《MAYA RENDERING渲染卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色和场景为蓝本,同时结合典型实例,系统地讲解了MAYA中材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧。
本书内容:全书共6章,包括灯光照明基础知识以及在Maya中的布光原则和制作思路;材质和工具在模型贴图、渲染中的应用;通过“墙壁映画”、“真实的眼睛”、“图像上的水波”纹理效果的具体实现方法介绍Texture(纹理)的应用;通过为影片中的角色Jac现场贴图、渲染介绍Polygons(多边形)模型UV的划分和贴图的制作;最后一章介绍了渲染和摄像机功能的使用,以及电影学中常涉及的景别、镜头、透视、画面组接与蒙太奇等影片制作技巧与必备常识。
本书特点:1. 首次在国内披露CG制作公司角色设计、场景模型贴图和渲染的技术内幕,专业性、启发性、指导性强。2. 针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,大大激发读者学习兴趣,学习轻松、上手容易。3. 图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,大大提高学习效率,事半功倍。
光盘内容:教学中涉及到的范例源文件和素材文件,IDMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三维动画作品(Ragged Ann)和IDMT培训部学员作品欣赏。
读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。
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作为一名在视觉特效领域摸索多年的前辈,我不得不说,《MAYA RENDERING渲染卷》这本书的出现,填补了我一直以来在MAYA原生渲染技术理解上的一个巨大空白。许多时候,我们依赖于第三方渲染器,固然能够快速出图,但对于MAYA自身强大的渲染能力,以及它背后的核心原理,我们往往缺乏系统性的认识。 本书的价值在于,它并非停留在浮于表面的技术操作层面,而是深入到了MAYA渲染引擎的设计哲学和算法实现。我尤其赞赏其中对全局照明算法的详细解析,无论是基于图像的光照(Image-Based Lighting, IBL)还是基于物理的光照(Physically Based Lighting, PBL),书中都用通俗易懂的语言,结合MAYA的节点和参数,进行了严谨的阐述。这对于理解光影的互动关系,以及如何模拟真实世界的光照行为,提供了坚实的基础。 书中对材质编辑器中各种属性的解读,也极其精辟。例如,对不同BSDF(双向散射分布函数)模型的讲解,以及它们在MAYA中的具体体现,让我对如何创造出逼真的金属、玻璃、织物等材质有了更深刻的理解。不再是盲目的尝试,而是基于理论指导的精确调控。 此外,本书对渲染流程的梳理,以及对性能优化的建议,也极具参考价值。在追求高效产出的CG行业,能够理解渲染引擎的瓶颈所在,并能有效地进行优化,是每一位CG艺术家必备的技能。《MAYA RENDERING渲染卷》这本书,恰恰能帮助我们达到这样的高度。它不仅仅是一本工具书,更是一份引领你深度探索MAYA渲染艺术的航海图。
评分我是一名相对初级的MAYA用户,之前在学习渲染的时候,总是感觉抓不住重点,很多教程都停留在表面的操作层面,对于背后的原理总是含糊其辞。读了《MAYA RENDERING渲染卷》之后,感觉整个世界都明亮起来了!这本书真的就像是给我打开了一扇新世界的大门。 我最喜欢的是它循序渐进的讲解方式,从最基础的光照原理开始,一点点深入到复杂的着色器节点和渲染设置。书中对各种参数的解释都非常到位,而且会给出具体的应用案例,让我能清楚地看到某个参数的调整会对最终画面产生怎样的影响。以前我总是害怕触碰那些复杂的渲染设置,觉得一不小心就会把画面搞砸,但这本书让我觉得,原来这些复杂的设置背后是有清晰的逻辑的,是可以理解和掌握的。 书中对MAYA渲染流程的梳理也特别清晰,我之前常常在不同的步骤之间感到困惑,不知道哪个先做,哪个后做。但这本书提供了一个非常完整的流程框架,让我知道在完成一个渲染任务时,应该从哪里开始,然后一步一步走向最终的输出。这种系统性的讲解,对于初学者来说,简直是福音。 而且,这本书在讲解技术的同时,也很注重对艺术表现力的引导。它并没有仅仅教你如何把东西渲染出来,而是教你如何通过渲染,去更好地表达你想要呈现的视觉效果。这一点对我来说非常重要,因为我越来越意识到,技术只是手段,最终的目的是为了创造出有感染力的画面。
评分说实话,一开始我拿到《MAYA RENDERING渲染卷》的时候,并没有抱太高的期望。毕竟,渲染这个话题实在是太庞大了,而且MAYA的更新迭代也很快,很难有一本书能做到面面俱到,并且保持长久的生命力。但我很快就被书中展现出的专业深度和广度所折服。这本书并没有简单地停留在“点点鼠标、调调参数”的层面,而是真正地剖析了MAYA渲染引擎的工作原理。 它用一种非常引人入胜的方式,解释了光线追踪、全局光照、重要性采样这些概念,并且将它们与MAYA中的具体节点和设置联系起来。我以前总觉得一些渲染结果不理想,但书中关于菲涅尔效应、次表面散射以及不同BRDF模型的详细讲解,让我茅塞顿开。那些曾经让我头疼的材质表现问题,现在都有了清晰的解决方案。 更让我惊喜的是,书中还涉及了一些MAYA渲染流程中的优化技巧,比如如何有效地设置采样、如何管理内存、如何利用代理对象等等。这些内容对于提高渲染效率、节省硬件资源来说,价值巨大。很多时候,我们辛辛苦苦地调整参数,最终效果不尽如人意,原因可能就在于渲染流程本身存在问题。这本书恰恰弥补了这方面的知识空白。 此外,书中对MAYA不同渲染引擎(虽然是以原生渲染为主,但触及了一些通用原则)的特性对比分析,也给我很大的启发。了解不同引擎的优劣势,有助于我们在面对不同项目时,做出更明智的技术选型。总而言之,《MAYA RENDERING渲染卷》是一本真正能够帮助读者在MAYA渲染领域“打通任督二脉”的著作,它不仅仅是技术手册,更像是引领你探索渲染艺术的指南。
评分拿到《MAYA RENDERING渲染卷》这本书,我最直接的感受就是它的“硬核”。这本书的内容,不是那种泛泛而谈的入门教程,而是真正地钻研MAYA渲染的核心技术,对于想深入理解MAYA原生渲染引擎的艺术家来说,简直就是一本“宝藏”。 我尤其被书中对光线与几何体交互的数学模型讲解所吸引。它不仅仅是告诉我们“这个参数是干什么的”,而是解释了“为什么它是这样的”。比如,它会深入到光栅化渲染和光线追踪渲染的底层原理,以及MAYA是如何在高效率下模拟这些复杂的过程的。对于我这种喜欢刨根问底的人来说,这简直是莫大的满足。 书中对MAYA内置渲染器(Maya Software Renderer, Maya Hardware Renderer)的详细介绍,也让我对这个相对“古老”但依然强大的渲染引擎有了新的认识。虽然现在Arnold等第三方渲染器很流行,但深入了解MAYA原生渲染的优势和局限,能够帮助我们更好地选择适合项目需求的渲染方案,甚至在某些特定情况下,原生渲染也能达到令人惊艳的效果。 而且,这本书在讲解复杂概念时,并没有让我们感到枯燥。它通过大量的图示和实际案例,将抽象的理论转化为直观的理解。我印象特别深刻的是,书中关于景深和运动模糊的模拟原理讲解,让我不再是简单地添加效果,而是理解了它们是如何通过计算来实现的,并且能够根据实际需求进行更精细化的控制。 《MAYA RENDERING渲染卷》这本书,对于任何想要将MAYA渲染技术提升到新高度的艺术家来说,都是一本不容错过的经典之作。它不仅仅是一本技术手册,更是一部引领你理解CG世界背后物理原理的启蒙书。
评分作为一个长期在CG行业摸爬滚打的从业者,我对MAYA渲染技术的演进可以说是见证者,也是参与者。拿到这本《MAYA RENDERING渲染卷》的时候,我的第一反应是,这终于来了一本能系统性梳理MAYA渲染核心精髓的著作了!市面上不乏一些零散的技术分享或者针对特定渲染器(如Arnold、V-Ray)的教程,但真正能从MAYA原生渲染引擎的角度出发,深入浅出地剖析其原理、工作流程以及最佳实践的书籍,却少之又少。 这本书的内容,从我个人的阅读体验来看,它不仅仅是罗列参数和节点,而是将渲染背后的科学原理与实际操作紧密结合。我尤其喜欢它对光照模型、着色器理论的讲解,这部分内容对于我理解为何某些材质看起来不对劲,或者为何渲染速度慢得像蜗牛,提供了极其宝贵的思路。通过书中对不同渲染算法的阐述,我仿佛能看到光线在虚拟空间中是如何传播、反射、折射的,这种“可视化”的讲解方式,远比枯燥的公式更容易理解和记忆。 而且,书中对MAYA内置渲染器的发展历程和技术革新也做了相当详尽的介绍,这对于我们这些需要在不同项目、不同MAYA版本之间切换的艺术家来说,是非常实用的。了解这些背景,有助于我们更好地利用最新功能,同时也能规避一些历史遗留的兼容性问题。它并没有回避一些大家可能不太熟悉或者觉得晦涩的渲染设置,而是逐一分解,给出清晰的解释和应用场景。 我最看重的是,它并没有止步于基础知识的堆砌,而是引导读者去思考如何根据项目需求,灵活运用MAYA的渲染工具,创造出符合艺术风格和技术要求的最终画面。对于那些想要提升渲染质量、优化工作流程的同仁们,《MAYA RENDERING渲染卷》无疑是一本值得反复研读的宝典。它就像一位经验丰富的老前辈,在你迷茫的时候,为你指点迷津,让你少走弯路。
评分初学MAYA渲染 相当不错的书
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