Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒类型、ActivX控件、网络应用等方面又有所改进。本书以典型实例为引导,详细介绍了Authorware 中图标、变量和函数的使用方法,也介绍了多媒体程序设计中经常会遇到的问题的解决方法,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等,具有很强的实用性。
本书配套光盘收录了书中实例所用的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效和图片等相信对读者的学习和会有怕帮助。
本书内容详实、讲解清晰,图文并茂、操作性强,适合于具有一定Authorware基础知识的多媒体创作人员使用,也可以作为中小学教师和大中专院校学生自学的辅导教材。
我是在一个非常偶然的机会下接触到这本《AUTHORWARE6典型应用实例与技巧》的,当时我正在为一项企业内训项目寻找快速原型制作的工具。这本书的标题中的“技巧”二字深深吸引了我,因为在实际工作中,大家最缺的往往不是软件手册上的标准操作,而是那些能显著提高效率的“窍门”。从内容上看,这本书似乎走了一条偏向于实战的路线,它没有花费大量篇幅去介绍Authorware的基本菜单栏功能,而是直接切入了如何用它来实现一些看似复杂的效果。我特别欣赏其中对于“角色动画”和“热区判定”的详细解析,这些都是制作生动课件的关键环节。不过,这本书的语言风格偏向于简洁和指令性,有时候缺乏对“为什么这么做”的深入探讨,这对于希望从根本上理解软件底层机制的学习者来说,可能会觉得略有不足。它更像是一本优秀的“操作速查手册+案例集”,而非一本理论深度足够的研究专著。如果你需要的是快速上手并解决手头的具体问题,这本书无疑是一个高效的工具箱。
评分这本书的装帧质量中规中矩,纸张略显薄了一些,但油墨的印刷清晰度很高,这对于需要反复查阅和比对代码片段的读者来说至关重要。我的兴趣点主要集中在如何利用Authorware 6强大的内置脚本语言来处理外部数据接口,也就是如何让课件“活”起来,不仅仅是播放预设的内容。我仔细翻阅了关于Lingo脚本扩展的部分,发现作者提供的示例代码结构清晰,注释详尽,这极大地降低了学习曲线。这本书的优势在于其针对性极强,它似乎是围绕着当时教育领域最常见的那几类应用场景精心编写的,比如模拟实验、多媒体测试系统等。缺点是,由于软件版本和技术环境的迭代,书中提到的某些外部插件或特定的硬件调用方法,现在可能已经过时或者需要进行大量的适配工作。因此,这本书更像是一块基石,它为你搭建好了逻辑框架,但具体的“地基”现代化工作,还需要读者自己去完成。它提供了思路,但没有提供一劳永逸的解决方案。
评分这本《AUTHORWARE6典型应用实例与技巧》的封面设计得很朴实,拿到手里感觉沉甸甸的,光是厚度就让人对里面的内容充满了期待。我最初买这本书是希望能系统学习Authorware 6这个软件的精髓,尤其对那些“典型应用实例”非常感兴趣,毕竟书本上的理论知识再多,不如几个实用的案例来得直接。翻开目录,能感觉到作者在内容的组织上是下过一番功夫的,章节划分逻辑清晰,从基础操作到高级动画制作,再到交互式课件的开发,脉络分明。我特别留意了关于多媒体集成和脚本编程的部分,毕竟在这个时代,一个课件如果不能有效地整合音视频资源,那它的吸引力会大打折扣。这本书的排版也算舒服,虽然是面向专业技术的书籍,但字体大小和行间距都比较适中,长时间阅读下来眼睛不至于太疲劳。我希望它能不仅仅是停留在功能介绍的层面,而是能真正揭示出那些“技巧”背后的设计思想,让读者能举一反三,创造出更具教育意义和互动性的作品。这本书的价值,最终还是要看它能否真正帮助我攻克在实际项目开发中遇到的那些棘手问题,比如复杂的流程控制和数据绑定。
评分老实说,我购买这本书时,心里预期它能提供的是一套完整的、从零到一的互动课程开发方法论,一套能系统地指导我构建大型多媒体教学系统的蓝图。书中的“典型应用实例”确实很丰富,覆盖了从简单的点击交互到复杂的流程分支,这些案例展示了Authorware 6在当时多媒体开发领域的核心竞争力所在。我特别喜欢作者在描述如何优化课件加载速度和内存管理时的那几段话,这体现了作者对实际工程问题的深刻理解,而非纸上谈兵。然而,这本书的叙事方式似乎更偏向于“展示成果”,而不是“传授思维”。换句话说,它展示了如何做出一个“A”案例,但当我想将这种技巧应用到我自己的“B”案例中时,我有时会感到步骤上的跳跃感,作者没有充分解释在设计决策背后的权衡取舍。总的来说,这是一本合格的“技法书”,它能让你学会Authorware的招式,但距离成为一位武林高手所需的内功心法,可能还需要更多的自我领悟和实践。
评分坦白说,这本书的封面给我的第一印象是略显老旧,那种九十年代末期技术书籍的风格,不禁让人回想起当年多媒体教学软件的黄金时代。我购买它的动机主要是为了怀旧,同时也想看看在那个特定的技术背景下,专家们是如何运用Authorware这款工具来构建复杂交互界面的。我对书中那些关于“流程图驱动”的逻辑构建方法非常感兴趣,这与现在流行的面向对象编程思路截然不同,研究起来别有一番风味。我仔细研读了其中关于时间轴控制和对象层级管理的章节,发现作者在描述这些基础概念时,措辞严谨且不失温度,仿佛是一位经验丰富的老教师在循循善诱。然而,当我尝试对照书中的某个“经典案例”进行复现时,发现某些代码片段可能因为年代久远,在最新的系统环境下运行时,会有一些细微的兼容性问题,这在一定程度上打断了学习的连贯性。尽管如此,这本书对于理解Authorware的设计哲学,尤其是其事件驱动模型的底层逻辑,依然具有不可替代的参考价值。它像是一部技术考古的实录,记录了一段软件开发的独特历史。
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