中文版3ds max 5室内效果图培训教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:李香敏
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2005-1
价格:28.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115126689
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 教程
  • 中文版
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 照明
  • 室内可视化
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具体描述

《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括3ds max 5基本操作,3ds max 与室内效果图、3ds max 5的操作环境、常用建模命令、常用修改命令、材质与灯光、摄像机的应用与渲染输出、效果图的后期处理等,并通过室内常用家具、客厅效果图、会议室和KTV包间效果图等制作实例帮助读者对所学的知识进行总结和综合运用。

《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》结构清晰、内容详实,理论讲解部分深入浅出、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课的内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。

《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》定位于初学者,适合作为大中专院校及电脑培训学校3ds max相关课程的教材,可供从事室内装饰、广告、产品造型等设计工作的读者学习和参考。

好的,以下是一份为您量身定制的、不涉及《中文版3ds Max 5 室内效果图培训教程》内容的图书简介。这份简介将聚焦于其他相关领域,力求详尽、自然流畅: --- 《数字影像的诗意构建:高级渲染技术与光影心理学》 本书并非关于特定软件版本操作的入门指南,而是深度剖析视觉艺术与工程学交汇点的专业理论与实践手册。 第一部分:光影的物理与感知——超越参数的视觉思维 本卷深入探讨光线在真实世界中的行为规律,并将其转化为数字媒介中的可控变量。我们不再满足于默认设置,而是探究全局照明(Global Illumination, GI)算法的底层逻辑,包括辐射度量(Radiosity)与路径追踪(Path Tracing)在处理复杂室内空间时的优劣权衡。 核心章节聚焦于: 1. 色彩科学与显示管理: 详述 CIE XYZ 颜色空间、sRGB 与 Adobe RGB 标准的实际差异,以及如何在工作流程中实现准确的色彩管理(Color Management),确保屏幕显示与最终输出介质的色彩一致性。探讨环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的精确计算模型及其在增强体积感方面的作用。 2. 微表面理论与材质的深度模拟: 摒弃传统“漫反射/高光”的简化模型,本书引入了基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)的核心概念。重点解析微几何细节(Micro-facet details)如何影响光线的散射。读者将学习如何根据材料的真实世界指标——如菲涅尔效应(Fresnel Effect)、亚表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的衰减距离——来精确配置玻璃、毛皮、抛光金属等复杂材质的参数,以达到摄影级的真实感。 第二部分:场景的叙事性布局——空间心理学与构图的张力 优秀的渲染图不仅仅是技术的堆砌,更是对空间情感的准确传达。本部分将视觉语言从软件界面中解放出来,回归到摄影和建筑学的基础原理。 重点内容包括: 1. 建筑摄影的视角控制: 详细分析不同焦距镜头对空间透视的影响。探讨如何运用“双点透视”的原则来校正垂直线,并讨论在超广角镜头下如何平衡畸变与信息量。我们提供了一套系统的“观众视线引导路径”设计方法,确保视线自然地被引导至场景的叙事焦点。 2. 情绪驱动的光照设计: 介绍如何利用光照的色温(Kelvin)和强度(Lux/Foot-candle)来烘托情绪。例如,如何通过高对比度的伦勃朗光(Rembrandt Lighting)来营造戏剧性,或如何使用柔和的、低对比度的光线来表现平静与内省。书中提供了大量的案例分析,对比了“冷光白昼”与“暖光黄昏”对空间感知的影响对比。 3. 细节的层次化处理: 阐述“视觉噪点”的艺术性应用。如何通过在前景、中景和背景中植入不同密度和清晰度的细节(如灰尘颗粒、表面纹理的随机性),来打破数字图像的“完美无瑕”感,从而注入真实世界的随机性和生命力。 第三部分:后期精修与流程的工业化标准 渲染输出仅仅是创作过程的一半。本部分聚焦于将原始渲染层数据转化为最终成品的专业后期流程,侧重于非破坏性编辑和流程效率。 技术深度涵盖: 1. 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的极限挖掘: 不仅限于基础的漫反射、反射、阴影通道,本书重点讲解了如何利用Z-Depth(深度图)进行精确的镜头光晕和雾效处理,以及如何利用法线图(Normal Map)和ID Masking(材质/对象分离通道)进行局部光照校正和材质增强,而无需重新渲染场景。 2. 动态曝光与色彩分级(Color Grading): 深入讲解如何使用专业图像处理软件中的曲线(Curves)工具,实现精细的动态范围压缩与扩展。读者将学会使用 LUTs(查找表)进行风格化调色,并掌握如何通过分离的 HSL(色相、饱和度、亮度)调整来锐化特定材质的视觉质感,例如让木纹的棕色更加醇厚,或使金属的反光更具穿透力。 3. 性能优化与资产管理: 探讨现代渲染引擎(如基于CPU/GPU混合计算的系统)的性能瓶颈分析。书中提供了一套高效的场景清理和资源管理策略,旨在提升大型复杂项目的工作流速度,确保项目交付的稳定性和可追溯性。 本书适合对象: 具备一定三维软件基础,渴望突破当前渲染效果瓶颈的进阶用户。 对光影、色彩理论有浓厚兴趣,希望提升作品艺术表现力的视觉设计师。 致力于提升作品真实感与商业化水准的独立渲染师与工作室成员。 ---

作者简介

目录信息

第一课 3ds max 5基础知识
第二课 3ds max与室内效果图
第三课 3ds max 5的操作环境
第四课 常用建模命令
第五课 常用修改命令
第六课 材质与灯光
第七课 摄像机的应用与渲染输出
第八课 效果图的后期处理
第九课 室内常用家具制作
第十课 客厅效果图制作
第十一课 会议室效果图制作
第十二课 KTV包间效果图制作
· · · · · · (收起)

读后感

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