学装多媒体计算机

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页数:0
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出版时间:1900-01-01
价格:38.00元
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isbn号码:9787505364202
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • 多媒体技术
  • 装配
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  • 软件
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具体描述

好的,这是一本名为《现代数字媒体艺术与技术前沿》的图书简介,内容详尽,力求专业与深度,且完全避开了您提供的书名《学装多媒体计算机》中的任何概念或主题: --- 现代数字媒体艺术与技术前沿 图书简介 《现代数字媒体艺术与技术前沿》 是一部全面、深入且极具前瞻性的专著,旨在为数字内容创作者、交互设计师、媒体技术研究人员以及对未来人机界面感兴趣的专业人士,提供一个理解和掌握当前及未来数字媒体生态系统的理论框架与实践工具。本书摒弃了对基础硬件或传统计算机系统结构的冗余探讨,专注于内容生成、沉浸式体验构建、跨模态交互设计以及媒体生态学的演进这四大核心领域。 本书共分为六个主要部分,结构严谨,逻辑清晰,从宏观的理论基础过渡到具体的应用实现,最终展望技术融合的未来趋势。 第一部分:数字内容生产范式的重塑 (The Paradigm Shift in Digital Content Production) 本部分首先对数字媒体的本质进行了哲学层面的探讨,不再将数字内容视为简单的信息载体,而是作为一种具有感知和叙事力的“数字物质性”进行分析。重点关注程序化内容生成(Procedural Content Generation, PCG) 在艺术创作中的应用,特别是基于复杂系统理论和分形几何的艺术表达。 深度解析: 探讨了机器学习(特别是生成对抗网络GANs和扩散模型)如何改变图像、音频乃至复杂三维场景的自动构建流程。内容涉及如何通过训练数据集的偏差分析,引导生成模型产生具有特定文化或情感倾向的媒体内容。 技术焦点: 详细介绍了基于节点(Node-based)的合成工作流,而非传统的图层或轨道编辑模式,强调非破坏性、可追溯的创作路径在大型数字项目中的重要性。 第二部分:沉浸式叙事与空间计算 (Immersive Narratives and Spatial Computing) 本部分是本书的核心之一,聚焦于打破传统二维屏幕的限制,构建多感官、可交互的沉浸式环境。我们深入研究了扩展现实(XR) 技术栈的最新进展,并将其与叙事学理论相结合。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的感知心理学: 分析了用户在模拟环境中产生的临场感(Presence)和知觉适应性。书中包含了对运动眩晕、空间锚定点设计以及多用户虚拟环境下的社会临场感(Social Presence)的详尽研究。 空间音频设计: 详细阐述了基于射线追踪和头部相关传递函数(HRTF)的真实世界声场模拟技术,以及如何在动态环境中保持空间音频的连续性和准确性,这对恐怖体验设计和复杂数据可视化至关重要。 交互范式: 区分了手势追踪、眼动追踪和生理信号输入(如脑机接口的初步应用)在构建“无缝”交互界面中的潜力与局限性。 第三部分:跨模态交互与数据驱动的体验 (Cross-Modal Interaction and Data-Driven Experiences) 数字媒体的未来在于对不同感官信号的同步处理和转换。本部分聚焦于如何高效地整合视觉、听觉、触觉乃至嗅觉信息,并利用实时数据流驱动艺术表现。 数据可视化与艺术表达的融合: 探讨了如何将复杂、高维度的非结构化数据(如气候模型、金融市场波动或生物信号)转化为具有审美价值和直观理解力的动态视觉和听觉结构。内容涵盖拓扑数据分析(TDA)在媒体叙事中的应用。 触觉反馈系统(Haptics): 深入研究了精细触觉反馈(如纹理模拟和热感模拟)的驱动技术,并讨论了其在远程操作、康复训练和高保真娱乐中的集成方案。 实时渲染管线优化: 侧重于现代图形渲染引擎(如基于物理的渲染PBR)如何处理实时光照、体积效果和大规模几何体渲染,以适应高帧率、高分辨率的交互需求。 第四部分:媒体技术的伦理、安全与归属权 (Ethics, Security, and Provenance in Media Technology) 随着深度伪造(Deepfakes)和大规模自动化内容生产的兴起,本部分转向了媒体技术的社会责任和技术保障机制。 数字水印与内容认证: 详尽介绍了不可见水印技术、基于区块链的媒体溯源系统(Provenance Tracking),以及如何通过加密哈希链确保艺术作品或新闻素材的真实性。 偏见与公平性在AI生成中的体现: 分析了训练数据对生成内容的内在偏见影响,并探讨了开发“可解释的AI”(XAI)用于媒体创作的框架,以确保艺术决策过程的透明度。 知识产权与新媒体: 讨论了不可替代代币(NFTs)技术在确立数字艺术品的稀缺性和所有权方面所面临的技术挑战和法律真空。 第五部分:面向未来的硬件与计算架构 (Future Hardware and Computational Architectures) 本书不关注通用计算机的架构,而是聚焦于驱动下一代媒体体验的专用计算平台。 异构计算与加速器: 详细分析了图形处理器(GPU)集群、专用AI芯片(ASIC)以及光子计算在处理大规模并行媒体任务(如光线追踪和神经网络推理)中的性能差异和应用场景。 边缘计算与低延迟传输: 探讨了在5G/6G网络环境下,如何将复杂的渲染和交互逻辑从云端推送到用户终端附近(边缘侧),以解决高带宽、低延迟沉浸式体验对网络基础设施的苛刻要求。 量子计算对密码学和模拟的影响(初步展望): 简要概述了量子算法(如Shor算法的潜在影响)对当前媒体安全基础设施构成的长期挑战,以及量子模拟在精确模拟物理世界现象方面的巨大潜力。 第六部分:混合现实工作流与工业应用 (Hybrid Reality Workflows and Industrial Applications) 最后一部分将理论与前沿实践相结合,展示现代数字媒体技术在非娱乐领域的突破性应用。 工业数字孪生(Digital Twins): 讲解了如何利用激光雷达扫描、摄影测量法和实时传感器数据,构建高度精确、动态更新的物理资产或环境的虚拟模型,用于预测性维护、城市规划和复杂系统调试。 远程协同设计与手术规划: 探讨了多用户、低延迟的XR平台如何支持地理分散的团队进行产品原型迭代或高精度医学干预的预演。 本书的特点在于其深度和广度。 它要求读者具备扎实的离散数学基础和对信息论的基本理解,目标读者是希望超越现有工具表层操作,深入理解驱动数字媒体革命底层机制的研究生、高级工程师和创新型艺术家。本书提供了一个批判性的视角,使读者能够驾驭这场由算法、沉浸感和实时数据共同驱动的媒体变革浪潮。

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