多媒体技术基础(第二版)

多媒体技术基础(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清华大学出版社
作者:林福宗
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2002-9-1
价格:37.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302057055
丛书系列:
图书标签:
  • 课本
  • 多媒体技术
  • 多媒体基础
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 网络多媒体
  • 技术教材
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具体描述

《多媒体技术基础》的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XML和HTML方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,《多媒体技术基础》仍由4个部分组成:1、多媒体的表示和计算(第2-13章)主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识和编码方法。2、多媒体的存储(第14-16章),主要介绍CD和DVD存储器的存储原理和多媒体大存储器中的存放格式。3、多媒体网络应用(第17-20章),主要介绍多媒体网络应用的特点、因特网、多目标广播和多媒体通信系统的基础知识。4、多媒体内容编辑语言(第21-23章),主要介绍超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)和可扩展超文本标记语言的基础知识。每章后面附有“思考和练习题”,第2章-第23章后面还附有“参考文献和站点”。

深入探索信息时代的基石:数字媒体制作与传播的奥秘 图书名称:《数字媒体制作与传播原理:从像素到沉浸式体验》 图书简介 本书旨在为读者提供一个全面、深入且紧跟时代步伐的数字媒体制作与传播的知识体系。面对当前信息爆炸和技术飞速迭代的数字环境,理解媒体内容如何被数字化、处理、优化并高效地分发至用户终端,是每一位从事相关行业人士的核心竞争力。《数字媒体制作与传播原理:从像素到沉浸式体验》不仅系统梳理了传统数字媒体(如图形、音频、视频)的基础理论,更将大量篇幅聚焦于新兴技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时互动媒体的构建流程与核心算法。 本书的结构设计力求逻辑清晰、循序渐进,分为四大核心板块,确保读者能够构建起从底层技术到上层应用的全景认知。 第一部分:数字媒体的基石——信号采集与数字化 本部分着重于解释“信息”是如何转化为计算机可以理解的“数据”的。我们抛弃了过于抽象的数学推导,转而采用大量工程实例来阐释核心概念。 1. 模拟信号与数字信号的本质差异: 探讨了采样(Sampling)、量化(Quantization)和编码(Encoding)这三大基石过程,深入分析了采样定理(如奈奎斯特-香农定理)在实际媒体采集中的应用与局限性。 2. 视觉信息:图像与视频的数字化: 详细介绍了像素(Pixel)的概念,色彩空间(如RGB、CMYK、YUV)的转换原理及其在不同显示设备上的兼容性问题。在视频部分,我们重点剖析了帧率(Frame Rate)、分辨率(Resolution)与宽高比(Aspect Ratio)的设定对最终观看体验的影响。特别是,本章会深入讲解如何从人眼视觉生理学角度理解视频压缩的必要性。 3. 听觉信息:音频的采集与重建: 涵盖了声波的物理特性、声压级(SPL)的测量、位深(Bit Depth)与采样率对音质的影响。读者将学习到麦克风的工作原理分类(动圈、电容等)及其在不同录音场景下的适用性,并理解PCM编码和无损压缩格式(如FLAC)的内部机制。 第二部分:高效编码与优化——数字媒体的核心技术 本部分是全书的工程核心,关注如何有效存储和传输海量媒体数据,这是实现流媒体和高效分发的关键。 1. 视觉数据压缩理论: 详细解析了基于变换域的压缩技术,如离散余弦变换(DCT)。重点剖析了当前主流的图像压缩标准JPEG、WebP的编码流程,以及视频压缩标准H.264/AVC和H.265/HEVC中的宏块划分、运动估计、残差编码和环路滤波器的作用。我们着重探讨了感知编码(Perceptual Coding)在有损压缩中的关键地位。 2. 音频编码与空间化: 讲解了MP3、AAC等有损音频编码器如何利用人耳听觉掩蔽效应(Auditory Masking)去除冗余信息。此外,本章会介绍多通道音频(如5.1、7.1环绕声)的布局标准和基于对象的音频(Object-Based Audio)技术,为沉浸式体验打下基础。 3. 容器格式与元数据管理: 分析了如MP4、MKV、AVI等媒体容器文件的结构,解释了它们如何同步音轨、视频轨、字幕轨,并管理时间码(Timecode)。深入探讨了EXIF、XMP等元数据在媒体资产管理(MAM)中的重要性。 第三部分:交互式与沉浸式媒体的构建 随着技术进步,媒体不再是被动接收,而是强调实时反馈和用户在场感。本部分聚焦于下一代媒体体验的构建。 1. 实时渲染管线与3D图形基础: 概述了从几何数据到最终屏幕显示的完整渲染流程,包括模型、纹理、光照和着色器(Shader)的基本原理。重点介绍实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)技术对视觉真实感的革命性提升。 2. 虚拟与增强现实(VR/AR)的技术栈: 详细阐述了沉浸式体验的硬件要求(如FOV、刷新率、延迟)。深入分析了空间定位(Tracking)技术(如SLAM、Inside-Out Tracking)如何实现精确的用户位置和姿态估计。此外,讨论了VR/AR内容创作中的“晕动症”问题及其优化策略。 3. 互动叙事与游戏引擎的应用: 探讨了如何利用主流游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)作为数字内容生产的平台,结合脚本编程实现复杂的交互逻辑。本节强调了用户输入反馈机制在维持沉浸感中的关键作用。 第四部分:数字媒体的分发与安全 媒体的价值最终体现在其能否可靠、快速地到达用户。本部分关注网络传输效率和版权保护。 1. 流媒体传输协议与自适应码率(ABR): 系统解析了HTTP Live Streaming (HLS) 和 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) 的工作机制。核心内容在于解释ABR技术如何根据用户带宽动态切换不同清晰度的媒体流,以实现最佳的播放体验。 2. 内容分发网络(CDN)的架构与优化: 讲解了CDN的工作原理,包括边缘节点缓存、负载均衡和DNS优化策略,解释了为什么CDN是全球化大规模媒体分发的必由之路。 3. 媒体版权保护与取证: 深入讨论了数字版权管理(DRM)技术,包括加密算法和授权机制。同时,详细介绍了数字水印(Digital Watermarking)和指纹识别(Fingerprinting)技术在内容追踪和盗版打击中的应用,并探讨了区块链技术在版权登记方面的潜力。 适用对象: 本书适合于计算机科学、数字媒体艺术、广播电视工程、信息与通信工程等相关专业的高年级本科生和研究生。同时,也适用于希望系统提升数字媒体制作、编码优化或流媒体架构设计能力的行业工程师和技术人员。通过本书的学习,读者将不仅掌握“如何做”的技能,更能深刻理解“为什么这样设计”的技术逻辑。

作者简介

目录信息

第一部分 多媒体的表示和计算
第一章 多媒体技术概要
第二章 数字声音及MIDI简介
第三章 话音编码
……
第二部分 多媒体的存储
第十四章 只读光盘存储器
第十五章 光盘存储器的格式
第十六章 错误检测和校正
第三部分 多媒体网络应用
第十七章 多媒体网络应用及交换技术
第十八章 因特网与TCP/IP
……
第四部分 多媒体内容编辑语言
第二十一章 超文本标记语言(HTML)
第二十二章 可扩展标记语言(XML)
第二十三章 可扩展超文本标记语言(XHTML)
附录 术语汇编
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的语言风格非常沉稳且富有逻辑性,阅读起来有一种信赖感,仿佛作者本人就是一个站在技术前沿、对领域有深刻洞察的资深工程师在娓娓道来。作者在组织章节内容时,始终保持着一种从宏观到微观的递进关系,从不轻易跳跃,保证了知识点之间的平滑过渡。我个人认为,这本书最成功的地方在于,它没有被时代快速迭代的技术潮流所裹挟,而是专注于那些构成多媒体技术基石的、更具长久生命力的核心原理。尽管外界技术更新极快,但这本书所构建的底层框架和范式是稳定的,掌握了这些,才能更好地去理解和驾驭未来出现的新技术。它更像是一份“内功心法”,而非昙花一现的“招式手册”,是真正值得花费时间去啃读的学术精品。

评分☆☆☆☆☆

相较于我过去阅读过的几本相关书籍,这本书在数学推导和理论深度的平衡上做得极为巧妙。很多技术书籍为了追求深度,往往会把读者直接扔进高等数学的海洋里,让人望而却步,而这本书则找到了一个绝佳的平衡点。它在必要之处,会给出详细的数学推导,保证理论的自洽性,但同时又会用大量的类比和直观解释来佐证这些复杂的公式背后的物理或信息学意义。这种“先建立直观理解,再补充严谨证明”的教学顺序,极大地降低了学习门槛,让复杂的概念变得触手可及。我尤其赞赏它对信息论基础的讲解,没有把信息熵这些概念当作天书,而是将其与实际的数据冗余度联系起来,使得学习过程中的每一步都充满了“原来如此”的顿悟感。

评分☆☆☆☆☆

初次捧读这本厚重的著作时,我最大的感受是其内容的广博与体系的严谨性。它不像市面上一些同类书籍那样,只停留在对各种技术名词的浅尝辄止,而是真正深入到了多媒体数据底层运作的机制。从早期的图像编码标准,到现今流行的视频流媒体传输协议,作者构建了一个非常完整的知识脉络,仿佛一位经验丰富的向导,带领我们穿梭于信息的数字化海洋中。特别是关于音频信号处理的那几个章节,讲解了从采样、量化到压缩解压缩的全过程,逻辑链条清晰无比,即便是初学者,只要肯下功夫,也能抓住其中的精髓。更难得的是,作者的叙事方式并不僵硬,而是穿插了一些历史背景和行业发展的小故事,使得学习过程充满了探索的乐趣,而不是单纯的记忆负担,这对于保持学习热情至关重要。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计和排版风格非常吸引眼球,那种深邃的蓝色背景搭配着醒目的橙色标题字体,让人一眼就能感受到其中蕴含的科技感与现代气息。装帧的质量也相当扎实,即便是经常翻阅,内页的纸张依然保持着良好的平整度,墨迹清晰,字体大小适中,阅读起来非常舒适,长时间盯着看也不会感到特别的疲劳。特别值得称赞的是,插图和图表的质量极高,那些复杂的流程图和设备结构图,线条干净利落,标注详尽,极大地帮助了对抽象概念的理解。比如讲解数据压缩算法时,配上的动态效果示意图,简直是神来之笔,瞬间就将枯燥的理论转化为直观的视觉信息。这本教材在细节处理上看得出是用心了,侧边栏的术语提炼和关键知识点回顾,更是体现了编者对学习者体验的深切关怀,体现出一种对知识传递的极致追求,而不是简单地堆砌资料。

评分☆☆☆☆☆

这本书的实用价值远超出了教科书的范畴,它更像是一本带有实验指导意义的参考手册。我特别欣赏其中穿插的“实践应用”栏目,它们并非空洞的理论说教,而是直接对接了工程实践中的常见问题和解决方案。比如,在讲解视频编解码时,它不仅仅罗列了各种变换和量化公式,还明确指出了在实际项目中,如何根据不同的硬件资源和网络带宽需求来权衡算法的选择。书中的例子大多贴近行业前沿,很多内容即便是在专业论坛上也很少能看到如此系统和深入的剖析。对于正在进行毕业设计或者想要转行进入多媒体开发领域的人来说,这本书提供的不仅仅是知识,更是一种解决问题的思维框架和职业视野的拓展,是不可多得的财富。

评分☆☆☆☆☆

又发现一门可能会挂的课T_T但是就要结课了好像根本没上过一样……唯一有印象的就是两次坑爹的实验。。。

评分☆☆☆☆☆

又发现一门可能会挂的课T_T但是就要结课了好像根本没上过一样……唯一有印象的就是两次坑爹的实验。。。

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又发现一门可能会挂的课T_T但是就要结课了好像根本没上过一样……唯一有印象的就是两次坑爹的实验。。。

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