C语言程序设计基础与实训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:伍一陈廷勇
出品人:
页数:362
译者:
出版时间:2005-3
价格:28.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302105121
丛书系列:
图书标签:
  • C语言
  • 程序设计
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具体描述

深度解析面向对象编程:从理论基石到高级实践 本书导读: 本册聚焦于软件工程领域中极具影响力的范式——面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)。我们旨在为读者提供一个既具坚实理论基础,又充满实战指导的深度学习路径。本书摒弃了对基础语法细节的冗余叙述,转而深入剖析构成现代软件系统的核心思想、设计原则与架构模式。它不是一本简单的“如何写代码”的工具书,而是一部帮助开发者构建健壮、可维护、高扩展性软件的思维指南。 第一部分:面向对象思维的重塑与基石 第一章:从过程到对象的范式转换 本章首先探讨了结构化编程的局限性,并系统阐述了面向对象范式诞生的历史背景与哲学基础。我们将深入剖析“万物皆对象”这一核心理念的深层含义,不仅仅停留在类与实例的表面概念。重点解析如何通过抽象思维,将现实世界中的复杂实体映射为可计算的模型。 抽象的艺术: 区分数据抽象与控制抽象,并探讨如何通过接口和抽象类实现有效隔离。 封装的本质: 超越简单的访问控制符,探讨封装在信息隐藏、降低耦合度以及促进并行开发中的关键作用。我们通过实际案例展示信息泄漏的危害以及如何通过防御性编程手段加固封装边界。 继承的权衡: 深入分析Liskov替换原则(LSP)在继承结构设计中的指导地位。讨论“继承是白盒复用,组合是黑盒复用”的深层含义,并提供何时应倾向于组合而非继承的明确决策框架。 多态的威力: 详细阐述运行时多态(动态绑定)和编译时多态(重载)的实现机制,并着重分析虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)在C++等语言中实现多态的底层原理,为后续的性能优化打下基础。 第二章:面向对象设计原则(SOLID)的深度应用 SOLID原则是构建“好代码”的五大支柱。本章将以大量企业级项目中的反面案例(Bad Code)和优化后的正面案例(Good Code)进行对比教学。 单一职责原则(SRP): 不仅关注一个类只能有一个修改的原因,更深入探讨如何将领域逻辑与基础设施关注点(如日志、持久化)分离。 开放/封闭原则(OCP): 阐述如何通过策略模式、模板方法等设计模式,实现对扩展开放而对修改封闭。我们将展示如何构建插件化、可热插拔的系统架构。 里氏替换原则(LSP): 结合契约式设计(Design by Contract),教授如何确保子类型不会破坏父类型的行为契约,避免引入难以追踪的运行时错误。 接口隔离原则(ISP): 讨论“胖接口”的危害,并指导读者如何设计高内聚、低耦合的、面向客户端需求的微小接口集合。 依赖倒置原则(DIP): 这是实现松耦合的终极武器。我们将详述依赖注入(Dependency Injection, DI)的原理,并将其与控制反转(IoC)容器的实际应用联系起来。 第二部分:设计模式的实战化布局 本书第三、四、五章构成了对GoF设计模式的系统性讲解,强调模式的动机、结构和在不同业务场景下的适应性选择。 第三章:创建型模式——对象的生命周期管理 本章专注于如何高效、灵活地实例化对象,避免硬编码的依赖关系。 工厂模式的演进: 从简单工厂到抽象工厂,再到工厂方法模式,解析每种模式解决的具体问题域。重点讲解如何使用抽象工厂模式来管理跨平台的资源或产品家族的创建。 单例的陷阱与优化: 批判性地分析传统单例模式带来的全局状态污染问题,并探讨线程安全、懒加载和“双检锁”机制的正确实现方式。 构建者模式(Builder): 当一个对象拥有过多可选参数或构造过程复杂时,Builder模式如何提供清晰、易读的构建流程,避免构造函数爆炸。 第四章:结构型模式——类与对象的组织 结构型模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持结构的灵活性和效率。 适配器(Adapter)与桥接(Bridge): 区分两者应用场景。适配器用于兼容不兼容的接口;桥接模式则用于分离抽象和实现,以支持两者独立变化。 装饰器(Decorator)模式: 探讨动态地、透明地向对象添加职责。通过对比继承,展示装饰器模式在避免类爆炸方面的优势,尤其在UI组件或I/O流处理中的应用。 外观(Facade)模式: 讲解如何为复杂的子系统提供一个统一、简化的接口,降低客户端的认知负荷。 代理(Proxy)模式: 深入研究不同类型的代理——远程代理、保护代理和延迟加载代理(Virtual Proxy)——及其在安全验证、性能控制中的作用。 第五章:行为型模式——对象间的交互与责任分配 行为型模式关注对象之间的通信和职责的分配,是实现业务流程自动化的核心。 观察者(Observer)模式: 作为事件驱动架构的基础,我们将详细分析其在GUI编程、数据绑定和消息系统中的应用,并比较其与发布/订阅(Pub/Sub)模式的细微差别。 命令(Command)模式: 将请求封装成一个对象,实现请求的参数化、队列化、日志记录和撤销操作。重点分析其在事务管理中的潜力。 策略(Strategy)模式: 封装一组算法,使它们可以互相替换。本章将通过复杂的定价模型或数据校验流程,展示策略模式如何替代庞大的if-else或switch结构。 责任链(Chain of Responsibility)模式: 探讨如何解耦发送者和接收者,通过将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者能够处理该请求。 第三部分:面向对象架构与高级主题 第六章:设计模式的更高抽象——架构模式 本章将视角提升到系统级别,探讨大型系统中如何应用面向对象的思想指导整体结构。 MVC/MVP/MVVM的演进: 详细分析这三种常见架构模式如何利用职责分离(SRP、DIP)来管理用户界面、业务逻辑和数据模型的交互,尤其关注它们在桌面应用和Web框架中的具体实现。 领域驱动设计(DDD)的初步接触: 介绍DDD中对核心领域建模的关注点,如何将业务概念(实体、值对象、领域服务)映射到OOP结构中,以处理复杂业务逻辑。 第七章:面向对象与现代编程范式融合 现代软件开发越来越倾向于函数式编程(FP)的特性。本章探讨OOP与FP的互补性。 不可变性(Immutability)在OOP中的价值: 讨论如何通过限制对象状态的修改,简化并发编程中的锁机制和状态管理。 副作用的控制: 如何在面向对象的封装体系内,清晰地识别和限制可能引起全局状态变化的“副作用”操作。 结语:迈向大师之路 本书的终极目标是培养读者“思考而不是仅仅编码”的能力。掌握了OOP的原理和设计模式,开发者便能从应对代码层面的问题,跃升至解决架构层面的挑战。本书为你打下了坚实的基础,接下来的旅程需要你不断在实践中打磨这些模式,使其真正成为你解决复杂问题的本能反应。

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