CorelDRAW11设计与制作教程(附光盘)

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出版者:机械工业出版社
作者:杨格
出品人:
页数:346
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:34.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111133926
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 11
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 设计软件
  • 电脑绘图
  • 软件操作
  • 光盘
  • Corel
  • 设计制作
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具体描述

探索数字创意与平面设计的前沿领域 《数位影像处理与创意排版实战指南》 (本书不包含 CorelDRAW 11 相关的任何具体操作、教程或光盘内容) 前言:驾驭信息时代的视觉语言 在当今信息爆炸的时代,视觉传达的力量愈发重要。无论你是市场营销人员、独立设计师、出版编辑,还是对创意领域充满热情的爱好者,掌握现代数字设计工具和理念,是构建有效沟通桥梁的关键。本书并非聚焦于某一特定软件版本的历史版本操作,而是着眼于贯穿整个数字创意生态系统的核心理念、前沿技术和实战策略。我们致力于为您提供一个广阔的视角,帮助您理解和运用当前主流设计软件(如Adobe Creative Suite/Cloud系列、Affinity系列等)背后的设计哲学,以及如何将这些工具转化为富有冲击力的视觉作品。 第一部分:设计理论与视觉基础重塑 本部分将摒弃零散的软件技巧,深入探讨设计思维的根基。理解“为什么”比学会“怎么做”更为重要。 第一章:现代设计哲学的回归与演进 信息可视化:从数据到叙事: 探讨如何将复杂的数据和信息,通过清晰的图表、信息图(Infographics)和动态可视化手段,转化为易于理解的故事。重点分析当前数据可视化设计的前沿趋势,如交互式数据展示和沉浸式报告设计。 色彩心理学与应用策略: 深入剖析色彩在不同文化和媒介中的意义。不局限于色轮的简单应用,而是探讨在品牌识别、用户体验(UX/UI)设计中,如何科学、有目的地运用色彩系统,实现情绪引导和品牌区隔。 版式设计的动态平衡: 重新审视网格系统(Grid System)在现代设计中的作用。从传统的报纸版面到响应式网页设计,讨论如何构建灵活且适应性强的布局结构,以确保跨设备内容的一致性和可读性。探讨留白(Negative Space)的艺术化处理。 字体排印学的深度解析(Typography Beyond Fonts): 字体选择不仅仅是美学考量,更是品牌声音的体现。本章详述衬线体、无衬线体、黑体、宋体等各大字体家族的起源、现代应用场景,以及如何利用字重(Weight)、字距(Kerning/Tracking)和行高(Leading)来控制阅读节奏和视觉焦点。 第二部分:位图与矢量技术的深度融合策略 本部分将引导读者超越单一软件的限制,理解位图(Raster)和矢量(Vector)技术的互补性,以及如何在复杂的项目中高效集成两者。 第二章:矢量艺术的高级表达技巧 路径与曲线的数学美学: 探讨贝塞尔曲线(Bézier Curves)在现代设计中的精确控制。这不是关于如何画一个圆,而是关于如何通过精确的锚点操作,实现高度复杂的、可无限放大的图形结构,尤其适用于Logo设计和插画创作。 参数化设计思维的引入: 介绍如何利用现代矢量工具中的高级功能(如形状生成器、图案工具的高级应用),实现重复、变化和规则生成的设计元素,提升复杂图形的构建效率。 第三章:位图编辑与图像修复的专业流程 非破坏性工作流程的构建: 重点介绍在专业图像编辑软件中,如何最大限度地使用调整图层、智能对象和蒙版技术,确保原始图像数据的安全,并能随时回溯和修改编辑效果。 高级合成与光影模拟: 讲解图层混合模式(Blend Modes)在模拟真实世界光照、纹理叠加和特殊效果中的精妙运用。讨论如何通过精细的选区工具(如通道抠图)处理复杂边缘的人像或产品图像。 色彩空间管理与输出一致性: 详细区分RGB、CMYK、Lab等色彩空间,并教授在不同输出目标(印刷、Web、视频)之间进行色彩转换和校准的专业方法,确保“所见即所得”。 第三部分:跨媒介设计与项目实战 本部分将目光投向设计成果的落地应用,探讨当前主流的数字与实体交付标准。 第四章:印刷品设计的标准化与准备 出血、裁切线与安全区域的精确设定: 讲解商业印刷对文件规格的严格要求。详细解析理解“出血”(Bleed)的必要性,以及如何正确设置专色(Spot Colors)和套准标记。 包装与三维展开图的设计挑战: 探讨结构化设计(如盒子、标签)与平面设计的结合点,涉及折线、模切信息的可视化标注。 第五章:界面与体验设计的基础框架 从静态草图到交互原型: 介绍现代UI/UX设计流程中的关键步骤。虽然不教授特定原型工具,但阐述如何应用设计规范(如Material Design、Apple Human Interface Guidelines)来构建一致的用户体验。 响应式与自适应布局的思维转换: 讨论如何设计一套能够灵活适应不同屏幕尺寸的视觉元素和布局结构,这是当代网页和App设计的基础。 第六章:设计资产的管理与协作效率 图层命名与文件结构的规范化: 强调专业项目协作中,清晰的文件组织和图层命名系统对团队效率的决定性影响。 素材库与设计系统的初步构建: 介绍如何创建和维护可复用的组件、样式和模板,以确保设计资产的一致性、可扩展性和快速迭代能力。 结语:持续学习的设计师之路 数字设计领域技术迭代迅速,本书提供的核心理念和高阶策略,旨在赋予读者一套适应未来变化的思维框架。掌握这些基础和策略,远比死记硬背某个旧版软件的菜单位置更为宝贵。鼓励读者将这些知识应用于当前最先进的设计工具中,不断探索和实践。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从设计理念和审美引导的角度来看,这本书的表现尤其令人失望。CorelDRAW 11虽然是旧版本,但优秀的平面设计原则是永恒的。我期待这本书不仅能教我“怎么做”(操作层面),更应该教我“为什么这么做”(设计层面)。例如,在讲解排版布局时,它应该阐述黄金分割、视觉引导线这些基础的设计理论,帮助读者建立良好的设计直觉。然而,书中展示的范例作品(如果有的话,我几乎没怎么看到清晰的完整案例)风格保守、配色老套,完全没有体现出21世纪初期的设计思潮,更不用说与当前主流的UI/UX设计语言接轨了。它只停留在“把图形画出来”的层面,而完全没有触及“如何设计得有吸引力、有目的性”的核心。对于想要提升设计品味的读者来说,这本书提供的价值几乎为零,它更像是一本机械操作手册,而非一个能启发创意的设计指南。

评分☆☆☆☆☆

说实话,冲着“附光盘”这三个字买的这本书,光盘里的内容才是我的主要关注点。我希望光盘里能附带与书中章节同步的高清视频演示,最好是那种专业设计师手把手操作的录像,这样即使文字描述理解起来有难度,也能通过视觉学习来弥补。结果拿到光盘一看,里面大多是些素材文件和一些简单的练习文件,素材的风格也比较陈旧,明显是多年前的产物,对于追求新颖设计风格的现在来说,吸引力不大。而视频教程部分,内容极其简陋,有些甚至只是软件界面录屏,几乎没有讲解口播,看得我一头雾水。我完全无法理解作者当初是如何定义“教程光盘”的。一个真正好的教程配套光盘,应该是能成为老师的延伸,把书本上抽象的步骤具象化。这本书的光盘非但没有起到这个作用,反而让我感觉像是附赠了一些无关紧要的“边角料”,根本没有体现出学习资源应有的价值和时效性。

评分☆☆☆☆☆

对于追求效率的职场人士来说,查找特定功能的效率远比漫无边际的阅读更重要。我期望这本书有一个逻辑严密、索引清晰的结构,让我能迅速定位到我需要解决的问题,比如“如何快速合并复杂图形”或者“文本绕排的高级应用”。不幸的是,这本书的章节划分显得非常随意,知识点之间缺乏明确的递进关系。有时候,一个本应属于基础操作的内容,却被放在了中后期章节里,而一些相对高级的功能,反倒被放在了靠前的位置。更要命的是,书后的索引做得极其粗糙,很多关键术语根本找不到对应的页码,我不得不靠一页一页地翻阅才能找到我需要的那个小技巧。这种查找上的困难,极大地削弱了一本工具书的实用价值,它没能成为我工作台上的“快速参考手册”,反而成了需要耐心去“考古”的阅读材料。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和印刷质量,坦白讲,只能用“能看”来形容。作为一本技术类教程,清晰度至关重要,尤其是在处理CorelDRAW这类涉及精细线条和色彩空间设置的软件时。然而,书中的截图很多都经过了过度压缩,线条边缘模糊不清,有些小图标的细节完全看不真切,这让我在对照书本进行操作时,经常需要反复对比屏幕上的实际效果才能确定自己点击的是哪个菜单项。色彩的还原度也令人担忧,虽然CorelDRAW是专业的矢量绘图软件,涉及到印刷级的CMYK色彩模式,但书本上对色彩理论的讲解非常肤浅,印刷出来的颜色样本与屏幕显示的差异,它也没能给出任何有效的校准建议。一本优秀的教程,在视觉上传达的准确性应该是第一位的,但这本书在这方面做得实在有些敷衍,让人感觉它更像是一本快速上市的“应付之作”,而不是精心打磨的教学用书。

评分☆☆☆☆☆

这本《CorelDRAW11设计与制作教程(附光盘)》真是让我这个刚接触图形设计的新手感到既兴奋又头疼。我满心期待着能从中找到一个清晰、循序渐进的路径,把我从一个对软件一窍不通的门外汉,迅速塑造成一个能独立完成商业设计作品的能手。然而,书的开篇虽然提到了界面布局和基本工具的介绍,但讲解的深度明显不足,更像是一种快速浏览,而不是深入剖析。比如,涉及到路径的精确编辑和节点工具的使用技巧,书里只是一笔带过,配的图例也相当模糊,根本无法让我理解在实际操作中遇到复杂曲线时该如何精确控制。更别提什么高级的透视变形、网格填充这些需要大量实践才能掌握的技能了,书里似乎直接跳过了,仿佛默认读者已经具备了基础的图形逻辑思维。我更希望看到的是大量实战案例的拆解,比如如何从零开始设计一个名片、一个海报的完整流程,而不是孤立地讲解某个工具的功能。现在看来,我可能还得去寻找其他更详尽的视频教程来填补这些知识上的空白,这本书在“教程”的实质内容上,留给我的可操作性空间实在太小了。

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