计算机通信与网络

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出版者:北京邮电大学出版社
作者:沈金龙 编
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:2002-6
价格:39.8
装帧:平装
isbn号码:9787563505319
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机网络
  • 通信原理
  • 数据通信
  • 网络协议
  • TCP/IP
  • 网络安全
  • 网络编程
  • 路由与交换
  • 网络体系结构
  • 计算机科学
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具体描述

21世纪是信息社会的时代,计算机通信作为计算机技术与通信技术相结合的一种通信方式,在这个时代的人类活动和经济建设中将发挥至关重要的作用并产生极大的影响,特别是因特网在各行各业的广泛应用,形成了势不可挡的IT潮流,又进一步促进了计算机通信与网络的持续发展。

《计算机通信与网络》是北京邮电大学出版社出版的。

好的,这是一本名为《光影流转:电影美术设计原理与实践》的图书简介,内容详尽,不涉及您提到的“计算机通信与网络”相关主题。 --- 光影流转:电影美术设计原理与实践 (约1500字) 导言:构建可信的幻境 电影,作为一种综合性的视觉艺术,其叙事的力量不仅依赖于剧本的张力与演员的演绎,更深植于其所构建的“世界”之中。这个世界——无论是魔幻的异星,还是沉郁的时代片段——皆由电影美术(Production Design)精心雕琢而成。它不仅仅是背景板的堆砌,而是叙事最深层的载体,是情绪的温度计,是角色心理的外化。《光影流转:电影美术设计原理与实践》正是这样一部全面而深入的指南,旨在揭示美术部门如何将抽象的文字转化为可触摸、可感知的银幕现实。 本书超越了传统的美术史概述,聚焦于“如何做”与“为何如此做”的结合。我们相信,优秀的美术设计是技术娴熟度与哲学思辨的完美融合。它要求设计者像历史学家一样考证,像心理学家一样洞察,更要像魔术师一样,用有限的资源创造出无限的视觉奇观。 --- 第一部分:理论基石——美术设计的哲学与符号学 本部分深入探讨电影美术设计在艺术与叙事结构中的核心地位。 第一章:视觉叙事的文法 电影美术是视觉语言的构建。本章梳理了从舞台设计、建筑学到绘画艺术中对电影设计产生关键影响的流派与思潮,如表现主义(Expressionism)、超现实主义(Surrealism)以及极简主义(Minimalism)。重点分析了色彩心理学在不同文化背景下的差异化运用,以及光线如何作为一种非语言的叙事工具,引导观众的注意力与情绪走向。我们将解析诸如“失序的几何结构代表人物内心的崩溃”或“暖色调的过度饱和象征虚假的繁荣”等经典视觉符号的构建逻辑。 第二章:空间、时间与氛围的交织 环境本身就是角色。本章着重研究“场域”(Setting)如何被设计以服务于剧本的内在冲突。我们区分了写实空间与概念空间的设计策略。对于写实主义作品,探讨如何通过道具选择、材料肌理(Texture)的模拟,实现对特定历史时期或社会阶层的精确复原;对于科幻或奇幻作品,则侧重于世界观的视觉一致性(Visual Consistency)构建,即如何从零开始,建立一套完整的、具有内在逻辑的视觉语法体系,确保观众对这个虚构世界保持“可信的沉浸感”。 --- 第二部分:实践蓝图——从概念到场景的转化 这一部分是本书的核心操作手册,详细拆解了电影美术部门的工作流程与技术工具。 第三章:概念设计与前瞻性规划 一切始于概念。本章详细介绍了概念艺术家(Concept Artist)的工作流程,包括从剧本解读到初期视觉提案(Pitch Deck)的制作过程。我们将剖析如何有效地利用情绪板(Mood Board)来统一设计团队的方向,并介绍数字绘图软件在快速迭代设计方案中的应用技巧。此外,如何进行成本预估与可实现性分析,确保创意在预算与技术限制内落地,是本章的重点讨论内容。 第四章:场景构建与布景技术 本章聚焦于实景搭建(Set Construction)的艺术与工程学。内容涵盖了从勘景(Location Scouting)到实体布景的每一个环节: 1. 结构布局与透视运用: 探讨如何通过平面图、立面图的绘制,精确控制观众在特定景别下感受到的空间感与压迫感。 2. 材料的真实性与欺骗性: 深入研究如何使用廉价材料模仿昂贵质感(如人造石材、特效油漆),以达到视觉上的欺骗效果,并探讨不同材料在摄影机下的光线反射特性。 3. 动态场景的设计: 针对需要移动、变形或破坏的场景,分析可拆卸结构、模块化设计以及安全规范的整合。 第五章:道具与陈设的深度叙事 道具不仅仅是填充物,它们是静默的证人。本章细致考察了道具设计部门(Prop Department)的工作范畴,包括: 定制与采购策略: 何时需要定制独一无二的艺术品,何时需要从二手市场寻找具有时代烙印的旧物。 功能性道具的设计: 特别是那些需要演员互动、具备机械原理或特殊效果的道具,其设计必须兼顾美学与操作的可靠性。 陈设的层次感: 如何通过“层叠”与“遗忘”的原则,将环境中的杂物(Set Dressing)布置得如同一个真实人物生活了多年的痕迹,而非临时摆放的展品。 --- 第三部分:光影的雕刻——与摄影部门的协同 电影美术设计的高级阶段,在于与摄影指导(DP/Cinematographer)的无缝合作,共同掌握光影的最终呈现。 第六章:影调、对比度与色彩的化学反应 本章阐述了美术设计如何预先决定影片的“影调”(Tonal Range)。设计者需要理解摄影机的感光特性、镜头选择对景深的影响,并据此设计场景的亮度分布。重点分析了三点布光(Three-point lighting)如何在不同色彩基调(Color Palette)的环境下,产生截然不同的情感效果。我们将通过具体案例,展示如何通过墙面的反射率、地面的吸光性来辅助或挑战照明方案。 第七章:特效与实景的融合边界 随着技术发展,实景与数字合成(VFX)的界限日益模糊。本章讨论了美术设计在绿幕(Green Screen)或蓝幕拍摄中的关键作用。美术部门需要提供的不仅是物理场景的搭建,还包括“补景”的设计,即预先设计好数字延展部分的视觉语言,确保后期合成的无缝衔接。此外,对烟雾、火焰、水景等物理特效的介入与控制,也是美术团队必须掌握的技能。 --- 结语:超越视觉的触感 《光影流转》旨在培养新一代电影工作者对“环境”的敬畏与掌控力。电影美术设计的终极目标,是让观众忘记布景的存在,全然相信眼前这个世界的真实性与情感投射。本书提供了一套系统性的框架,从哲学思辨到技术落地,引导读者掌握从一纸空想抵达银幕史诗的全过程。它不仅仅是教科书,更是每一位渴望构建宏大叙事世界的视觉探索者的实用手册与灵感源泉。

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