CorelDRAW 10 科技绘图教程

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出版者:第1版 (2001年11月1日)
作者:刘泓滨
出品人:
页数:221
译者:
出版时间:2001-11
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787115098436
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 科技绘图
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具体描述

本书针对广大科技、出版、印刷、广告、商务等行业对快速、高质量图形绘制的要求,详细介绍了CorelDRAW 10中文版在多学科科技绘图中的应用。   全书由CorelDRAW 10绘图界面、菜单、工具条概览,命令初探,正式绘图前的准备,实验曲线绘制,插图制作(包括机械工程类图形绘制,建筑工程类图形绘制,地质、城市规划类图形绘制,生物类图形绘制),图文册页制作,文件输入与输出几部分组成。概览中备有命令

探索三维建模与渲染的无限可能:深入解析 Blender 4.0 综合应用指南 书籍名称: Blender 4.0 综合应用指南:从零基础到专业级三维场景构建与动画制作 目标读者: 对三维图形艺术、动画制作、视觉特效(VFX)或游戏开发有浓厚兴趣的初学者、希望系统学习 Blender 最新版本功能的进阶用户,以及寻求提升项目复杂度和工作流程效率的专业人士。 本书定位与价值: 在数字内容创作日益繁荣的今天,三维(3D)技术已成为驱动视觉叙事、工业设计、影视娱乐等多个领域的核心动力。本指南旨在全面、深入地揭示当前业界最强大、最灵活的开源三维创作套件——Blender 4.0——的全部潜力。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一套系统性的三维思维构建与高级应用实践的教程。 本书摒弃了传统教程中对单一功能的碎片化讲解,而是采用项目驱动和模块化深入相结合的方式,引导读者从最基础的界面认知开始,逐步构建起一套完整的、符合现代行业标准的 3D 制作流程。我们坚信,真正的掌握来自于对工作流的理解,而非孤立工具的堆砌。 --- 第一部分:Blender 4.0 核心环境与基础塑形 本部分是所有高级应用的基础。我们将彻底剖析 Blender 4.0 在用户体验和底层架构上的重大革新,确保读者能够快速适应并高效利用新版本带来的优化。 1. 界面与工作流的革新: Blender 4.0 界面深度解析: 探索全新的图标设计、主题定制、以及针对性优化的快捷键布局。深入理解“工作区”概念,学会根据不同任务(建模、雕刻、合成)快速切换和定制高效界面。 导航与视图控制精通: 掌握视窗操作的“肌肉记忆”,包括透视与正交视图的快速切换、自定义视角保存、以及使用 Emulate Numpad 模式的实用性。 数据块管理与文件结构: 理解 Blender 内部资产、集合(Collections)与层级结构的组织逻辑,确保大型项目的资产管理清晰有序。 2. 基础几何体构建与编辑: 多边形建模(Polygon Modeling)的黄金法则: 详细讲解边、面、顶点的基本操作,强调拓扑结构的重要性。聚焦于如何创建“干净”的四边面网格(Quads Only)以利于后续的细分和变形。 精确控制工具集: 全面演示挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Inset)、循环切割(Loop Cut)等核心工具的高级用法,包括其在硬表面建模中的精确数值输入技巧。 非破坏性建模哲学: 引入并精讲修改器堆栈(Modifier Stack)的强大威力。深入探讨 Subdivision Surface、Mirror、Array、Solidify 等关键修改器,并演示如何通过合理的顺序组合实现复杂形体的快速迭代。 --- 第二部分:深入细节:雕刻、拓扑与高精度资产创建 当基础形态确立后,细节是赋予模型生命力的关键。本部分将聚焦于数字雕刻的艺术与技术,并解决从高模到低模转换的工业难题。 3. 数字雕刻(Sculpting)的艺术: 雕刻模式环境配置: 讲解如何设置动态拓扑(Dyntopo)和多分辨率(Multiresolution)的工作流差异,以及它们在不同创作阶段的应用场景。 笔刷库的深度探索: 不仅介绍 Draw, Clay, Grab 等基础笔刷,更侧重于自定义笔刷的制作与应用,讲解 Alpha 贴图和纹理对笔刷效果的决定性影响。 从概念到形态: 实战演练如何通过雕刻技术处理有机体(如角色、生物)或自然表面(如岩石、布料褶皱)的细节层次。 4. 拓扑重构与 UV 展开(Retopology & UV Mapping): 高效重拓扑策略: 讲解手动和半自动重拓扑方法的对比。重点演示如何使用 Blender 内置的工具(如 Shrinkwrap 修改器配合基础建模)快速创建动画友好的、面向次世代标准的低面模型。 UV 展开的艺术与科学: 掌握 UV 岛的合理划分、接缝(Seam)的策略性放置。深入理解 UDIM 工作流在超高分辨率纹理处理中的应用。 --- 第三部分:光影的魔法:材质、渲染与实时预览 三维作品的最终呈现效果高度依赖于光照和材质的真实感。本部分是通往“照片级真实感”的关键桥梁。 5. 节点驱动的 PBR 材质系统: Shader Editor 核心: 彻底解析 Principled BSDF 节点,理解其背后的物理基础。系统学习 Subsurface Scattering (SSS)、Anisotropic(各向异性)和 Clear Coat(清漆层)的参数调整。 程序化纹理生成: 抛弃单纯依赖外部贴图的模式,学习如何使用 Blender 内置的 Noise, Voronoi 等纹理节点,结合 ColorRamp 和 Mapping 节点,创建复杂、可无限变化的程序化材质(如金属锈蚀、大理石纹理)。 节点组(Node Groups)的封装与复用: 如何构建模块化的材质库,以提高工作效率和项目一致性。 6. 现代渲染引擎精通:Cycles 与 Eevee 对比实战: Cycles 路径追踪的深度优化: 讲解采样策略、降噪器(Denoising)的选择与配置(OpenImageDenoise vs NLM)。学习如何调整光线追踪深度、胶片模拟(Film Emulation)以获得电影级的色彩表现。 Eevee 实时渲染的潜力挖掘: 掌握屏幕空间反射(SSR)、体积光照(Volumetrics)的设置,以及 Eevee 如何在保持视觉质量的同时,实现接近即时的反馈速度,特别适用于概念验证和快速预览。 灯光系统构建: 从基础的三点布光法到 HDRI 环境光照的专业应用,再到 Area Light、Spot Light 的物理参数设置,确保场景光影符合物理定律。 --- 第四部分:动态世界:动画、绑定与合成集成 三维模型只有动起来,才能讲述完整的故事。本部分专注于赋予模型生命力并将其嵌入到最终的视觉序列中。 7. 角色绑定(Rigging)与形体控制: 骨骼系统(Armature)的搭建: 讲解基础的骨骼放置原则、父级关系设定。 权重绘制(Weight Painting)的精细化处理: 掌握如何通过热图(Heat Map)和自动权重,结合手动修正,实现平滑自然的形变,尤其关注关节处的肌肉收缩效果。 正向与反向运动学(FK/IK)的切换应用: 演示如何配置 IK 约束链条,使角色动作的设置更加直观和高效。 8. 动画曲线与时间控制: Dope Sheet 与 Graph Editor: 理解缓入缓出(Easing)的概念,并掌握如何通过操纵曲线手柄,创造出富有节奏感和表现力的运动轨迹。 驱动器(Drivers)与限制器(Constraints): 学习使用驱动器来实现复杂的连锁反应或自动化动画(如眨眼、面部表情的联动),大幅减少关键帧的重复调整。 9. 合成与后期处理(Compositing): Blender 内置合成器(Compositor): 不依赖外部软件,在 Blender 内部完成最终的图像润色。学习如何正确使用 Z-Depth、Mist Pass、AO Pass 等渲染层(Render Passes)进行景深叠加、雾气添加和环境光遮蔽增强。 色彩校正与调色基础: 利用 Glare 节点实现镜头光晕效果,使用 Color Balance 和 Curves 节点统一场景的色调风格,为最终输出做准备。 --- 附录:工作流集成与资源管理 本部分提供超越单一软件操作的行业视野,探讨 Blender 如何融入更广阔的 2D/3D 制作流程: Python 脚本基础(面向自动化): 介绍 Blender Python API 的基本结构,演示如何编写简单的脚本来批量处理材质或导出文件。 与其他软件的互操作性: FBX, OBJ, Alembic 格式在不同平台(如 Unity, Unreal Engine, Maya)间的最佳导入导出设置与常见错误排查。 性能优化备忘录: 总结针对 CPU/GPU 渲染效率提升的实用技巧清单。 通过对《Blender 4.0 综合应用指南》的学习,读者将构建起一套坚实的三维制作知识体系,能够独立承担从概念设计到最终渲染输出的完整 3D 项目,真正驾驭这一强大的开源创作工具。

作者简介

目录信息

·引言 1
·CorelDRAW 10界面和界面光标菜单概览 2
·CorelDRAW 10一级下拉菜单概览 3
·CorelDRAW 10二级下拉菜单概览 6
· · · · · · (收起)

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