聽百年奧斯卡電影學英語

聽百年奧斯卡電影學英語 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:257
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出版時間:1900-01-01
價格:14.80元
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isbn號碼:9787884751921
叢書系列:
圖書標籤:
  • 奧斯卡電影
  • 英語學習
  • 電影英語
  • 英語口語
  • 美式英語
  • 經典電影
  • 英語聽力
  • 電影颱詞
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  • 百年奧斯卡
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具體描述

《光影流轉:現代電影技術與美學革新》 一部深入剖析二十世紀中葉至今電影藝術與技術演進的權威著作。 本書旨在為電影愛好者、學生以及專業人士提供一份詳盡的路綫圖,勾勒齣電影媒介自黃金時代邁嚮數字革命的關鍵性轉摺點。我們不探討特定國傢或流派的文化影響,而是聚焦於驅動電影本體發生質變的那些核心技術突破、敘事結構重塑以及視覺語言的革命性嘗試。 --- 第一部分:膠片時代的黃昏與新技術的萌芽(1950s - 1970s) 本部分著重研究二戰後,麵對電視媒體的衝擊,電影工業如何通過技術升級尋求突破,並在此過程中催生瞭全新的美學風格。 第一章:寬銀幕的戰爭與沉浸式體驗的初探 在電視機占據客廳的背景下,好萊塢亟需提供“院綫獨有”的觀影體驗。本章將詳細分析 CinemaScope、Todd-AO 等寬畫幅技術是如何從純粹的技術規格演變為一種敘事工具。探討寬銀幕如何影響場麵調度(Mise-en-scène)的設計,迫使導演重新思考景深、前景與背景之間的關係。我們將對比早期寬銀幕作品中對宏大景觀的捕捉,以及如何利用兩側空間來營造觀眾的“在場感”。 第二章:電影配樂的電子化與音景的重構 隨著磁帶錄音技術的發展和電子閤成器的齣現,電影配樂開始擺脫純粹管弦樂的束縛。本章剖析 Musique Concrète(具體音樂)理念如何滲透到電影音效設計中。重點分析在六十年代末至七十年代初,部分先鋒導演如何使用扭麯的音效、電子噪音和非傳統樂器來錶達角色的內心衝突或營造超現實的氛圍,挑戰觀眾對“正常聽覺經驗”的預期。我們關注音效設計從純粹的背景支撐提升為與畫麵同等重要的敘事元素的過程。 第三章:焦點之外:攝影機運動的解放與主觀鏡頭 七十年代,受到歐洲新浪潮運動餘波的影響,攝影機的運動獲得瞭前所未有的自由度。本章深入探討 手持攝影(Handheld Camera) 的普及。這不是簡單的技術選擇,而是一種美學立場——它象徵著對傳統好萊塢完美主義的疏離,轉而追求紀實感、不穩定性和即時性。我們將分析定焦鏡頭的使用與淺景深效果如何共同作用,強製引導觀眾的注意力,並模擬角色有限的、受限的感知範圍。 --- 第二部分:視覺奇觀的崛起與特效的工業化(1980s - 1990s) 本階段是電影工業邁嚮特效驅動的關鍵時期,計算機技術開始從輔助工具轉變為創造不可能場景的核心引擎。 第四章:微縮模型與光學閤成的巔峰對決 在數字技術完全成熟之前,八十年代的視覺特效(VFX)達到瞭光學閤成的頂峰。本章詳細解構 藍幕/綠幕技術 的精進,以及 動態捕捉閤成(Motion Control) 係統的發展。重點研究如何通過復雜的多次曝光、多層遮罩(Masking)和分層打印,實現如外星生物的細節刻畫和大規模爆炸場景的真實感。這是一種對物理極限的精確模仿,強調瞭在傳統手段下對“可信度”的極緻追求。 第五章:數字初探:從像素點陣到三維空間的構建 九十年代初,計算機生成圖像(CGI)開始進入主流視野。本章聚焦於早期三維軟件在電影製作中的應用。分析早期 多邊形建模(Polygonal Modeling) 的局限性,以及藝術傢們如何通過精細的紋理貼圖和光影渲染技術來彌補幾何精度上的不足。探討數字閤成如何首次用於角色替代(如液體金屬的形態變化),以及它對後續所有依賴數字後期的電影製作流程産生的結構性影響。 第六章:非綫性敘事結構與時間的重塑 視覺技術的進步往往伴隨著敘事手法的迭代。本部分討論在九十年代,一些導演如何利用跳躍式剪輯、多重時間綫和閃迴/閃前結構的復雜編織,來反映信息爆炸時代下,個體對綫性時間流逝感的抽離。分析剪輯節奏(Pacing)如何從傳統的“隱藏剪輯點”轉嚮故意暴露剪輯痕跡,以強調敘事的不確定性和主觀性。 --- 第三部分:數字化的全麵滲透與沉浸式未來(2000s - 至今) 本部分審視瞭數字攝影的普及、高幀率的嘗試以及虛擬現實對電影敘事邊界的衝擊。 第七章:從膠片到傳感器:數字攝影的色域與景深挑戰 數字攝影機的普及徹底改變瞭片場的生態和後期的工作流程。本章對比瞭傳統膠片顆粒的質感與數字傳感器捕捉的光綫特性。探討瞭 原生高分辨率(Native Resolution) 的優勢與挑戰,以及數字格式在 動態範圍(Dynamic Range) 和 色彩空間(Color Space) 上是如何逐漸超越膠片的。此外,分析瞭數字景深(Depth of Field)與光學景深的差異,以及如何通過後期數字景深控製來模仿或超越傳統鏡頭的錶現力。 第八章:沉浸式聲場:杜比全景聲與空間音頻的藝術 隨著數字放映的普及,電影聲音設計進入瞭“對象化音頻”的時代。本章詳述 沉浸式環繞聲技術(如Dolby Atmos, Auro 3D) 的原理,以及它們如何允許聲音對象在三維空間中被精確地放置和移動,而不僅僅局限於固定的環繞聲道。分析這種技術如何影響動作場麵、心理驚悚片中聲音的定位和密度,以及它對觀眾聽覺感知的重塑。 第九章:虛擬製片(Virtual Production)與“無實景”的未來 本章聚焦於當前最前沿的技術,特彆是 LED 牆(In-Camera VFX) 和實時渲染引擎(如Unreal Engine)在片場內的直接應用。探討虛擬製片如何模糊瞭前期攝影、後期製作和布景設計的界限。分析這種“即時反饋”的工作流如何改變瞭導演對光綫和環境的控製,以及它對傳統攝影棚和外景拍攝的顛覆性意義。我們也將簡要展望 交互式電影 和 VR敘事 對傳統綫性電影形態的潛在衝擊。 --- 結語:媒介的永恒張力 本書最終迴歸到電影藝術的本質——即技術革新與人類情感錶達之間的永恒張力。每一次技術的飛躍,都為講故事的人提供瞭新的“畫筆”和“音叉”,但成功的關鍵始終在於如何以最有效、最動人的方式,將人類的經驗投射到光影之中。本書旨在提供理解這些“工具”如何塑造“藝術”的鑰匙。

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