After Effects 6.0基础与实例教程

After Effects 6.0基础与实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:李志刚
出品人:
页数:334
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:28.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030126566
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 特效合成
  • 视频编辑
  • AE教程
  • 基础教程
  • 6
  • 0
  • 图形设计
  • 后期制作
  • 软件操作
  • 视频制作
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具体描述

《After Effects6.0基础与实例教程》是Adobe公司推出的运行于PC和MAC机上的专业级影视合成软件。也是目前最为流行的影视后期合成软件。After Effects拥有先进的设计理念,与Adobe公司的其他产品Photoshop、Premiere和Illustrator有着紧密结合。《After Effects6.0基础与实例教程》分为基础和进阶两大部分。全面介绍了视频编辑技术的基础知识、After Effects 6.0的新增功能、运行环境和工作流程,并带有丰富的实例讲解。《After Effects6.0基础与实例教程》语言生动、图文并茂、通俗易懂、配以具体的操作步骤和图解说明,阅读《After Effects6.0基础与实例教程》能迅速让读者使用After Effects进行影视创作。

《数字视觉艺术的探索与实践:现代视觉传达设计精要》 导言:超越工具,直抵思想 在信息爆炸的时代,视觉语言已成为连接人与信息最直接、最强有力的桥梁。本书并非聚焦于某一特定软件的操作技巧,而是旨在构建一套完整的、系统的现代视觉传达设计思维框架。我们深信,优秀的设计源于对设计本质的深刻理解、对受众心理的精准把握,以及对美学原则的灵活运用。本书将引导读者从宏观的设计哲学出发,逐步深入到微观的实践层面,最终实现从“执行者”到“思考者”的转变。 第一部分:设计哲学的重塑与基础理论的夯实 本部分着力于为读者奠定坚实的理论基础,这是任何创新实践的先决条件。我们摒弃枯燥的公式堆砌,转而采用案例分析与思辨的方式,探讨设计在当代社会中的角色与责任。 第一章:视觉传达的本质与演进 探讨视觉信息的编码与解码过程,解析符号学在设计中的应用。我们将回顾从古典艺术到现代主义,再到后现代去中心化设计思潮的演变脉络。重点分析技术进步(如互联网、移动设备的普及)如何重塑了观看习惯和信息消费模式,并探讨设计师在这一过程中所应承担的伦理责任。本章将深入剖析“意义的生成”——信息如何通过视觉元素被赋予价值与情感。 第二章:形式语言的解构与重构 本章是关于设计“语法”的学习。我们将细致剖析点、线、面、体块等基本视觉元素在构成关系中的作用。重点讲解如何运用形状的张力、线条的导向性以及负空间的巧妙安排来引导观众视线和情绪。透视法与空间感的营造不再仅仅是技术操作,而是对三维世界在二维平面上进行有效模拟的认知过程。此外,对动态平衡(如对称与非对称构图)的深入探讨,将帮助读者理解稳定与运动在设计中的微妙平衡。 第三章:色彩心理学与应用美学 色彩是情感最直接的载体。本章将详细介绍色彩的物理属性(色相、明度、纯度)以及它们在人类视觉系统中的生理反应。我们将系统梳理不同文化背景下色彩的象征意义,避免“一刀切”的色彩标签化。重点分析如何在品牌识别、用户界面(UI)设计以及信息可视化中,构建具有层次感和情感深度的色彩体系。高级调色策略的讨论将涉及混色理论、色彩和谐度的量化评估,而非仅仅依赖直觉。 第四章:排版艺术:文字的建筑学 排版是信息设计的灵魂。本书将超越字体选择的基础知识,深入探讨网格系统(Grid Systems)的构建与应用,解析其如何确保复杂信息界面的秩序性与可读性。我们将研究不同字体家族(衬线体、无衬线体、装饰体)在特定语境下的功能性差异。更重要的是,本章将着重探讨节奏感、字间距(Kerning)、行距(Leading)和字偶(Kerning)的调整如何影响阅读流畅度和设计风格的建立,将文字处理提升至“建筑”的层面。 第二部分:用户体验与交互设计的前沿思考 进入数字化时代,设计的价值不再仅仅停留在“好看”,更在于“好用”与“有意义”。本部分将视角转向人机交互界面与体验流程的构建。 第五章:用户中心设计(UCD)方法论 本章系统介绍从需求发掘到解决方案验证的全流程设计方法。我们不再简单提及用户画像(Persona),而是深入探讨如何通过人类学观察法、情境访谈等定性研究方法,挖掘用户潜在的、未被言明的需求。流程图、卡片分类法等工具将被置于更广阔的认知负荷理论框架下进行讨论。重点将放在“同理心地图”的绘制与应用,确保设计决策紧密贴合真实用户的使用场景。 第六章:信息架构(IA)与界面逻辑 信息架构是指导用户在复杂数字空间中导航的无形骨架。本章探讨如何通过有效的分类、标记和导航系统设计,降低用户的认知负荷。我们将深入分析不同类型的导航模式(全局、局部、上下文导航)的优缺点,并研究如何利用层次结构和清晰的标签设计来提高信息检索的效率。对于内容密集的平台,本章将提供一套严谨的逻辑梳理方案。 第七章:交互逻辑与动态反馈机制 本章关注用户与系统之间“对话”的设计。我们探讨如何设计直观的交互模式,使操作流程符合用户的心理模型。关键议题包括:如何设计恰当的错误预防机制、即时性的状态反馈设计(如加载指示器、微动画的策略性运用),以及手势操作的规范性与可学习性。此处将引用人机工程学原理,确保交互动作的自然与高效。 第三部分:创意生成与项目管理实践 设计能力的最终体现是其在实际项目中的落地能力。本部分将聚焦于从灵感爆发到最终交付的完整周期管理。 第八章:创意的发散、收敛与迭代 本章提供一套系统化的创意工作坊流程,帮助团队突破思维定势。我们将探索多种非线性思考工具(如思维导图的高级应用、SCAMPER法则、类比思维的挖掘)。重点讲解如何在头脑风暴阶段鼓励“无限制发散”,以及在随后的阶段如何利用客观标准(如可行性、相关性)进行高效的收敛,避免陷入“优秀即是最大的敌人”的困境。 第九章:设计资产的管理与规范化 在团队协作日益紧密的今天,设计系统的构建至关重要。本章详细阐述如何建立一套可扩展、可维护的设计语言系统(Design System),包括组件库的命名规范、设计令牌(Design Tokens)的设置,以及设计文件(如草图、线框图、高保真模型)的版本控制策略。目标是确保不同设计师在不同时间点产出的设计元素,能无缝集成并保持视觉和交互上的一致性。 第十章:跨媒介的视觉叙事策略 现代项目往往要求设计师在平面、动态影像、网页甚至实体空间中保持统一的品牌声音。本章将探讨如何将核心设计理念,通过不同媒介的特性进行转换与表达。例如,平面视觉语言如何转化为屏幕动画的转场逻辑,以及如何确保品牌调性在不同分辨率和交互环境下的连续性。本章强调的是“概念的普适性”,而非单一媒介的技术迁移。 结语:持续学习与设计的未来 本书的终极目标是培养具备深度思考能力的视觉实践者。设计领域永无止境,本书提供的知识体系是读者未来持续学习和自我迭代的基石。我们鼓励读者将所学理论融入日常实践,不断质疑既有的规范,探索尚未被定义的视觉可能性。

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