多媒体技术基础(第二版)

多媒体技术基础(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:林福宗
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2002-9-1
价格:37.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302057055
丛书系列:
图书标签:
  • 课本
  • 多媒体技术
  • 多媒体基础
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 网络多媒体
  • 技术教材
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具体描述

《多媒体技术基础》的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XML和HTML方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,《多媒体技术基础》仍由4个部分组成:1、多媒体的表示和计算(第2-13章)主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识和编码方法。2、多媒体的存储(第14-16章),主要介绍CD和DVD存储器的存储原理和多媒体大存储器中的存放格式。3、多媒体网络应用(第17-20章),主要介绍多媒体网络应用的特点、因特网、多目标广播和多媒体通信系统的基础知识。4、多媒体内容编辑语言(第21-23章),主要介绍超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)和可扩展超文本标记语言的基础知识。每章后面附有“思考和练习题”,第2章-第23章后面还附有“参考文献和站点”。

深入探索信息时代的基石:数字媒体制作与传播的奥秘 图书名称:《数字媒体制作与传播原理:从像素到沉浸式体验》 图书简介 本书旨在为读者提供一个全面、深入且紧跟时代步伐的数字媒体制作与传播的知识体系。面对当前信息爆炸和技术飞速迭代的数字环境,理解媒体内容如何被数字化、处理、优化并高效地分发至用户终端,是每一位从事相关行业人士的核心竞争力。《数字媒体制作与传播原理:从像素到沉浸式体验》不仅系统梳理了传统数字媒体(如图形、音频、视频)的基础理论,更将大量篇幅聚焦于新兴技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时互动媒体的构建流程与核心算法。 本书的结构设计力求逻辑清晰、循序渐进,分为四大核心板块,确保读者能够构建起从底层技术到上层应用的全景认知。 第一部分:数字媒体的基石——信号采集与数字化 本部分着重于解释“信息”是如何转化为计算机可以理解的“数据”的。我们抛弃了过于抽象的数学推导,转而采用大量工程实例来阐释核心概念。 1. 模拟信号与数字信号的本质差异: 探讨了采样(Sampling)、量化(Quantization)和编码(Encoding)这三大基石过程,深入分析了采样定理(如奈奎斯特-香农定理)在实际媒体采集中的应用与局限性。 2. 视觉信息:图像与视频的数字化: 详细介绍了像素(Pixel)的概念,色彩空间(如RGB、CMYK、YUV)的转换原理及其在不同显示设备上的兼容性问题。在视频部分,我们重点剖析了帧率(Frame Rate)、分辨率(Resolution)与宽高比(Aspect Ratio)的设定对最终观看体验的影响。特别是,本章会深入讲解如何从人眼视觉生理学角度理解视频压缩的必要性。 3. 听觉信息:音频的采集与重建: 涵盖了声波的物理特性、声压级(SPL)的测量、位深(Bit Depth)与采样率对音质的影响。读者将学习到麦克风的工作原理分类(动圈、电容等)及其在不同录音场景下的适用性,并理解PCM编码和无损压缩格式(如FLAC)的内部机制。 第二部分:高效编码与优化——数字媒体的核心技术 本部分是全书的工程核心,关注如何有效存储和传输海量媒体数据,这是实现流媒体和高效分发的关键。 1. 视觉数据压缩理论: 详细解析了基于变换域的压缩技术,如离散余弦变换(DCT)。重点剖析了当前主流的图像压缩标准JPEG、WebP的编码流程,以及视频压缩标准H.264/AVC和H.265/HEVC中的宏块划分、运动估计、残差编码和环路滤波器的作用。我们着重探讨了感知编码(Perceptual Coding)在有损压缩中的关键地位。 2. 音频编码与空间化: 讲解了MP3、AAC等有损音频编码器如何利用人耳听觉掩蔽效应(Auditory Masking)去除冗余信息。此外,本章会介绍多通道音频(如5.1、7.1环绕声)的布局标准和基于对象的音频(Object-Based Audio)技术,为沉浸式体验打下基础。 3. 容器格式与元数据管理: 分析了如MP4、MKV、AVI等媒体容器文件的结构,解释了它们如何同步音轨、视频轨、字幕轨,并管理时间码(Timecode)。深入探讨了EXIF、XMP等元数据在媒体资产管理(MAM)中的重要性。 第三部分:交互式与沉浸式媒体的构建 随着技术进步,媒体不再是被动接收,而是强调实时反馈和用户在场感。本部分聚焦于下一代媒体体验的构建。 1. 实时渲染管线与3D图形基础: 概述了从几何数据到最终屏幕显示的完整渲染流程,包括模型、纹理、光照和着色器(Shader)的基本原理。重点介绍实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)技术对视觉真实感的革命性提升。 2. 虚拟与增强现实(VR/AR)的技术栈: 详细阐述了沉浸式体验的硬件要求(如FOV、刷新率、延迟)。深入分析了空间定位(Tracking)技术(如SLAM、Inside-Out Tracking)如何实现精确的用户位置和姿态估计。此外,讨论了VR/AR内容创作中的“晕动症”问题及其优化策略。 3. 互动叙事与游戏引擎的应用: 探讨了如何利用主流游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)作为数字内容生产的平台,结合脚本编程实现复杂的交互逻辑。本节强调了用户输入反馈机制在维持沉浸感中的关键作用。 第四部分:数字媒体的分发与安全 媒体的价值最终体现在其能否可靠、快速地到达用户。本部分关注网络传输效率和版权保护。 1. 流媒体传输协议与自适应码率(ABR): 系统解析了HTTP Live Streaming (HLS) 和 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) 的工作机制。核心内容在于解释ABR技术如何根据用户带宽动态切换不同清晰度的媒体流,以实现最佳的播放体验。 2. 内容分发网络(CDN)的架构与优化: 讲解了CDN的工作原理,包括边缘节点缓存、负载均衡和DNS优化策略,解释了为什么CDN是全球化大规模媒体分发的必由之路。 3. 媒体版权保护与取证: 深入讨论了数字版权管理(DRM)技术,包括加密算法和授权机制。同时,详细介绍了数字水印(Digital Watermarking)和指纹识别(Fingerprinting)技术在内容追踪和盗版打击中的应用,并探讨了区块链技术在版权登记方面的潜力。 适用对象: 本书适合于计算机科学、数字媒体艺术、广播电视工程、信息与通信工程等相关专业的高年级本科生和研究生。同时,也适用于希望系统提升数字媒体制作、编码优化或流媒体架构设计能力的行业工程师和技术人员。通过本书的学习,读者将不仅掌握“如何做”的技能,更能深刻理解“为什么这样设计”的技术逻辑。

作者简介

目录信息

第一部分 多媒体的表示和计算
第一章 多媒体技术概要
第二章 数字声音及MIDI简介
第三章 话音编码
……
第二部分 多媒体的存储
第十四章 只读光盘存储器
第十五章 光盘存储器的格式
第十六章 错误检测和校正
第三部分 多媒体网络应用
第十七章 多媒体网络应用及交换技术
第十八章 因特网与TCP/IP
……
第四部分 多媒体内容编辑语言
第二十一章 超文本标记语言(HTML)
第二十二章 可扩展标记语言(XML)
第二十三章 可扩展超文本标记语言(XHTML)
附录 术语汇编
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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又发现一门可能会挂的课T_T但是就要结课了好像根本没上过一样……唯一有印象的就是两次坑爹的实验。。。

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又发现一门可能会挂的课T_T但是就要结课了好像根本没上过一样……唯一有印象的就是两次坑爹的实验。。。

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又发现一门可能会挂的课T_T但是就要结课了好像根本没上过一样……唯一有印象的就是两次坑爹的实验。。。

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又发现一门可能会挂的课T_T但是就要结课了好像根本没上过一样……唯一有印象的就是两次坑爹的实验。。。

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