三维建模实例与技巧

三维建模实例与技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社
作者:余东峰
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2000-10
价格:41.00元
装帧:
isbn号码:9787115087898
丛书系列:
图书标签:
  • 三维建模
  • 建模技巧
  • 实例教程
  • 3D建模
  • 软件应用
  • 设计
  • 图形图像
  • 计算机辅助设计
  • 工程制图
  • 行业应用
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具体描述

本书在系统地讲解三维建模软件3D Studio MAX R3.0、3D Studio VIZ R3.0和AutoCAD 2000使用方法的基础上,通过大量实例详细地介绍了计算机三维建模效果图的制作过程和技巧。全书分别从3D Studio MAX建模技术、3D Studio VIZ 建模技术、3D Studio MAX(VIZ)建模实例、AutoCAD建模技术、AutoCAD建模实例五个方面介绍了三

深入探索数字艺术的无限可能:《色彩理论与数字绘画基础》 本书简介 本书《色彩理论与数字绘画基础》是一部面向所有对数字艺术创作怀有热情,渴望系统掌握色彩科学与数字绘画核心技法的学习者、独立艺术家以及专业设计师的权威指南。我们摒弃了对特定三维软件操作的详述,将全部篇幅聚焦于艺术创作的基石——色彩的本质及其在数字媒介中的应用,以及绘画的底层逻辑与高效工作流程的构建。 第一部分:色彩的科学与艺术——理解视觉的底层代码 本部分将带领读者穿越色彩的奥秘之门,探究其物理学、心理学及美学意义,为后续的数字实践打下坚实的理论基础。 第一章:光、颜色与感知 光的本质与光谱分析: 深入解析可见光及其在不同介质中的传播与反射特性。介绍光的三原色(RGB)与颜料的三原色(CMY/RYB)之间的关系与转换机制,阐明为何数字显示与印刷输出存在固有差异。 人眼与大脑的色彩处理机制: 探讨人眼视锥细胞的工作原理,介绍色觉的生理基础。详细阐述色彩恒常性现象,理解我们如何“感知”环境中的颜色变化,这对模拟真实光照至关重要。 色彩的物理属性: 精准定义和区分色相(Hue)、明度(Value/Lightness)和饱和度(Chroma/Saturation)这三个核心维度。提供大量实例说明如何通过调整这三个参数来塑造对象的质感与空间感。 第二章:经典色彩理论的现代应用 色轮的深度解析: 不再满足于基础的色轮知识,本书将深入探讨基于Munsell、CIE Lab等现代色彩空间模型下的色轮构建。分析互补色、邻近色、三合色等经典色彩关系的实际应用案例。 色彩和谐与冲突的心理学: 详细探讨不同文化背景下对特定色彩的心理反应。讲解如何运用色彩对比(冷暖对比、明暗对比、补色对比)来引导观众的视线,营造情绪氛围,例如紧张感、宁静感或活力。 环境光与反射光的处理: 深入研究环境色对主体颜色的影响。如何准确模拟环境光的散射、漫反射和镜面反射如何改变物体本身的固有色,这是实现照片级写实或风格化渲染的关键。 第三部分:数字绘画的基石——工具、技巧与流程 本部分完全聚焦于二维数字绘画的技术层面,旨在帮助读者构建一套高效、灵活且符合艺术原理的数字创作流程。 第三章:数字画布与图层逻辑 软件环境设定与色彩管理: 讲解如何设置工作区以保证色彩准确性,包括色彩空间(sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的选择、Gamma校正的重要性以及校色仪的基本使用方法。 图层结构的艺术性与效率: 深入探讨不同图层模式(混合模式,如正片叠底、滤色、叠加)在非破坏性工作流程中的实际作用,不仅仅是调色,更是塑造光影和材质的手段。 笔刷的解构与定制: 系统性分析数字笔刷的构成要素(形状、纹理、动态、湿度)。提供大量定制笔刷的实例教程,重点讲解如何为不同介质(水彩、油画、墨水、金属等)定制具有“手感”的工具。 第四章:光影塑造与体积表达 统一的光源理论: 强调准确的光照是体积感的唯一来源。详细分析主光、辅光、轮廓光(背光)、环境光和自发光的相互作用,并提供从单光源到复杂多光源场景的绘制步骤。 明暗五调子与体积的解构: 准确分解一个球体或复杂形体上的高光、亮部、灰面、暗部和反光。讲解如何通过精确控制明度而非色相来区分形体的远近和材质。 材质的色彩与光影表现: 区分不同材质(如光滑的金属、粗糙的木头、半透明的织物)对光线吸收和反射的差异。教授如何通过调整镜面反射的锐利度、粗糙度和环境光反射率来表现材质的“触感”。 第五章:氛围营造与后期精修 透视与景深在色彩中的体现: 介绍大气透视(空气透视)原理,讲解远处的物体如何因空气中微粒的散射而失去饱和度、对比度和色彩倾向。 数字调色与风格化处理: 教授高级的色彩平衡、曲线调整和HSL工具的应用,用以统一全图的色调,实现冷峻、暖调或高对比度的艺术风格。 细节的升华与焦点控制: 讲解如何通过选择性地提高画面特定区域的对比度和细节锐度,来精确控制观众的视觉焦点,完成最终的视觉叙事。 本书特点 本书的优势在于其彻底的理论深度和对艺术本质的回归。它不教授任何软件的快捷键,而是教授“如何看”和“如何想”。读者将学会建立一个坚不可摧的色彩和光影认知系统,无论未来出现何种新的数字工具,其创作能力都将是稳定且具有高度适应性的。本书是为那些不满足于复制表面效果,而渴望掌握艺术创作底层逻辑的创作者准备的终极蓝图。

作者简介

目录信息

第1章 三维建模基础知识 1
1.1 三维建模的几个基本问题 2
1.2 常用三维建模软件简介 3
第2章 初识3DS MAX 5
2.1 3DS MAX R3.0概述 6
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读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计给我留下了非常深刻的印象。封面采用了一种低饱和度的深蓝色调,配上极简的白色字体,显得既专业又沉稳,完全符合技术类书籍的定位。内页的纸张质量也相当不错,摸起来有种细腻的磨砂感,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到特别疲劳。我尤其欣赏它在排版上的用心,大量的图示和步骤分解都清晰地被框选出来,配以简洁的注释,完全避免了那种文字堆砌的拥挤感。在翻阅的过程中,能明显感觉到编辑团队在用户体验上的投入,比如一些关键技巧点会用醒目的黄色高亮标出,让人在快速浏览时也能抓住重点。整体来看,这本书在物理层面上就传递出一种严谨、高品质的信号,让人在尚未深入内容前,就已经对接下来的学习充满了期待。它不仅仅是一本工具书,更像是一件精心制作的工艺品,拿在手里就让人感到踏实。

评分☆☆☆☆☆

我发现这本书在讲解复杂概念时,采用了非常巧妙的类比和情景再现的手法,这极大地降低了我的学习门槛。例如,在处理光影追踪的基础原理时,作者并没有直接抛出复杂的数学公式,而是通过构建一个虚拟的“光线发射站”与“目标平面”之间的互动场景,形象地解释了反射与折射的路径计算。这种叙事性的讲解方式,使得原本抽象的几何计算变得生动可感。更出色的是,书中穿插了许多“常见错误及纠正”的板块,这些往往是官方文档或基础教程中会忽略的“陷阱”。通过这些实战经验的分享,我避免了自己在实际操作中走很多弯路,尤其是在参数设置的细微调整上,收获颇丰。可以说,这本书不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,培养的是一种底层逻辑的构建能力。

评分☆☆☆☆☆

阅读这本书的过程,更像是一场与一位经验丰富的前辈进行高强度、高密度的私教课。作者的语言风格非常直接且富含激情,充满了对细节的执着和对完美的不妥协。他毫不避讳地指出某些传统做法的弊端,并果断推荐更现代、更高效的解决方案。尤其是在介绍高级动画绑定和变形技术时,那种深入骨髓的专业洞察力跃然纸上,他不仅告诉你如何设置控制器,还告诉你这些控制器在真实动画师手中是如何被“虐待”和“解放”的。这种带着强烈个人印记和实战磨砺的文字,极大地激发了我的学习动力,让我感觉自己不是在读一本教科书,而是在学习一位大师的“独门秘籍”。读完后,我感觉自己的技术视野被极大地拓宽了,对未来在专业领域可能遇到的挑战也有了更清晰的预判和准备。

评分☆☆☆☆☆

与其他同类书籍相比,这本书在软件操作的流程化管理上做得尤为突出。它不是零散地介绍各个工具的功能,而是将它们整合进一套完整的工作流中。从初期概念草图的建立,到中期的拓扑优化与材质贴图的绘制,再到最终的渲染输出与后期合成,每一步骤都像是一条精心绘制的路线图,让你清楚地知道自己正处于整个项目周期的哪个阶段。我特别喜欢其中关于“迭代优化”的章节,作者强调了在不同阶段应侧重关注的细节,比如在建模初期,保证拓扑的干净比细节的丰富更重要。这种全局观的指导,对于新手来说是至关重要的,避免了陷入细节泥潭而忘记项目最终目标。这种系统性的梳理,让我感觉自己不再是面对一堆孤立的工具,而是掌握了一套完整的生产体系。

评分☆☆☆☆☆

这本书的理论深度和实践广度的平衡掌握得令人赞叹。一方面,它并未满足于停留在表面的“点几下鼠标”的操作层面,而是对底层算法和数据结构的原理进行了适度的探讨,比如讲解曲线曲面的插值算法时,会提及Bézier和NURBS的数学特性差异。这为那些希望深入理解软件背后机制的读者提供了坚实的理论支撑。另一方面,它又紧密结合了当前行业内对效率和真实感的追求,例如,专门辟出了一整章来讨论PBR(基于物理的渲染)材质的创建流程,并提供了大量的真实世界参考图例。这种既能谈哲学高度,又能落地到具体贴图参数设置的叙事风格,让这本书的适用人群非常广泛,无论是初学者还是有经验的从业者,都能从中挖掘到新的价值点。

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