3D Studio MAX 3图像处理详解

3D Studio MAX 3图像处理详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:张磊
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2000-3-1
价格:32.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111078258
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 图像处理
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 渲染
  • 材质
  • 建模
  • 特效
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具体描述

本书深入浅出、系统全面地介绍了最

图像处理前沿技术与实践指南 本书导读:超越传统,探索数字图像世界的无限可能 本手册旨在为数字图像处理领域的专业人士、高级爱好者以及对未来视觉技术充满好奇的探索者,提供一套全面、深入且极具前瞻性的技术指南。本书摒弃对基础软件操作的冗余介绍,直击当代图像处理领域最核心、最具挑战性的技术前沿与应用实践。 第一部分:深度学习驱动的图像生成与修复 本部分聚焦于当前人工智能领域最热门的子集——生成对抗网络(GANs)和扩散模型(Diffusion Models)在图像处理中的应用。我们将深入剖析这些复杂模型的内部结构和训练机制,而非仅仅停留在应用层面。 第一章:非监督学习下的图像合成基础 变分自编码器(VAEs)与潜在空间探索: 详细解析如何利用高维潜在空间进行图像的语义插值与风格迁移。讨论如何通过调整特定维度的权重来精确控制生成图像的特定属性(如光照、纹理或特定对象姿态)。 深度卷积网络中的特征提取优化: 探讨如何设计更高效的下采样与上采样路径,以解决高分辨率图像生成过程中可能出现的细节丢失和伪影问题。对比不同激活函数(如Swish, Mish)对生成图像真实感的影响。 第二章:先进对抗性网络架构与实践 StyleGAN系列深度解析: 全面拆解StyleGAN2和StyleGAN3在不同尺度上对图像特征的解耦能力。重点分析“非局部”生成模块如何改善纹理一致性,以及如何利用映射网络实现对潜在向量的精细控制。 条件性图像生成(cGANs): 重点介绍如何利用文本描述(Text-to-Image)或分割掩码(Image-to-Image Translation)作为条件输入。实践案例涵盖: 基于语义分割图生成高度逼真的城市景观。 利用CLIP模型进行零样本(Zero-Shot)图像编辑与风格定向。 第三部分:高精度图像重建与超分辨率 本部分专注于解决图像质量提升的“硬核”问题,涉及从数据采集到最终渲染的全流程优化技术。 第三章:真实世界退化模型的建模与逆向工程 复杂退化函数估计: 探讨如何准确估计真实世界图像退化过程(包括大气散射、镜头畸变和传感器噪声)的非线性模型。介绍基于盲反卷积(Blind Deconvolution)的最新进展。 多帧图像融合与降噪: 深入研究如何整合多张曝光或视角不同的图像,以实现高动态范围(HDR)重建和彻底消除随机噪声。讨论如何处理运动模糊和帧间差异。 第四章:基于深度学习的超分辨率(Super-Resolution) 残差网络与注意力机制在SR中的应用: 详述SRCNN、ESRGAN等经典架构的演进,并重点解析如何引入自注意力机制(Self-Attention)来增强网络对全局结构信息的捕获能力。 感知损失函数(Perceptual Loss)的调优: 不再满足于简单的像素级L2/L1损失,本书将演示如何精确调校基于VGG特征空间的感知损失,以使输出结果在人眼主观感受上达到最佳效果。涵盖了对抗性损失与感知损失的有效结合策略。 第三部分:高级色彩科学与工作流程自动化 本部分回归到图像处理的底层物理基础和效率构建,面向需要处理大规模数据和精确色彩要求的专业人员。 第五章:跨介质色彩管理与色彩空间转换 CIE La与高位深色彩空间深度剖析: 详细解析LCH模型在感知均匀性上的优势,以及在16位、32位浮点工作流程中,如何避免色彩截断和梯度断裂。 色彩特性文件(ICC Profile)的定制与验证: 教授如何利用光谱数据和色彩测量设备,创建针对特定显示器、打印机或投影仪的定制化ICC配置文件,确保色彩再现的科学准确性。 第六章:节点式编程与自动化管线构建 基于节点的视觉化编程: 介绍主流节点式编程环境(非特定于任何商业软件)中,如何构建复杂的图像处理图谱。重点讨论如何实现参数的动态链接和反馈回路,用于迭代优化。 批处理与资源优化: 探讨如何编写高效脚本来管理数以万计的图像文件。涉及文件命名规范化、元数据(EXIF/XMP)的批量写入与提取,以及多核/GPU加速的资源调度策略。 本书特色: 本书的重点在于原理的深度挖掘和现代算法的实战部署。内容侧重于解释“为什么”这些技术有效,以及在面对实际项目瓶颈时,如何从底层代码和数学模型层面进行修改和优化。读者将获得超越软件界面操作层面的知识,真正掌握数字图像处理的核心驱动力。 适用读者: 从事电影后期合成、视觉特效(VFX)的资深技术人员。 专注于医学影像分析、遥感图像处理的研究人员。 致力于开发定制化图像处理工具或插件的软件工程师。

作者简介

目录信息

前言
第1章 初识3D Studio MAX 3
第2章 3D Studio MAX 3 设计概念
第3章 在3D Studio MAX 中建模
第4章 材质与贴图
第5章 灯光与摄像机
第6章 环境气氛
第7章 粒子系统
第8章 常用动画技巧
第9章 关键帧
第10章 动画控制器
第11章 正向运动与反向运动
第12章 角色行走动画
第13章 Video Post与合成
第14章 练习Ⅰ:油灯
第15章 练习Ⅱ:锤与钉
· · · · · · (收起)

读后感

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