特例设计3ds max 5/Photoshop 7建筑效果图完全实战

特例设计3ds max 5/Photoshop 7建筑效果图完全实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:白洁
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2004-7
价格:55.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502760434
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 后期
  • 设计
  • 教程
  • 完全实战
  • 室内外设计
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具体描述

这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5/Photoshop 7制作建筑效果图的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了3ds max 5/Photoshop 7的强大功能和魅力。

  本书内容:全书由两部分、50个范例构成,前39个范例主要内容包括:用3ds max 5常用的九种命令(Loft放样、 Meshsmooth、Editspline、Extrude、Taper、Array、Lathe、Scale Deformation、AffectRegion命令)制作花瓶、沙发、台灯、门、餐椅、楼梯、路灯、窗和窗帘、山地模型;用简单的体块组合、拟合变形、变形曲线、倒角和斜切长方体制作柜子、洗脸台、餐桌和双人床;用九种贴图(明暗器、子物体、位图、线框和影子、凹凸、镜面、子材质、薄墙反射)对方块和圆环、简单体块、卧室、花束、草地上的餐椅、台灯下的橘子、房间里的镜子、楼梯、装水的玻璃杯进行贴图:用3ds max 5的灯光功能对高层建筑、房间进行布光,还包括对城市路灯、别墅夜景、仿古场景、狭向空间、宫殿场景进行灯光设置和场景渲染。后11个范例专门介绍如何用Photoshop 7对体育馆画面进行处理,如何添加光带,处理室内光感,添加配景、倒影和影子、叠水效果,制作金属质感,添加文字,对背景合成,以及如何对建筑效果进行转换和综合处理等,每个基础知识紧跟典型范例,款款精彩,个个有看头!

  本书特点:1.基础知识紧用实用范例,学习直观、所学所用,由浅入深、循序渐进、图文并茂、通俗易懂,软件功能与范例紧密结合,边讲边练,学习轻松;2.内容丰富、全面,双栏排版,作者巧妙地将3ds max 5/Photoshop 7画建筑效果图的功能切片为50个知识点,从易到难,为初学者量身定做,知识点与实际操作相结合,学习有趣又快乐;3.范例实用、与时俱进,书中的范例都是与前初学者想掌握的热点、焦点,设计思路清晰,步骤详细,提示本例的精华,环环紧扣,版式新颖、全彩印刷,大大激发读者学习兴趣和动手的欲望;4.“授人以渔”,书中50个典划范例就是50种应用、50种设计思路、50种制作方法,读者在学完的基础上可以举一反三、活学活用;5.超媒体视频教学,配套光盘中的视频教学软件立体演示每个范例的具体实现步骤,更让读者喜出望外,事半功倍,创意无限!

  光盘内容:共2CD(详细内容见光盘说明)。

  读者对象:广大初、中级读者即学即用的自学指导书,高等职业院校室内装潢设计专业课堂实训教材和社会室内装潢设计培训班的教材。

《建筑视觉表达与空间叙事:从传统到数字前沿的深度探索》 本书简介 本书并非聚焦于特定软件版本的操作指南,而是致力于构建一个全面、深入、跨越工具与时代的建筑视觉表达理论框架与实践方法论。它旨在引导读者跳脱出软件版本迭代的束缚,真正掌握建筑可视化创作的核心思维、设计原理以及叙事技巧,从而在瞬息万变的数字环境中,依然能保持强大的创作生命力。 第一部分:建筑视觉的理论基石与历史脉络 本部分将追溯建筑图像诞生的哲学基础与历史演变。我们探讨的不是“如何快速渲染”,而是“为什么需要渲染”以及“什么是好的建筑表现”。 1.1 图像的本质与空间认知的心理学 超越表象的认知: 深入分析人类如何通过二维媒介感知和构建三维空间。探讨透视学、色彩心理学在建筑语境中的应用,以及光影如何影响观者对结构、材质和氛围的心理预期。 建筑叙事的结构: 分析叙事性在建筑图纸中的作用。一个成功的建筑表现图不仅仅是记录,更是对建筑意图、功能流程和未来生活场景的预设和阐述。我们将研究如何通过构图、景深和焦点引导,有效传递设计师的核心信息。 1.2 历史中的视觉语言:从手绘到早期数字时代 手绘的精准与情感: 详尽分析古典制图法、铅笔渲染、水彩渲染在二十世纪中叶如何确立建筑表现的审美标准。探讨手工绘制中对“笔触感”、“材料肌理”的控制,这些是数字时代追求的永恒目标。 早期三维建模的挑战: 回顾计算机辅助设计(CAD)和早期三维软件(如FormZ, Lightscape的先驱阶段)如何改变了工作流程,以及当时技术限制如何塑造了早期的“数字美学”。重点分析这些早期探索对当前PBR(基于物理的渲染)理念的启发。 第二部分:现代可视化工作流的方法论重构 本部分的核心在于解构当前主流渲染管线背后的通用原理,而非局限于某一软件的特定按钮位置。 2.1 场景搭建与数据管理 参数化思维与模型精度: 讨论在不同规模项目中,几何模型应达到的精度要求。分析如何通过建立模块化、可复用的资产库(而非零散文件)来管理复杂场景的数据流。 数字资产的哲学: 探讨材质库的建立不仅仅是贴图的堆砌,而是对物理世界属性(如亚表面散射、各向异性)的科学理解和数据化表达。我们将分析如何构建一个跨软件、可持续维护的材质定义系统。 2.2 光线追踪与全局照明的物理基础 渲染方程的理解: 深入讲解全局照明(GI)的原理,如辐照度缓存(Irradiance Caching)和光子映射(Photon Mapping)等算法的优缺点及其在特定场景中的适用性,培养读者判断渲染结果是否符合物理规律的能力。 环境的模拟: 重点解析HDRI(高动态范围图像)在模拟真实世界照明环境中的关键作用,以及如何通过环境贴图的选择来定义场景的地理位置、时间和天气条件。 第三部分:后处理与视觉语言的精炼 本书强调,渲染完成的图像只是原材料,后处理是赋予图像生命力、实现设计意图的最后一道防线。 3.1 色彩校正与影调的深度控制 色彩空间管理: 探讨从色彩管理(Color Management)角度理解显示器输出与印刷输出的差异,确保设计意图在不同媒介上的忠实再现。 非破坏性调色流程: 详细分析曲线(Curves)、色阶(Levels)以及分离色调(Split Toning)等工具在调整画面氛围、平衡亮部与暗部细节中的精确用法,避免过度曝光或死黑。 3.2 细节的注入与氛围的营造 景深与镜头语言: 研究不同焦距镜头对建筑空间感的影响,以及如何利用景深(Depth of Field)来控制观众的注意力焦点,增强照片的专业感。 环境元素的整合: 分析如何有效地将人物、植被、天气特效等元素“融入”主体场景,使其看起来是环境的一部分,而不是简单的“贴图叠加”。这包括光线散射的匹配、阴影的绘制以及动态模糊的应用。 第四部分:面向未来的建筑可视化趋势 本部分展望了建筑可视化领域正在发生的技术革新,并探讨设计师应如何适应这些变化。 4.1 实时渲染的崛起与交互式体验 从离线到实时: 分析虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity等实时渲染平台在建筑可视化中的颠覆性作用。探讨实时渲染如何改变了“出图”的定义,转向“体验设计”。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的整合: 讨论如何优化高精度模型以适应沉浸式体验的需求,以及如何利用这些技术进行用户反馈收集和设计迭代。 4.2 流程自动化与人工智能的辅助 脚本化与流程优化: 介绍如何利用脚本语言(如Python)来自动化重复性高的任务,例如批量导出、标准化命名或材质批处理,从而解放设计师的时间用于更具创造性的工作。 AI在概念生成中的角色: 客观探讨生成式AI工具在快速探索概念、材质变化和初步布局方面的潜力与局限性,强调人类设计决策的核心地位不可替代。 本书适合所有对建筑视觉表达抱有深刻兴趣,渴望建立扎实理论基础、超越工具依赖的建筑师、室内设计师、环境艺术家及相关专业的学生和从业者。它提供的是思考的深度,而非简单的操作捷径。

作者简介

目录信息

特例
1 简单的体块组合
2 LOFT放样命令
3 MESHMOOTH命令
4 EDIT SPLINE命令
5 拟合变形
6 EXTRUDE拉伸领命令
7 变形曲线
8 TAPER渐变命令
9 ARRAY阵列命令
10 LATHE命令
11 SCALE DEFORMATION命令
12 倒角和斜切长方体建模
13 AFFECT REGION命令
14 材质贴图基础1
15 材质贴图基础2
16 明暗器贴图
17 子物体贴图和面贴图
18 位图贴图
19 线框贴图和影子贴图
20 凹凸贴图
21 镜面贴图
22 子材质贴图
23 薄墙反射贴图
24 灯光基础
25 布光基本原则1
26 布光基本原则2
27 灯光摄像机综合1
28 灯光摄像机综合2
29 镜头特效1
30 镜头特效2
31 别墅夜景1
32 别墅夜景2
33 仿古场景1
34 仿古场景2
35 意境制作1
36 意境制作2
37 宫殿场景1
38 宫殿场景2
39 宫殿场景3
40 PHOTOSHOP后期处理初步
41 灯光效果的制作
42 处理室内光感
43 添加配景
44 添加倒影和影子
45 添加叠水效果
46 制作金属质感
47 添加文字
48 背景的合成
49 建筑效果转换
50 PHOTOSHOP 综合处理
· · · · · · (收起)

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