6三维设计全新教程》不失系系统性,从总体上把握和介绍3DS MAX6的其他应用,使读者能对这款软件有一个整体的认识。书中还通过大量实例对这些基本知识进行 综合演练,以使读者能够举一反三、学以致用。

《3DS MAX6三维设计全新教程》强调实用性,合理安排各部分的内容和讲解顺序,以使其尽可能地符合读者的认知和学习规律。《3DS MAX6三维设计全新教程》主要面向3DS MAX的初、中级用户,可以作为电脑训教材或自学规律,对专业3D设计者也具有一定的参考价值。

建筑可视化与数字媒体艺术的广阔前沿:一本面向未来的创作指南 (注意:本简介描述的图书内容完全独立于《3DS MAX6三维设计全新教程》,聚焦于当代三维制作的前沿技术、艺术表达和行业应用,旨在为读者提供超越特定软件版本的、更具前瞻性的知识体系。) --- 导言:从工具箱到创作哲学 在数字内容爆炸性增长的今天,三维技术不再仅仅是工程制图的附属品,而是文化、商业、娱乐和科学领域的核心驱动力。本书并非聚焦于某一特定版本软件的刻板操作流程,而是致力于构建一个宏大而实用的三维创作知识体系,引导读者跨越基础操作的门槛,直抵专业、高效和富有创意的应用前沿。我们相信,真正的设计师需要掌握的,是解决问题的思路、光影的本质、材质的规律以及叙事的技巧,而不仅仅是按钮的位置。 本书将带领读者深入探索当代三维设计领域的几大关键支柱:次世代实时渲染流程、程序化内容生成、跨平台资产集成,以及沉浸式体验的构建。 --- 第一篇章:实时渲染革命与管线优化(The Real-Time Renaissance) 本篇章彻底抛弃了传统离线渲染的冗长等待,聚焦于当前影视、游戏和交互式体验领域的主流技术——实时渲染引擎。 1. 现代游戏引擎的深度剖析(Unreal Engine & Unity): 我们将详细解析当前主流实时引擎(如UE5和Unity的最新版本)的底层架构、渲染管线(Deferred vs. Forward Shading)的差异与选择策略。重点内容包括: Lumen与Nanite技术的实践应用: 如何利用动态全局光照系统(Lumen)实现逼真的室内外光照,以及如何通过虚拟几何体技术(Nanite)管理超高精度模型的工作流。 材质节点的深度探索: 学习如何构建基于物理渲染(PBR)的复杂分层材质,掌握Substance Designer/Painter等外部工具与引擎间的无缝对接流程。 性能优化策略: 从LOD(细节层次)的合理设置到剔除技术(Culling)的精确控制,确保作品在目标硬件上流畅运行。 2. 资产创建的效率革命: 现代制作强调“管线效率”。本章深入探讨如何建立高效的“高模-烘焙-低模”流程,并重点介绍: 扫描与摄影测量(Photogrammetry): 使用现实世界数据驱动虚拟资产的创建方法,以及对扫描数据的清理、重拓扑和纹理修复技术。 程序化建模入门(Houdini/Geometry Nodes): 学习如何通过节点网络而非手工建模来生成复杂的城市景观、植被群落或结构变化,实现“参数化设计”。 --- 第二篇章:材质的物理学与艺术表达(The Science of Surfaces) 材质是赋予三维模型灵魂的关键。本篇章完全脱离了对内置材质编辑器的简单介绍,转而深入探讨材料的物理属性与艺术表现力。 1. PBR的精髓与校准: 深入理解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel)等核心参数在不同光照环境下的表现规律。学习如何通过光谱数据和IOR值,精确模拟玻璃、塑料、金属、布料等上百种真实材料。 2. 纹理绘制的高级技巧: 重点讲解行业标准的纹理绘制软件(如Substance Painter/Mari)中的高级功能: 智能材质与遮罩生成: 利用程序化遮罩和生成器,自动创建磨损、锈蚀、灰尘堆积等自然老化效果。 多通道贴图的精确导出与打包: 针对不同渲染器(如V-Ray、Arnold、Cycles、实时引擎)的最佳贴图通道组合与色彩空间管理。 3. 程序的叙事性纹理: 探索如何使用程序化工具(如Substance Designer)创建非破坏性的、可无限迭代的复杂图案和表面细节,实现从微观到宏观的纹理控制。 --- 第三篇章:动态叙事与动态捕捉(Motion & Dynamics) 三维世界不再是静态的展示台,而是充满运动和故事的舞台。本篇章聚焦于角色动画、特效模拟以及动态资产的整合。 1. 角色动画的高效工作流: 探讨从绑定(Rigging)到动画制作的现代流程。重点内容包括: 肌肉系统与形变控制: 如何设置精确的IK/FK切换系统和高级形变(Deformation)控制器。 动作捕捉数据(MoCap)的清理与重定向: 学习如何导入、清洗、编辑并驱动到自定义骨架上的动作捕捉数据,实现快速动画制作。 2. 粒子系统与流体解算: 深入流体力学、刚体动力学和粒子系统的底层逻辑: 烟雾、火焰与流体(Pyro & Fluid Simulation): 掌握如何控制模拟的粘度、温度、湍流,并优化解算时间,实现高质量的视觉特效。 布料与软体模拟: 在保证物理真实性的前提下,实现快速、可控制的角色服装和旗帜运动。 3. 镜头语言与场景编排: 超越技术操作,专注于“如何讲故事”。学习经典电影镜头语言在三维场景中的应用,包括景深(DoF)的艺术化运用、运镜设计对情绪的引导,以及如何利用后期合成(Post-Production)来统一和增强最终画面的视觉冲击力。 --- 第四篇章:沉浸式体验与未来展望(Immersive & Future Tech) 本篇章展望三维内容在未来应用中的发展方向,为读者建立前沿意识。 1. VR/AR内容制作基础: 介绍为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备制作三维资产的特殊要求,包括视场角(FOV)限制、性能预算、立体视觉渲染原理及空间音频的整合。 2. 资产管理与云协作: 讨论在大型团队项目中,如何利用现代资产管理系统(DAM)和版本控制工具(如Perforce或Git LFS)来管理TB级的场景文件和纹理库,确保跨地域团队的高效协作。 3. 人工智能在三维流程中的集成: 探讨AI技术在辅助纹理生成、自动拓扑、动画补间甚至场景布局建议等方面的最新应用,帮助创作者将时间聚焦于艺术决策而非重复劳动。 --- 结语:持续学习的路径图 本书的价值在于提供一个持续升级的知识框架,它不是针对某一个旧版本的“使用说明书”,而是针对整个三维行业发展趋势的“方法论指南”。通过掌握这些核心概念、物理规律和前沿管线,读者将能迅速适应未来任何新工具的出现,真正成为一名具有创新思维和高效率执行力的三维艺术/技术专家。

作者简介

目录信息

第1章 进入3DS MAX6的世界
第2章 3DS MAX6造型基础
第3章 基本操作及变换
第4章 模型修改
第5章 复合建模
第6章 三维动画基础
第7章 材质与材质编辑器
第8章 设置贴图
第9章 灯光和摄影机
第10章 环境设置
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