3DS MAX 6.0真实再现国内外著名建筑

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出版者:北京希望电子出版社,兵器工业出版社
作者:官鸣宇
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:54.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801721921
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑设计
  • 建筑可视化
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 效果图
  • 教程
  • 建筑建模
  • 3D建模
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具体描述

建筑可视化领域的里程碑:探索《3DS MAX 6.0 真实再现国内外著名建筑》的独特价值与技术深度 引言:时代的烙印与技术的飞跃 在计算机图形学飞速发展的历史长河中,特定的软件版本往往代表着一个时代的审美趋势和技术制高点。彼时的三维设计软件,如 Autodesk 3ds Max 的 6.0 版本,是无数建筑师、设计师和可视化专家赖以生存的利器。它不仅是工具,更是将抽象概念转化为具有物理真实感的图像的关键桥梁。 本书《3DS MAX 6.0 真实再现国内外著名建筑》,聚焦于一个特定而关键的历史时期,深入探讨如何利用 3ds Max 6.0 的核心功能集,结合当时最前沿的渲染技术和材质表现力,对全球范围内的经典与现代建筑进行细致入微的“真实再现”。 第一部分:3ds Max 6.0 核心机制的深度剖析与建筑应用 本书并非泛泛而谈的软件操作指南,而是将 3ds Max 6.0 的每一个重要模块,都与建筑可视化(Architectural Visualization, Arch-Viz)的实际需求紧密结合。 1. 建模精度的极致追求:多边形、NURBS 与建筑细节的重构 在 6.0 时代,模型的拓扑结构决定了最终渲染的质量与效率。本书将详细解析如何利用 3ds Max 6.0 的编辑修改器栈(Modifier Stack),特别是对 Poly Tools 和 Subdivide 曲面工具的运用,来精确构建复杂的建筑立面、精细的构件(如窗框、栏杆、饰线)。重点讨论如何平衡多边形数量与视觉细节,确保模型在内存有限的环境下仍能保持高精度。对于古典建筑中常见的曲面结构,书中会提供将 NURBS 建模转化为可渲染多边形网格的优化流程,确保曲率的平滑过渡,避免光影交接处的“断面感”。 2. 光影的艺术:环境光遮蔽与全局照明的早期实践 “真实再现”的基石在于光线。3ds Max 6.0 正处于辐射度(Radiosity)和光线追踪(Ray Tracing)技术广泛应用于商业项目的前夜。本书将详尽阐述如何利用 6.0 内置的 Advanced Lighting 系统,配置早期的全局照明(GI)解决方案。我们将拆解 VIZ 版本的特定光照参数设置,包括光照衰减曲线、间接光弹射次数的设定对空间氛围的影响。对于室外场景,书中会强调如何通过 Skylight 和 Sun/Sky System 的精确对齐,模拟特定地理位置和时间点的自然光照效果,实现对建筑体块感和材料反射的准确捕捉。 3. 材质的灵魂:经典 V-Ray 与 Scanline 的材质哲学 本书的重点之一,是针对 3ds Max 6.0 平台下主流渲染器(如当时的 Scanline 渲染器配合后期插件,以及初步普及的 V-Ray 1.0/1.4 版本的兼容性设置)的材质构建方法论。 物理真实感材质(PBR 前身): 重点讲解如何通过组合漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)和凹凸(Bump/Displacement Map)贴图,来模拟混凝土的粗糙感、石材的微观纹理以及玻璃的光学特性。书中会深入分析在当时硬件条件下,如何通过调整反射/折射的 IOR 值,来表现不同建筑材料的物理属性。 经典贴图的应用: 详细剖析如何利用成熟的建筑纹理库(如当时流行的 XYZ 材质库),配合 UVW Map 修改器进行精确的纹理坐标映射,解决大面积墙体贴图拉伸或重复的问题。 第二部分:国内外著名建筑案例的“再现”技术解析 本书精选了不同地域、不同风格的代表性建筑,旨在展示 3ds Max 6.0 在处理多样化设计语言时的适应性。 1. 现代主义的清晰几何:对清水混凝土与玻璃幕墙的挑战 选取 20 世纪中后期著名的现代主义办公楼或博物馆(如密斯·凡德罗风格的作品)。书中将重点演示如何利用 6.0 的环境光遮蔽(AO)技术,强化混凝土结构之间的阴影交界线,突出体块的纯粹性。对于玻璃幕墙,则侧重于“双层玻璃”的简化渲染设置,如何平衡玻璃的透明度、反射率与环境的倒影,以营造高反射率幕墙的“冰冷”质感。 2. 传统与历史的厚重:砖石、木构的岁月痕迹 针对历史保护建筑或具有深厚文化底蕴的传统建筑(如欧洲的哥特式教堂或亚洲的传统木结构),本书将展现“老化”与“岁月感”的再现技术。这包括: 细节凹凸处理: 如何运用高分辨率的法线贴图(Normal Map,或当时的 Bump Map)来模拟砖块的错位、砂浆的凹陷。 腐蚀与风化: 探讨如何通过自定义的纹理混合(Texture Blending)技术,在同一材质上叠加苔藓、水渍等效果,而非仅仅依赖单一的贴图。 3. 室内空间的氛围营造:灯光与焦点 建筑的真实再现远不止于外景。书中会用一整章篇幅讨论室内环境的渲染。重点在于人工照明的布局与控制。如何精确模拟射灯的投射角度、灯罩的漫射效果,以及如何利用 3ds Max 6.0 中对 IES 光域网标准的早期支持(或通过自定义光度学数据的导入),来确保室内人造光源的物理准确性,从而烘托出空间的功能性和情感氛围。 结论:6.0 时代的知识沉淀 《3DS MAX 6.0 真实再现国内外著名建筑》是一部面向特定历史技术窗口的专业参考书。它所记录和传授的,是如何在计算资源相对有限、渲染器技术尚在快速迭代的年代,通过对软件底层逻辑的深刻理解和对建筑美学的精准把握,达到令人信服的“真实再现”水平。它不仅是对一个软件版本的致敬,更是对早期建筑可视化领域工作流和审美标准的详尽梳理与记录。本书的价值在于,它展示了在技术不断进步的背景下,经典工作流程所蕴含的永恒设计原则。

作者简介

目录信息

第一章 概述
第二章 天坛祈年殿
第三章 大前门
第四章 人民大会尝
第五章 中华世纪坛
第六章 中央电视塔
第七章 北京饭店
第八章 印度泰姬陵
第九章 伦敦塔桥
第十章 美国白宫
第十一章 悉尼歌剧院
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