J2ME手机编程基础

J2ME手机编程基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:[挪威] 李
出品人:
页数:202
译者:
出版时间:2003-7
价格:21.0
装帧:平装
isbn号码:9787302067818
丛书系列:
图书标签:
  • 手机编程
  • php
  • J2ME
  • 手机编程
  • Java
  • 移动开发
  • 基础教程
  • 无线应用
  • 嵌入式
  • API
  • 开发入门
  • 编程技术
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具体描述

Java是一个让许多程序员为之激动的话题,自从其发布以来就以良好的跨平台特性让人们赞不绝口。除了在网络服务器端和济览器的应用之外,Java还提供了对于某些移动设备上进行应用程序开发的规范,如手机上的MIDP和CLDC。该规范提供了Java与无线网络两种技术的整合,使得手机的功能进一步得到增强。本书主要讲述J2ME手机编程的基础知识及其应用,全书以通俗易懂的语言精典实例讲解MIDP和CLDC规范以及基于这两种规范使用Java进行手机通信程序开发的方法与技巧,以便使读者迅速掌握这门新兴而又蓬勃发展的技术。从而为在该手机无线通信编程领域大显身手奠定坚实的基础。

本书适合Java初学者或有一定基础的程序设计人员,同时也适合对无线网络或无线商务及娱乐有兴趣的读者,以及希望使用J2ME进行手机无线通信编程的人员。

移动应用开发的基石与演进:一本聚焦原生应用与跨平台策略的指南 目标读者: 资深软件工程师、希望转型移动开发的后端开发者、对移动生态系统有深入探究需求的计算机专业学生、以及寻求理解现代移动应用架构演进的架构师。 本书定位: 本书旨在提供一个超越特定移动平台(如Android或iOS)的宏观视角,深入剖析移动应用开发的核心原理、架构演进、性能优化范式,以及跨平台技术的战略选择。我们不会探讨任何关于J2ME或特定早期移动技术栈的内容,而是将焦点放在当下移动生态的主流技术栈和未来趋势上。 --- 第一部分:现代移动应用的核心架构范式 (The Modern Architectural Paradigms) 本部分彻底摒弃了早期的单体应用模型,专注于当下企业级和大规模移动应用所依赖的现代架构模式。 第1章:响应式编程与状态管理在移动端的应用 流(Streams)与观察者模式的深度集成: 深入解析RxJava/RxSwift/Kotlin Flow/Combine等框架如何将异步操作、事件处理和数据流统一管理。讨论响应式编程如何解决传统回调地狱(Callback Hell)问题,并为复杂的异步业务逻辑提供声明式解决方案。 不可变性与状态管理库(如Redux, MVI, BLoC): 详细对比不同状态管理模式的哲学基础和工程实践。重点分析MVI(Model-View-Intent)如何通过单向数据流确保状态的可预测性和调试的便捷性。探讨如何在移动端实现高效的状态持久化和恢复机制。 函数响应式编程(FRP)在UI层面的体现: 分析如何利用响应式原理实现UI与底层数据模型的精确绑定,确保用户界面总是准确反映当前应用状态。 第2章:模块化与微前端在移动端的实践 从单体到模块化设计(Modularization): 剖析应用规模扩大后面临的编译时间、代码耦合和团队协作效率问题。介绍如何基于功能、领域或库来划分模块,并实施依赖倒置原则。 动态特性加载与远程模块(Dynamic Feature Modules): 针对Android App Bundles (AAB) 和iOS的On-Demand Resources (ODR) 进行深入研究。探讨如何实现按需下载和安装应用组件,从而减小初始安装包体积,并实现灰度发布和快速迭代。 微前端在移动端的概念映射: 讨论将大型应用拆分成可独立开发、测试和部署的小型单元的可行性。重点分析跨模块间通信的安全性和效率问题。 第3章:移动设备上的数据持久化与同步策略 关系型与非关系型数据库的现代选择: 对比Room/SQLite、Realm、Core Data以及基于文档的存储方案(如Preferences/SharedPreferences的替代方案)。深入探讨事务处理、迁移策略和并发访问控制。 离线优先(Offline-First)架构设计: 阐述如何设计一个系统,使其在无网络环境下仍能提供完整用户体验。重点分析本地缓存策略(Cache Invalidation)、数据冲突检测与解决机制(Conflict Resolution)。 高效数据同步协议: 研究GraphQL (利用Apollo/Relay) 和 gRPC 在移动端数据获取中的优势,特别是其对减少Over-fetching和Bandwidth优化的作用。 --- 第二部分:极致性能与用户体验工程 (Performance and UX Engineering) 本部分聚焦于如何榨干移动硬件的性能潜力,并为用户提供流畅、可靠的体验。 第4章:渲染管线与流畅度优化 理解帧率与卡顿(Jank): 详细解析移动操作系统如何调度渲染流程,以及导致丢帧(Dropped Frames)的常见原因(如主线程阻塞、过度绘制、内存抖动)。 高效布局系统: 对比原生UI框架(如Android的ConstraintLayout,iOS的AutoLayout/SwiftUI Layout)的性能差异。讲解如何设计扁平化的视图层级,避免不必要的重绘和布局计算。 动画性能的精细控制: 区分基于CPU和基于GPU的动画。学习如何使用硬件加速特性,并管理动画生命周期,确保复杂过渡效果的平滑执行。 第5章:内存管理与能效优化 移动平台的内存模型解析: 深入理解操作系统对内存的回收机制(如ARC/GC),以及应用如何在内存受限的环境中生存。识别和处理内存泄漏(Memory Leaks)的工具和技巧。 后台进程管理与生命周期控制: 探讨系统如何限制应用在后台的活动,并提供合理的API(如WorkManager, BackgroundTasks)来执行延迟、保证执行的任务。 电量消耗分析与优化: 识别高功耗操作(如频繁的GPS定位、不间断的网络轮询),并提供基于事件驱动和智能调度策略的低功耗解决方案。 第6章:网络通信的健壮性与安全 智能重试与断路器模式(Circuit Breaker): 设计能够优雅处理瞬时网络故障的通信层。实现指数退避(Exponential Backoff)策略,避免对后端服务器造成雪崩效应。 数据压缩与传输优化: 探讨使用Protobuf/FlatBuffers等二进制协议替代JSON/XML的性能收益。分析HTTP/2和HTTP/3在移动环境下的优势,包括多路复用和头部压缩。 移动安全实践: 介绍数据加密(TLS Pinning, 数据加密存储)、敏感信息保护(代码混淆、反调试技术),以及如何安全地存储用户凭证。 --- 第三部分:跨平台与未来趋势:战略选择 (Cross-Platform and Future Trends) 本部分将分析当前主流的跨平台框架,评估其适用场景,并展望移动开发的未来方向。 第7章:原生性能与跨平台框架的权衡分析 React Native/Flutter 架构深度解析: 深入剖析Flutter的Dart语言和Skia渲染引擎,以及React Native的Bridge机制。对比它们在启动时间、包体积和原生功能集成方面的表现。 跨平台框架下的原生模块集成: 讲解如何针对特定平台编写原生代码(Swift/Kotlin)并通过桥接层暴露给跨平台代码,以满足性能敏感或平台独占的需求。 编译时与运行时差异: 比较编译到原生代码(如Kotlin Multiplatform Mobile - KMM)和解释/运行时渲染(如React Native)的长期维护成本和性能边界。 第8章:Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 与代码共享的未来 KMM的原理与优势: 阐述KMM如何实现业务逻辑和数据层的跨平台共享,同时保留UI层的原生体验。重点分析Kotlin/Native的编译目标和互操作性机制。 通用库的构建与发布: 探讨如何构建可在Android (JVM) 和 iOS (Objective-C/Swift) 中无缝消费的共享模块。 KMM在企业级应用中的定位: 评估在需要最高性能和平台原生体验时,KMM相较于完全原生或Flutter的战略价值。 第9章:持续交付与可观测性 (CI/CD and Observability) 移动端CI/CD流水线构建: 使用Fastlane/Codemagic等工具自动化构建、签名、测试和分发流程。实现自动化Beta测试和生产环境的发布。 应用性能管理(APM): 介绍如何集成日志、崩溃报告(Crash Reporting)和用户行为追踪工具(如Firebase Analytics, Splunk/Datadog移动SDK)。 可观测性驱动的迭代: 利用实时监控数据,识别用户遇到的性能瓶颈和使用习惯,指导后续的架构优化方向。 --- 总结: 本书不提供任何关于早年技术栈的入门教程,而是为追求卓越移动工程实践的开发者提供一份关于现代架构、性能调优、以及前瞻性跨平台战略选择的深度参考手册。掌握这些知识,是构建下一代健壮、高效、可维护的移动应用系统的关键。

作者简介

目录信息

读后感

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这是一本门外汉看的书,当年不编程的时候看看而已,如果想了解java在手机上面的应用,看这本书能让你开阔视野. 但是如果您是程序员,这本书对您帮助不大.

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这是一本门外汉看的书,当年不编程的时候看看而已,如果想了解java在手机上面的应用,看这本书能让你开阔视野. 但是如果您是程序员,这本书对您帮助不大.

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这是一本门外汉看的书,当年不编程的时候看看而已,如果想了解java在手机上面的应用,看这本书能让你开阔视野. 但是如果您是程序员,这本书对您帮助不大.

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这是一本门外汉看的书,当年不编程的时候看看而已,如果想了解java在手机上面的应用,看这本书能让你开阔视野. 但是如果您是程序员,这本书对您帮助不大.

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这是一本门外汉看的书,当年不编程的时候看看而已,如果想了解java在手机上面的应用,看这本书能让你开阔视野. 但是如果您是程序员,这本书对您帮助不大.

用户评价

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《J2ME手机编程基础》这本书在讲解J2ME的事件处理机制方面,可以说是做得非常到位。我之前学习其他编程语言时,对事件驱动模型总是理解得模棱两可,但在看完这本书的相应章节后,我豁然开朗。作者从最基本的UI事件,如按钮点击、文本输入,一直讲到更复杂的触屏滑动、按键组合等,都进行了详细的讲解。他不仅介绍了各种事件的类型和触发条件,还深入剖析了事件监听器、事件适配器等核心概念。我尤其欣赏作者在讲解如何处理用户交互时,所采用的逻辑。他通过生动的比喻,将事件的发生、传递和处理过程描绘得淋漓尽致,让我能够清晰地理解应用程序是如何响应用户的操作的。书中还提供了很多关于如何设计流畅用户体验的技巧,例如如何避免UI卡顿、如何处理高频率的事件等。这些细节的处理,让我能够编写出更加人性化的应用程序。我记得书中有一个章节专门讲解了如何利用Command和ItemCommand来实现菜单和工具栏的功能,这对于我想要开发一款功能丰富的应用程序,提供了非常直接的指导。而且,作者在讲解过程中,还会时不时地提醒我们一些事件处理的常见陷阱,例如如何避免重复触发事件,以及如何正确地处理事件的冒泡和捕获。这些宝贵的经验,让我能够避免不少弯路。

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这本书的写作风格非常吸引人,作者运用了很多生活化的比喻和形象的语言,使得原本枯燥的技术概念变得生动有趣。例如,在讲解J2ME的内存管理时,作者将堆栈和堆的概念比作“小纸条”和“大仓库”,让我一下子就理解了它们的区别和用途。这种寓教于乐的方式,让我学习起来轻松愉快,而不是被动地接受信息。而且,作者在讲解每一个知识点时,都会提供清晰的代码示例,并且对代码的每一行都做了详细的注释,让我能够快速理解代码的逻辑和实现思路。我特别喜欢作者在讲解网络通信时,对HTTP请求和响应的解析过程。他用一个“点餐”的比喻,形象地描绘了客户端如何向服务器发送请求,以及服务器如何返回数据,让我一下子就理解了网络通信的本质。这种接地气的讲解方式,让我在学习过程中,充满了探索的乐趣。此外,书中还穿插了一些J2ME开发的“黑科技”和小技巧,例如如何绕过一些API的限制,以及如何实现一些特殊的功能。这些内容对于我来说,简直是意外的惊喜,让我觉得这本书不仅仅是一本教程,更是一本经验宝典。总而言之,这本书的语言风格非常独特,既有深度又不失趣味性,让我在享受学习过程的同时,也能够有效地掌握J2ME的编程技能。

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《J2ME手机编程基础》这本书在讲解J2ME中关于多媒体的处理方面,绝对是数一数二的。我一直对在移动设备上实现音频和视频功能充满了好奇,而这本书为我打开了新世界的大门。作者从最基础的音频播放开始,详细介绍了如何使用`Player`类来播放MIDI、WAV等格式的音频文件,并且讲解了如何控制音频的播放、暂停、停止,以及如何调整音量。我特别欣赏作者在讲解音频录制时,所采用的逻辑。他循序渐进地引导读者理解,如何使用`RecordControl`和`Player`类来捕获麦克风输入,并将音频保存到文件中。书中还提供了很多关于如何处理视频的示例,例如如何加载和播放3GP格式的视频文件,以及如何实现视频的缩放和全屏播放。这些功能对于我想要开发一款简单的影音播放器,提供了非常直接的指导。而且,作者在讲解过程中,还会时不时地提醒我们一些多媒体处理的常见问题,例如如何处理音频和视频的同步问题,以及如何优化多媒体内容的播放性能。这些宝贵的经验,让我能够编写出更加流畅和优质的多媒体应用程序。

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这本书的强大之处在于它对J2ME中数据持久化机制的深入剖析。我曾经尝试过在移动设备上存储用户数据,但总是被复杂的API和各种存储方式弄得晕头转向。然而,《J2ME手机编程基础》在这方面给予了我清晰的指引。作者首先详细讲解了Record Store的使用方法,包括如何创建、访问、修改和删除记录,以及如何进行记录的排序和查询。他用大量生动的例子,演示了如何利用Record Store来保存用户的配置信息、游戏进度以及联系人列表等数据。让我惊喜的是,作者还深入探讨了Record Store的性能优化问题,例如如何选择合适的数据存储格式,以及如何避免频繁的读写操作,从而提高应用程序的响应速度。除了Record Store,书中还对MIDP 2.0中引入的Preferences API进行了详细介绍,并解释了它与Record Store在应用场景上的区别和联系。作者还提及了一些更高级的数据存储技术,例如文件I/O,并说明了在J2ME中实现这些功能的局限性和注意事项。我尤其赞赏作者在讲解数据加密和安全方面的部分。他不仅解释了数据加密的重要性,还提供了一些基本的加密算法在J2ME中的实现方法,让我能够为用户的数据安全提供更可靠的保障。总而言之,这本书对于J2ME中的数据持久化讲解,既全面又深入,让我在处理应用程序的数据存储问题时,能够更加自信和高效。

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刚拿到《J2ME手机编程基础》这本书的时候,我其实并没有抱太大的期望,毕竟之前接触过不少号称“入门”的书籍,但最终都变成了压箱底的摆设。然而,这本书的出现彻底颠覆了我的看法。它不是那种敷衍了事的“填鸭式”教学,而是真正地在引导读者去理解J2ME背后的原理。作者在介绍MIDP的核心概念时,没有停留在API的罗列,而是深入浅出地解释了状态机模型、生命周期管理以及事件处理机制,这些对于理解应用程序的运行流程至关重要。我尤其喜欢作者在讲解多线程编程部分的处理方式,他通过生动的比喻,将并发和同步的概念描绘得淋漓尽致,让我这个曾经对多线程感到头疼的人,也豁然开朗。书中对于网络通信的章节更是精彩,作者详细介绍了HTTP、Socket等通信协议在J2ME中的应用,并提供了丰富的代码示例,演示了如何实现客户端与服务器之间的数据交互。这对于我想要开发一些需要联网功能的应用,无疑是雪中送炭。此外,书中的性能优化章节也让我受益匪浅。作者不仅仅是告诉我们“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,分析了不同优化策略背后的性能考量,让我能够根据实际情况做出更明智的选择。这本书的语言风格也很独特,既有专业的技术深度,又不失亲切的交流感,仿佛一位经验丰富的导师在耐心指导。每一章节的学习都像是一次小小的冒险,充满了探索的乐趣,让我越来越沉醉于J2ME的魅力之中。

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这本书对于J2ME的打包和部署环节的讲解,可以说是非常实用和接地气的。我之前一直以为,只要代码写好了,应用就可以顺利运行了,但实际上,打包和部署的过程同样至关重要。作者在书中详细介绍了如何使用Eclipse和Ant等工具来构建J2ME应用程序的JAR和JAD文件,并且解释了各个文件之间的关系和作用。我特别喜欢作者在讲解MIDlet的生命周期管理时,所采用的逻辑。他循序渐进地引导读者理解,如何正确地启动、暂停、恢复和销毁MIDlet,从而保证应用程序的稳定运行。书中还提供了很多关于如何优化应用程序的部署过程的技巧,例如如何减小JAR文件的大小,以及如何提高应用程序的安装速度。这些细节的处理,让我能够为用户提供更加优质的体验。我记得书中有一个章节专门讲解了如何使用JAD文件来配置应用程序的各项属性,例如应用程序的名称、版本、权限等,这对于我想要发布自己的应用程序,提供了非常直接的指导。而且,作者在讲解过程中,还会时不时地提醒我们一些打包和部署的常见问题,例如如何处理签名错误,以及如何解决应用程序无法安装的问题。这些宝贵的经验,让我能够更加自信地将自己的应用程序推向市场。

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这本书的独特之处在于它不仅讲解了J2ME的编程技术,还融入了许多关于移动互联网应用开发的设计理念和最佳实践。作者在书中详细讲解了如何根据J2ME平台的特性,来设计用户界面和交互流程,以提供最佳的用户体验。我特别欣赏作者在讲解如何处理网络请求时,所采用的逻辑。他不仅仅是告诉你如何发送HTTP请求,更重要的是,他会深入分析如何设计异步网络请求,以避免阻塞UI线程,从而保证应用程序的流畅性。书中还提供了一些关于如何进行用户数据分析和优化的建议,例如如何收集用户的行为数据,以及如何利用这些数据来改进应用程序的功能和设计。这些内容对于我想要开发一款能够吸引用户的应用程序,提供了非常重要的参考。我记得书中有一个章节专门讲解了如何利用J2ME平台来实现一些简单的社交功能,例如用户之间的信息交换和好友列表的展示,这对于我想要开发一款具有社交属性的应用程序,提供了非常直接的指导。而且,作者在讲解过程中,还会时不时地提醒我们一些关于移动应用开发的伦理和法律问题,例如如何保护用户的隐私,以及如何避免侵犯版权。这些宝贵的经验,让我能够更加负责任地进行移动应用开发。

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我必须说,《J2ME手机编程基础》这本书在讲解Canvas绘图方面做得非常出色。作为一个对图形界面设计有较高要求的开发者,我一直希望能够掌握在手机屏幕上绘制复杂图形的能力。这本书并没有像其他教材那样简单地介绍几个绘图API就草草了事,而是花了相当大的篇幅来讲解Canvas的内部工作原理,包括像素缓冲、重绘机制以及坐标转换等等。通过作者精心设计的示例,我不仅学会了如何绘制直线、曲线、矩形、圆形等基本图形,更掌握了如何利用Canvas实现动画效果,例如平滑的移动、渐变的颜色以及帧动画的播放。书中关于图像处理的部分也让我眼前一亮,从图片的加载、显示,到对图片的缩放、旋转,再到色彩空间的转换,作者都进行了详尽的讲解,并且提供了实用的代码片段。我特别欣赏作者在讲解游戏开发中的图形渲染时,所采用的逻辑。他循序渐进地引导读者理解如何优化绘制过程,减少不必要的开销,从而提升游戏的流畅度。这对于我这样一个想要涉足游戏开发领域的新手来说,简直是无价的宝藏。此外,书中还讨论了如何处理触摸屏的输入事件,以及如何根据不同的手机屏幕分辨率和尺寸,来动态调整UI布局和图形显示。这些细节的处理,让我在编写实际应用时,能够更加得心应手,避免了不少兼容性问题。总的来说,这本书在图形和用户界面方面的讲解,既有理论深度,又有实践指导意义,让我对J2ME的UI编程能力有了质的飞跃。

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这本书简直是为我量身定做的!作为一个在PC端编程领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对移动端开发,尤其是J2ME,抱有浓厚的兴趣。我曾经尝试过一些其他的入门教程,但总是感觉它们要么过于晦涩,要么跳跃性太强,让我这个初学者难以跟上节奏。然而,《J2ME手机编程基础》这本书却完全不同。它从最基本、最核心的概念讲起,循序渐进,逻辑清晰,仿佛作者就在我耳边亲自讲解一般。开篇部分,作者花了大量篇幅详细介绍了J2ME的整个技术栈,包括MIDP、CLDC、CDC等核心规范,并且用非常生动形象的比喻解释了它们之间的关系,让我一下子就对J2ME的架构有了宏观的认识。接着,对于开发环境的搭建,作者提供了多种主流IDE的配置方法,并配以详细的截图和步骤说明,即使是对IDE不熟悉的读者也能轻松上手。最让我印象深刻的是,作者并没有直接抛出复杂的代码,而是从最简单的“Hello, World!”程序入手,一步步解析代码的每一行,解释每个API的含义和用法。这种细致入微的讲解,让我觉得学到的不仅仅是知识,更是一种严谨的编程思维。书中的许多例子都非常贴近实际应用,让我能够很快地理解理论知识如何转化为实际的功能。例如,在讲解UI组件时,作者不仅列举了各种组件的属性和方法,还提供了如何组合使用这些组件来构建复杂界面的示例,这对我来说是极大的帮助。而且,作者在讲解过程中,还会时不时地穿插一些J2ME开发的常见陷阱和优化技巧,这些都是在其他地方很难找到的宝贵经验。总而言之,这本书的优点在于其内容的系统性、讲解的易懂性以及示例的实用性,它为我打开了J2ME编程世界的大门,让我充满了继续深入学习的信心和动力。

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《J2ME手机编程基础》这本书在讲解Java ME的API和类库方面,绝对是教科书级别的存在。作者并没有简单地罗列API,而是将相关的API按照功能进行分类,并深入讲解了每个API的用途、参数、返回值以及常用的使用场景。我尤其欣赏作者在讲解System API的部分,他详细介绍了如何获取设备信息、管理运行时环境、处理系统事件等,这些都是开发原生应用不可或缺的功能。书中对于MIDP的各种UI组件的讲解也十分到位,从最基础的TextField、ChoiceGroup,到更复杂的Form、Alert,作者都提供了详细的示例,并且分析了不同组件的优缺点以及适用场景。这让我能够根据不同的需求,选择最合适的UI组件来构建用户界面。更让我惊喜的是,作者还花费了大量篇幅来讲解MIDP 2.0中引入的Multimedia API,包括音频的播放、录制,以及视频的解码和显示。这些功能对于开发富媒体应用至关重要。我记得书中有个章节专门讲解了如何使用AudioClip类来播放背景音乐和音效,这对于我想要开发一款简单的音乐播放器,提供了非常直接的指导。而且,作者在讲解过程中,还会时不时地提醒我们一些API的兼容性问题,以及在不同设备上可能出现的差异,这对于我这种刚刚接触J2ME的开发者来说,是极其宝贵的经验。这本书的内容非常丰富,涵盖了J2ME开发的大部分核心API,让我对整个J2ME的生态系统有了更全面的认识。

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