3DS MAX5.0实用教程

3DS MAX5.0实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:王丽萍
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:29.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505399952
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模教程
  • MAX教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 软件教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

图书简介:深入探索数字艺术与沉浸式体验的未来 书名:《数字景观的构建与驾驭:从概念到沉浸式应用的跨学科实践指南》 (字数:约1500字) --- 本书并非关于特定软件版本的操作手册,而是一部面向未来数字内容创作者、虚拟环境架构师以及交互设计师的深度理论与实践相结合的综合性著作。它旨在超越传统软件的限制,聚焦于数字艺术、三维空间叙事、实时渲染技术以及沉浸式体验设计背后的核心原理与前沿趋势。 第一部分:数字美学与空间理论的重构(约350字) 本部分致力于为读者建立一个坚实的理论基础,探讨三维空间在数字化媒介中的本质及其美学意义。我们不讨论如何拖动滑块,而是探究“为什么”要这样设置光照和材质。 核心内容概述: 1. 视觉语言的演进: 从文艺复兴时期的线性透视到数字时代的非欧几何与程序化生成,分析不同历史阶段的视觉表达范式如何影响我们的空间感知。探讨数字纹理、法线贴图和PBR(基于物理的渲染)如何从根本上改变我们对“真实感”的定义。 2. 光影的哲学: 深入剖析光线追踪(Ray Tracing)与全局照明(Global Illumination)背后的数学模型与物理学原理。章节将详细解析布林函数(Bézier Curves)、细分曲面(Subdivision Surfaces)的数学基础,以及如何利用这些工具实现特定的情感氛围和叙事节奏,而非简单地“打亮”场景。 3. 数字叙事中的时间性: 探讨如何通过场景构图、动态预设(Rigging/Animation)和粒子系统来控制观众在三维空间中的时间感知和情绪流动。这部分内容侧重于如何将静态的资产转化为具有生命力的、能够引导观众心智的叙事载体。 第二部分:高级资产生成与流程优化(约400字) 本卷聚焦于下一代数字资产的创建方法论,强调非破坏性工作流程、大规模资产管理以及跨平台兼容性的策略。我们关注的是如何构建一个高效、可扩展的生产管线,而非单个模型的精修。 核心内容概述: 1. 程序化内容生成(PCG)的范式转移: 全面介绍节点式工作流程的优势,包括如何使用节点网络(如Houdini或类似系统的核心逻辑)来创建复杂的地形、植被、建筑群落,实现参数化驱动的设计迭代。重点分析基于规则集(Rule-based Systems)的自动化建模技术。 2. 材质与着色器的高阶应用: 深入解析复杂着色器网络的构建,包括次表面散射(SSS)、体积渲染(Volumetric Rendering)的数学模型,以及如何利用自定义HLSL/GLSL代码片段来突破传统渲染器预设的限制,实现独特的光学效果。 3. 高精度建模与拓扑优化: 讨论面向实时引擎(如Unreal Engine 5, Unity HDRP)的LOD(细节层次)自动化策略、UV空间的高效排布(Atlas Generation),以及如何平衡多边形预算与视觉保真度,确保资产在不同设备上的性能表现。 第三部分:沉浸式环境的构建与交互设计(约450字) 本部分是本书最具前瞻性的篇章,探讨如何将静态的三维场景转化为可供用户深度体验的虚拟世界。它桥接了艺术创作与软件工程的鸿沟。 核心内容概述: 1. 虚拟现实(VR/AR)环境的生态学: 分析人机交互(HCI)在沉浸式环境中的特殊性。讨论焦点是如何规避“晕动症”的机制,优化头部追踪(Head Tracking)的延迟,并设计符合人类生理和心理预期的交互反馈系统(如触觉反馈的模拟)。 2. 实时渲染管线的深度解析: 详细拆解现代游戏引擎的渲染流水线(Deferred vs. Forward Rendering),重点在于阴影贴图的生成、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的优化算法,以及如何有效地管理动态光源对性能的影响。这部分内容帮助读者理解,为何某些效果在不同平台上的表现存在巨大差异。 3. 跨媒介资产的转换与部署: 探讨将高精度三维模型、动画序列和粒子效果无缝导入到VR/AR应用、实时可视化平台或非传统屏幕媒介(如LED墙)中的标准化流程。包括数据格式的序列化、坐标系的统一管理,以及确保色彩准确性的色彩空间转换策略。 第四部分:面向未来的工作流与伦理思考(约300字) 本书的收官部分将目光投向行业未来,探讨人工智能在内容创作中的角色,以及创作者在构建虚拟世界时应承担的责任。 核心内容概述: 1. 生成式AI对流程的颠覆: 分析大型生成模型(如文本到3D模型、图像到法线贴图)如何改变资产的初始获取阶段,并探讨人类艺术家在“提示工程”和后期精修环节中不可替代的价值定位。 2. 数字资产的所有权与版权: 讨论基于区块链技术的数字版权管理(DRM)在三维资产领域的应用前景,以及创作者如何在新兴的元宇宙经济中保护其知识产权。 3. 构建负责任的虚拟空间: 探讨虚拟环境中的包容性设计原则(Inclusive Design),如何利用空间设计来减少偏见和歧视,确保虚拟体验对所有用户都是安全和有益的。 总结: 《数字景观的构建与驾驭》提供的是一套高级的思维框架和跨学科工具集,旨在培养具备宏观视野和深厚技术理解力的下一代数字内容领导者。它要求读者具备主动学习复杂理论的意愿,并乐于探索尚未被标准化的前沿技术领域。本书适合有一定基础,渴望从“操作者”跃升为“架构师”的专业人士。

作者简介

目录信息

第1章 3DS MAX5.0入门
第2章 基本模型创建
第3章 基本编辑操作
第4章 创建二维图形
第5章 由二维图形创建三维模型
第6章 复合物体健模
第7章 模型修改
第8章 网格及多边形编辑建模
第9章 NURBS建模
第10章 材质与贴图
第11章 灯光与摄像机
第12章 基础动画
第13章 粒子系统动画
第14章 后期合成与渲染
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有