MFC Visual C++6编程技术内幕

MFC Visual C++6编程技术内幕 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:Eugene Olafsen等
出品人:
页数:790
译者:
出版时间:2000-2
价格:89.00元
装帧:
isbn号码:9787111077299
丛书系列:
图书标签:
  • MFC
  • 参考书:代码大全(C++|MFC|VC)
  • MFC
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具体描述

Introduction

Foreword

About the Author

Core MFC

The MFC Architecture

A Brief History of MFC

The MFC Class Hierarchy

CObject

CCmdTarget

CWinThread

CWinApp

CWnd

CFrameWnd

CView

CDocument

Summary

MFC Dialogs, Controls, and Data Interaction

Creating an Application

Starting and Using MFC AppWizard

The AppWizard-Generated Code

Modifying the Application

Adding Dialog Controls

Adding Initialization

Using Dialog Controls

ToolTips

Enabling ToolTips

Displaying Text

Dialog Data Exchange

Standard DDX

UpdateData

Using Standard Dialog Boxes

File Open/Save

Color Selector

Font Selector

Print Dialog

Summary

The Windows Common Controls

Initializing and Using the Common Controls

Notifications for Windows Common Controls

The Notification Message Structure

Overview of the Notification Process

A Better Notification Handling Scheme

Specifying Notification Ranges with ON_NOTIFY_RANGE

Hot Key Controls: Class CHotKeyCtrl

CHotKeyCtrl Class Methods

Creating and Initializing a CHotKeyCtrl Object

Using a Hot Key Control

Spin Controls: Class CSpinButtonCtrl

Spin Control Styles

CSpinButtonCtrl Messages

CSpinButtonCtrl Class Methods

Creating and Initializing a Spin Control

Sample Program: SPIN1

Slider Controls: Class CSliderCtrl

Slider Control Styles

CSliderCtrl Messages

CSliderCtrl Class Methods

Creating and Initializing a Slider Control

Sample Program: Slider Controls (SLIDER1)

Sample Program: SLIDER1

Progress Bar Controls: Class CProgressCtrl

CProgressCtrl Class Methods

Creating and Initializing a CProgressCtrl Object

Using a Progress Control

Image Lists: Class CImageList

CImageList Class Methods

Creating and Initializing a CImageList Control

List View Controls: Class CListCtrl

List View Control Styles

Image Lists and the List View Control

List View Items and Subitems

List View Notification Messages

Creating and Initializing a CListCtrl Object

Using the List View Control

Tree View Controls: Class CTreeCtrl

Tree View Control Styles

Tree View Notification Messages

CTreeCtrl Class Methods

Creating and Initializing a Tree View Control

Using a CTreeCtrl Object

Sample Program: TREELIST.EXE

Tab Controls: Class CTabCtrl

Tab Control Styles

Tab Control Notification Messages

CTabCtrl Class Methods

The Tab Item Structure (TC_ITEM)

Creating and Initializing a Tab Control

Using a Tab Control

Animate Controls: Class CAnimateCtrl

Animate Control Styles

Animate Control Notification Messages

CAnimateCtrl Class Methods

Creating and Initializing an Animate Control

Using an Animate Control

Rich Edit Controls: Class CRichEditCtrl

Rich Edit Control Window Styles

The Character Format Structure (CHARFORMAT)

The Paragraph Format Structure (PARAFORMAT)

CRichEditCtrl Class Methods

CRichEditCtrl Line-Related Methods

CRichEditCtrl Text-Selection Methods

CRichEditCtrl Formatting Methods

CRichEditCtrl Editing Methods

CRichEditCtrl Clipboard Methods

CRichEditCtrl General-Purpose Methods

Creating and Initializing a Rich Edit Control

Using a Rich Edit Control

Summary

Painting, Device Contexts, Bitmaps, and Fonts

Device Contexts

The Graphics Device Interface

MFC Wrapping

MFC Device Context Classes

The Base Class: CDC

Painting with Class CPaintDC

Managing Client Areas with Class CClientDC

Managing Frame Windows with Class CWindowDC

Windows Graphic Objects

Pens: Class CPen

Brushes: Class CBrush

Fonts: Class CFont

Bitmaps: Class CBitmap

Palettes: Class CPalette

Regions: Class CRgn

GDI Coordinate Systems

Logical Mapping Modes

Vector Graphics

Drawing Modes

Lines and Polylines

Rectangles

Regions

Polygons

Ellipses

Bezier Curves

Fonts and Text

Font Characteristics

The TEXTMETRIC Structure

The LOGFONT Structure

Font Creation

Drawing Text

Sample Program: Vector Graphics and Text Methods (VECTEXT1.EXE)

Raster Graphics

Named Raster Operations (ROPs)

Bitmaps

Device-Dependent Bitmaps

Device-Independent Bitmaps (DIBs)

The CBitmap Class

Transferring and Contorting Bitmaps

Bitmap Resources

Tacking Resources onto an Executable File

Getting Image Resources out of an Executable File

Sample Program: Exploring Bitmap Resources (BITMAP1)

Summary

Custom Control Development

Window Classes Versus C++ Classes

A Validating Edit Control

The Clock Static Control

Control Metrics

Painting the Face

Locating the Hands

Painting the Hands

Setting the Time

Pitfalls of Subclassing Standard Controls

The Hyperlink Control

Implementation Strategy

Font Processing

Painting the Window

Controlling the Cursor

Mouse Input

Keyboard Input

Launching the Link

Advanced Custom Control Topics

Subclassing Limitations

Notifications

Using the Resource Editor with Custom Classes

Summary

The MFC Application Object, Message Routing, and Idle Processing

The MFC Application Object

CWinApp and Application Lifetime

The CWinApp Data Members

The CWinApp Member Functions

Application-Specific Initialization

Functionality in InitInstance

OLE Container Support

3D Look for Windows NT 3.5x

Registry Usage

Most Recently Used Files List

SDI and MDI Document/View

Main Frame Window Creation

Automation Support

Rich Edit Control Support

Command-Line Handling

Message Routing, Message Maps, and Message Categories

Message Routing

PreTranslateMessage

Message Maps

Idle Processing

OnIdle

Idle Processing for Dialogs

The Splash Screen Component

Summary

Documents, Views, and Applications That Use Them

The Document/View Architecture

Documents, Frames, and Views

Document Templates

Creating New Documents

Opening New Files

Single Versus Multiple Document Templates

Views

The CView Class

The CScrollView Class

The CFormView Class

The Database View Classes

The Control Views

Changing Views in an SDI

Using the MDI

Summary

Extending the User Interface

Responding to the User

Keyboard Messaging

Handling Keyboard Messages

Mouse Messaging

Handling Mouse Messages

User Interfaces and AppWizard

Extending Menus

Obtaining Menus and Pop-up Menus

Adding Menu Items

Using Floating Pop-up Menus

Putting Control Bars to Use

Using Toolbars and Rebars

Using Status Bars

Showing and Hiding Control Bars

Supporting ToolTips

Updating the User Interface

Property Sheets and Wizards

MFC's Support for Property Sheets and Wizards

Creating a Simple Wizard

Splitting a View

Summary

Printing

Printing Fundamentals

Printing with MFC

Printing in the View

The PrintInfo Object

Printing Menu Commands

Printing and GDI Mapping Modes

WYSIWYG Printing

Application Resources

The Application Class

The View Class

Pagination

Printing with a Known Page Count

Printing with an Unknown Page Count

Printing Page Numbers

Stopping and Aborting Print Jobs

Halting a Print Job in OnPrepareDC()

Halting a Print Job in OnPrint()

Summary

MFC and COM Programming

COM

A Little History

Interfaces, Objects, and Methods

Some Terminology

A Real-World View

The IUnknown Interface

Servers, Clients, and Classes

The COM Runtime Environment

Defining the Class Factory

How Are COM Objects Reused?

Marshaling and Threading

Marshaling

Threading

COM, OLE, and Automation

IDispatch

Automation Servers, Objects, and Controllers

Supporting Both IDispatch and IUnknown

Persisting COM Data

Structured Storage

Identifying COM Data (Monikers)

Transferring Data

Uniform Data Transfer

Connectable Objects

DCOM

Object Creation

Invoking Methods

Security Issues

Some Important Information

BSTR

SAFEARRAY

HRESULT

VARIANT

Further Reading

Summary

COM and MFC

Understanding the Afx Global Functions

Application Lifetime Control

Client Control Management

Connection Point Management

Control Registration

Exceptions

Initialization

Licensing

Type Information

Reviewing the OLE Macros

Class Factories

Client/Container Common Commands

Control Property Persistence

Dialog Data Exchange

Dispatch Maps

Event Maps

Property Page Data Mapping

Property Pages

Type Library Access

MFC and the OLE Class Categories

Active Document

Automation

Common Dialogs for OLE

Container

Control

Drag and Drop (Universal Data Transfer)

Document Servers

Support

Summary

MFC OLE Servers

Document Servers

Server Types

Full Server

Active Document

Container/Server

Mini-Server

Document Server Design

OLE Documents

Active Documents

Building an Active Document Server

Persistence

Rendering the View

Automation Servers

IDispatch

GetIDsOfNames

GetTypeInfo

GetTypeInfoCount

Invoke

IDispatch-Derived Interface in ODL

Calling Methods Through IDispatch

GetIDsOfNames

Type Information Methods

Invoke

Dispinterfaces Differ from Interfaces

Calling Methods Through IDispatch

Dual Interfaces

The Variant

An Automation Server Using MFC

Server Type

Declaring and Defining Additional Dispinterfaces

Adding Methods and Properties

Summary

MFC OLE Clients

IDispatch and Its Place in Automation

Interface Definition for Automation Servers

IDL and ATL

ODL and MFC

Dual Interfaces

MFC and Automation

Controller

Connecting to a Server

Server Review

Building a Controller

Using COleDispatchDriver

Using #import

Remote Automation

Summary

MFC ActiveX Controls

Development Strategy

MFC

ATL

MFC and ATL

Control Development

Two Faces of a Control

Runtime

Design Time

Subclassing a Control

MFC

ATL

Component Categories

ICatRegister

ICatInformation

Methods, Properties, and Events

Properties

Methods

Events

Property Pages

Property Pages in ATL

Property Pages in MFC

Component Registration

Registration Scripts

Registration and Controls

COM Object Subkeys

Building an MFC Control

Interface Definition

A Quick ATL Port

Summary

MFC ActiveX Control Containers

Active Document Container

Storage

Site Objects

In-Place Activation

Document Extensions

Building the Simplest Active Document Container

OLE Controls

Adding Containment to an Existing Project

ActiveX Container

Control Containment and Events

Summary

Using MFC and ATL

What Is ATL and Why Is It Important for Programming in MFC?

Helpful ATL COM Support for MFC Applications

COM Pointers the Smart Way

Other ATL COM Support

Advanced ATL Support for MFC Applications

Begin with Your MFC Application

Add the Required ATL Support

Summary

Scripting Your MFC Application

Scripting Basics

Scripting Interfaces

Dual Interfaces

Object Models

Implementing a Scripted Application

Object Implementation

Summary

MFC Database Programming

MFC Database Processing

Relational Database Concepts

Tables

Columns

Records

Cursors

Transactions

Storing and Retrieving Data

SELECT

INSERT

DELETE

UPDATE

Database Communication Mechanisms

ODBC

DAO

Which Methodology Should I Use?

ODBC/MFC

CDatabase

CRecordset

DAO

CDaoWorkspace

CDaoDatabase

CDaoRecordset

CDaoTableDef

CDaoQueryDef

Summary

Advanced Database Support

The COM Approach

OLE DB

ADO

Which One Should I Use?

OLE DB Consumers Using the ATL Wrapper Classes

CDataSource

CSession

Accessors

Rowsets

Accessing Datasource Data

Using the ADO C++ Interfaces

ADOConnection

ADORecordset

ADOCommand

ADOField

ADOProperty

ADOParameter

ADOError

Summary

MFC Utility Classes

Strings and Collections

Strings and String Classes

Inside the CString Class

Practical CString Usage

CString Summary

Collections

Inside Collection Classes

Templated Collections

The UNL_MultiEd Application

Overview

An STL Approach

Summary

File I/O and MFC

The CFile Class

Processing Files with CFile

Inside the CFile Class

The CStdioFile Class

The CMemFile Class

The CSharedFile Class

The CFileDialog Class

The User-Defined CFileDialog Class

Practical Usage of CFile and CFileDialog

Opening a File

Reading Data from a File

A Classical Approach

What Are Streams?

Summary

Exceptions

What Are They Good For?

Types of Exceptions

Structured Exception Handlers

Nesting of Structured Exception Handlers

Raising Structured Exceptions

Cleaning Up After an Exception

C++ Exceptions

Defining a C++ Exception Class

MFC Exceptions

MFC CException-Derived Classes

CMemoryException

CNotSupportedException

CArchiveException

CFileException

CResourceException

COleException

CDbException

COleDispatchException

CUserException

CDaoException

CInternetException

Deriving Your Own MFC-Compliant Exception Objects

Deleting Exceptions

Using MFC Exception Macros

Mixing Exceptions

Summary

MFC and the Web

MFC and DHTML

DHTML, MSIE, and the Internet

Using the Internet Explorer Web ActiveX Control

Internet Explorer ActiveX Control Basics

CHtmlView

CHtmlView and the Document/View Relationship

CHtmlView and COM

Using the Internet Explorer ActiveX Control in a Dialog Box

Using DHTML

The DHTML Object Model

The Document Object

Other DHTML Objects

Collection Objects

DHTML COM Interfaces

Obtaining the Document DHTML Interface

Obtaining the DHTML Collections Interfaces

Using the DHTML Interface

The DHTML Element Interface Methods

Document Navigation

Summary

CSocket Programming

How Do Network Communications Work?

Sockets, Ports, and Addresses

Winsock and MFC

Initializing the Winsock Environment

Creating a Socket

Making a Connection

Sending and Receiving Messages

Closing the Connection

Socket Events

Controlling Event Triggering

Detecting Errors

Getting Socket Information

Sockets and I/O Serialization

Building a Networked Application

Creating the Application Shell

Window Layout and Startup Functionality

Inheriting from the CAsyncSocket Class

Connecting the Application

Sending and Receiving

Ending the Connection

Summary

WinInet Programming

Web Application Protocols and WinInet

Hypertext Transfer Protocol

File Transfer Protocol

Gopher Protocol

WinInet API and MFC

Internet Session Basics

CInternetSession

CInternetFile

CInternetException

CInternetConnection

Building a Simple WinInet Application

Application-Level Functionality

HTTP Classes

FTP Classes

Gopher Classes

Building a Simple FTP Client

Summary

ISAPI Extensions

The Foundation

From There to Here

From GET to POST

Adding Some Form Elements

Change the Form

Change the Parse Map

Declare and Use the Handler Function

Add a Radio Button

Other Form Input Elements

Change the Form

Change the Parse Map

Change the Handler Function

Summary

MAPI and MFC

The Messaging Application Programming Interface

Client Applications

Two Higher-Level Alternatives: Simple MAPI and CMC

Simple MAPI

Common Messaging Calls

The MapiMessage Structure

The MapiFileDesc Structure

Limited MAPI Functionality in MFC

The CDocument Connection

Doing MAPI the MFC Way

The CDocument::OnFileSendMail() Method

Sample Program: MAPI1.EXE

Summary

TAPE and MFC

Overview

Assisted Telephony

Basic Telephony Service

Supplemental Telephony Service

Extended Telephony Service

History of TAPI

TAPI 1.3

TAPI 1.4

TAPI 1.5

TAPI 2

TAPI 2.1

TAPI 2.2

TAPI 3

Using Assisted Telephony

Using Basic Telephony

Configuring TAPI

Connecting with TAPI

Transmitting Data with TAPI

Disconnection with TAPI

Terminating a TAPI Session

Summary

MFC and Graphics Programming

MFC and OpenGL

What Is OpenGL?

Graphics Boot Camp

Core Terms and Key Concepts

The Basic Mathematics of Graphics Programming

OpenGL Boot Camp

OpenGL Datatypes

OpenGL Function Naming Conventions

OpenGL Render Function Scoping

The OpenGL Matrix Stack

The OpenGL Rendering Context

Minimal OpenGL Program and a Custom View

Creating Your Basic MFC Application

Adding the Custom OpenGL Base Class

Integrate the Custom View Class into Your Application

Build Your 3D Scene

Add the OpenGL Libraries to Your Project抯 Link List

2D and 3D Models

Basic Model Development

Model Transformations

Display Lists

Light

The Basics of Light in OpenGL

Types of Light

Object Material Properties

Texture Mapping

OpenGL Images and Windows Device-Independent Bitmaps

Applying Texture

Special Effects

Blending

Fog

Summary

MFC and DirectX

What Is DirectX?

DirectX in a Nutshell

DirectX Components

DirectX Basics

Differences in COM Programming Style and DirectX

DirectX Component Startup Sequence

DirectDraw Basics

Initializing DirectDraw

DirectDraw and Palettes

DirectDraw Surfaces

DirectDraw Page Flipping

DirectDraw from a Window

Using DirectDraw in Practice

Surfaces and Bitmaps

Windowed Rendering

Error Handling

DirectDraw Shutdown

Summary

Multimedia and MFC

Multimedia Fundamentals

The DirectX Media Player Control

Media Formats Supported by the Media Player Control

Inside the Media Player Control

The CMediaPlayer Class

Using the Media Player Control

Playing Sound

Working with Waves

Revisiting DirectSound

Using DirectSound to Play Sound Effects

Summary

Advanced MFC

Inside the Registry

Registry Usage

Configuration

Services Information

State

User Preferences

The Registry Structure

Programmatic Control of the Registry

The Registry API

The Registry Sample Application

The Registry Key Editor Dialog

Creating a New Key

Deleting a Key

Deleting a Name/Value Pair

A Word About Wrapping the Registry Functions

A Word About Installation

Summary

Writing and Using DLLs

Advantages of DLLs

Code Elimination

Modularity and Packaging

Extensibility

Inside an AFX DLL

Exporting Classes, Functions, and Data

The Big Deal About Exports

Mangled Names

Exporting Classes

What Goes Around, Comes Around

Exporting Explicit Functions

Exporting Data

Exporting MFC Data

Exporting the Destructor

Export Toolkit include Files

What to Export

Other DLL Issues

AfxLoadLibrary and AfxFreeLibrary

Designing for Extensibility and Reuse

Resource Location

Multiple Module Definition Files

Load Addresses and the Linker

Summary

Creating Custom Wizards

Property Sheets and Property Pages

The CPropertySheet and CPropertyPage Classes

The Wizard Walk and the Property Sheet Connection

Creating a Wizard

Setting the Wizard Mode

Enabling the Wizard Buttons

Displaying the Wizard

Wizard Notification Messages

Sample Program: Off to See the Wizard (WIZARD1.EXE)

Creating Wizard Page Dialog Template Resources

Create a Dialog Class for Each Dialog Resource

Exploring the Welcome Page: Class CIntroPage

Exploring the About You Page: Class CPage1

Updating Wizard Information for CPage2 and CPage3

Creating and Displaying the Wizard

Summary

Index

图书简介:软件架构与现代设计模式 书名:《软件架构与现代设计模式:构建可维护、可扩展的系统》 目标读者: 具备一定编程基础,希望深入理解软件系统设计原理、架构演进,并掌握前沿设计模式的中高级软件工程师、系统架构师,以及对高质量软件构建有热情的技术管理者。 --- 第一部分:架构的基石与视野的拓宽 本书摒弃了对特定技术栈的过度纠缠,聚焦于软件系统在不同复杂度层级上应遵循的核心原则和宏观视角。我们将探讨“好”架构的本质——它不是一个静态蓝图,而是一系列经过深思熟虑的权衡(Trade-offs)。 第一章:架构的本质与驱动力 本章首先剖析了软件架构与技术选型之间的微妙关系。架构的诞生并非源于技术人员的一时兴起,而是由一系列“质量属性”(如性能、安全性、可维护性、可测试性)驱动的结果。我们将详细阐述驱动架构决策的关键因素:业务的复杂性、团队的规模、预期的生命周期以及部署环境的约束。读者将学习如何使用“架构驱动因素模型”来系统地评估和选择最适合当前场景的架构风格。 第二章:从单体到分布式:架构风格的演进 本章系统梳理了主流的软件架构风格,并深入分析了它们在特定场景下的适用性与局限性。 单体架构(Monolith): 深入剖析其在启动阶段的优势,并重点探讨“模块化单体”如何作为向微服务过渡的平滑阶段,避免“大泥球”陷阱。 服务导向架构(SOA)与微服务(Microservices): 详细对比两种范式的核心差异,重点讨论微服务带来的运维复杂性(分布式事务、服务发现、混沌工程)以及如何通过领域驱动设计(DDD)来合理划分服务边界,这是避免“分布式单体”的关键。 事件驱动架构(EDA)与反应式系统(Reactive Systems): 探讨如何利用消息队列和流处理技术构建高响应性的系统。我们将解析“反应式宣言”及其四大支柱(响应性、弹性、可伸缩性、消息驱动),为构建现代云原生应用奠定基础。 第三章:高质量代码的组织哲学 架构的成功最终依赖于代码层的实现质量。本章聚焦于代码的组织结构和边界清晰度。我们将深入探讨“高内聚,低耦合”在宏观和微观层面的体现,介绍依赖倒置原则(DIP)在系统解耦中的核心作用,并引入“整洁架构”(Clean Architecture)或“洋葱架构”的思想框架,确保领域逻辑的纯净性不受基础设施和外部框架的污染。 --- 第二部分:掌握现代设计模式与编码实践 本部分将视角拉回到日常的编码实践中,重点介绍如何利用设计模式来解决特定领域的问题,并确保代码的可读性、可测试性和灵活性。 第四章:创建型模式的精妙运用 我们不仅复习经典的工厂方法、抽象工厂和建造者模式,更关注它们在依赖注入(DI)框架中的现代应用。 依赖注入容器(DI Containers): 探讨现代框架(如Spring、Guice)如何自动化地实现工厂和抽象工厂的角色,以及开发者应如何理解和配置生命周期管理(Singleton、Prototype、Request Scoped)。 原型模式(Prototype): 在需要复杂对象拷贝和序列化的场景中,如何比深拷贝更高效地管理对象实例的创建。 第五章:结构型模式:构建清晰的协作关系 结构型模式关注如何组合类和对象,以形成更大的结构。 适配器与装饰器: 重点分析在遗留系统集成和运行时功能增强中的实际应用。例如,如何使用装饰器模式构建灵活的日志、缓存或权限校验链。 代理模式(Proxy): 除了基本的远程代理和保护代理,本章将深入讲解动态代理(AOP的底层实现)如何在不修改原有代码的情况下,为方法调用注入横切关注点(如事务管理和性能监控)。 第六章:行为型模式:管理对象间的交互逻辑 行为型模式是处理对象间通信和职责分配的核心工具。 策略模式与状态模式的辨析: 明确两者在解决“如果基于条件执行不同行为”时的区别。策略模式侧重于“做什么”(算法替换),而状态模式侧重于“当前处于什么状态”(系统行为随内部状态迁移)。我们将通过一个复杂的订单处理流程案例来区分两者的适用场景。 命令模式(Command): 深入探讨命令模式如何实现操作的撤销/重做、异步执行队列管理,以及它在消息总线设计中的潜在作用。 观察者模式的现代化: 现代系统通常使用事件总线或消息代理替代传统内存中的观察者列表。本章将对比传统观察者与发布-订阅(Pub/Sub)模型的异同,并讨论何时选择同步的、基于内存的观察者。 --- 第三部分:架构中的跨领域技术与维护策略 软件架构不是孤立存在的,它必须与数据存储、部署环境以及团队协作紧密结合。 第七章:数据访问与持久化策略的架构考量 本章超越了简单的ORM使用,聚焦于数据持久化层面的架构权衡。 事务边界的确定: 如何在微服务环境中处理跨服务的数据一致性问题(Saga模式与两阶段提交的对比)。 读写分离与CQRS(命令查询职责分离): 探讨CQRS如何通过分离数据修改(Command)和数据读取(Query)的路径,来优化不同负载下的系统性能和扩展性。我们将展示如何构建一个基于事件溯源(Event Sourcing)的健壮CQRS系统。 第八章:架构的验证、演进与治理 一个优秀的架构需要持续的验证和管理。 架构测试: 如何将架构约束(例如,数据库层不能直接调用UI层)转化为可自动执行的测试用例(如使用ArchUnit等工具),实现架构的“契约式治理”。 技术债与重构的架构师视角: 识别技术债的根源(通常是架构决策的失误或业务的快速变化),并规划分阶段、低风险的架构重构路径,避免“大爆炸式”重构。 评估架构的健康度: 引入“架构评估矩阵”,从耦合度、依赖图的清晰度、模块的自治性等方面,量化当前系统的架构质量,为后续改进提供量化依据。 --- 总结: 《软件架构与现代设计模式:构建可维护、可扩展的系统》旨在培养读者的系统思维和设计敏感度。它不教授任何特定框架的API调用细节,而是致力于揭示驱动这些框架和模式背后的恒久不变的设计智慧。通过本书的学习,读者将能够跳出具体的实现细节,站在更高的维度上,为任何复杂系统设计出坚固、灵活且能够适应未来变化的蓝图。

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读后感

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在我仔细研读《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》后,我发现书中对于 MFC 框架的理解,更侧重于“表面”的应用层面,而对“内在”的实现机制,却显得有些“轻描淡写”。例如,在讲解MFC 的自动化 (Automation) 和 OLE (Object Linking and Embedding) 支持时,书中介绍了 `COleObject`、`COleClientItem`、`COleServerItem` 等类,并描述了如何实现应用程序之间的文档链接和嵌入。然而,当我想了解 MFC 是如何实现 COM (Component Object Model) 接口的,以及 COM 对象在 MFC 中的具体生命周期管理时,书中并没有提供足够的细节。我曾期待书中能深入解析 MFC 是如何处理错误和异常的,例如 `RUNTIME_CLASS`、`DECLARE_DYNCREATE`、`IMPLEMENT_DYNCREATE` 等宏的深层含义,以及它们在 MFC 的RTTI 和对象创建过程中扮演的角色。书中对这些核心机制的解释,往往比较抽象,缺乏具体的代码示例或源码分析来支撑。另外,对于MFC 在多线程编程中的支持,如 `CWinThread` 的创建和管理,以及如何避免数据竞争和死锁,书中也只是泛泛而谈,未能提供实用的技巧或深入的原理讲解。我本以为会在这本书中看到关于 MFC 内部线程池的设计,或者它如何高效地管理和调度工作线程的。但这些关于 MFC 内部运作的“秘密”,在这本书中并未被揭示出来,让人感觉有些意犹未尽。

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初次翻开《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》,我怀揣着对 MFC 深入理解的渴望,希望能在这本书中找到那些隐藏在表象之下的奥秘。然而,当我对书中的篇章进行初步的浏览和章节的深入阅读后,我发现这本书在某些方面的内容呈现,与我预期的“内幕”式深度探讨,存在着一定的差距。例如,在讲解消息映射机制时,书中花了大量篇幅去描述 C++ 6 的 MFC 库中消息处理的基本流程,包括 `ON_COMMAND`、`ON_MESSAGE` 等宏的应用,以及消息循环的运作原理。这些内容无疑是 MFC 编程的基石,对于初学者来说是必要的铺垫。然而,对于已经有过一定 MFC 编程经验,或者期望了解更深层次实现细节的我来说,这些内容似乎略显基础,并没有深入到消息泵的底层实现,或是消息分发的优化策略,亦或是消息处理函数调用栈的详细解析。书中更多的是以“是什么”和“怎么用”来引导,而非“为什么”和“如何做到更好”。这一点让我感到一丝遗憾,因为我期待的“内幕”更多地意味着对 MFC 框架设计理念、内存管理细节、性能瓶颈分析以及高级技巧的揭示,例如 MFC 如何管理大量的窗口对象,其内部数据结构是怎样的,又或是如何在复杂的 GUI 应用中实现高效的资源管理和线程同步。这些更具挑战性和启发性的内容,在书中似乎被一笔带过,或者只是浅尝辄止。我本以为会看到关于 MFC 内部类(如 `CWinThread`、`CDialog` 等)更细致的源码分析,或者对 MFC 提供的各种工具类(如 `CString`、`CObject` 等)的内存模型和性能特点进行深度剖析。然而,这些期望中的“内幕”并没有如我所愿地铺展开来。总而言之,虽然这本书提供了 MFC 编程的基础知识,对于想要入门 MFC 的新手来说可能具有一定的价值,但对于寻求更深层次理解和技术突破的读者而言,这本书的内容深度和广度,或许还有待提升,未能完全满足我对“技术内幕”的期待。

评分

阅读《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》的过程中,我逐渐体会到作者在试图以一种更加宏观的视角来展现 MFC 的魅力,但这种宏观的呈现方式,在某些关键的细节之处,却显得有些模糊和不够清晰。书中关于MFC 应用程序框架的介绍,虽然力求全面,从 `CWinApp` 的初始化到应用程序的退出流程,都做了详细的描绘。但是,当我试图理解 MFC 是如何在高并发场景下保持稳定,或者它是如何巧妙地处理大量的窗口创建和销毁时,书中给出的答案却显得有些笼统。例如,在论述文档/视图架构时,书中清晰地讲解了 `CDocument` 和 `CView` 的职责分离,以及它们之间的通信机制。然而,对于在复杂的打印预览功能中,MFC 如何高效地渲染和管理大量的页面数据,或者是在多线程环境下,如何确保文档数据的同步访问,以避免数据损坏,书中并没有提供深入的解决方案或源码级别的解释。我更希望了解MFC 在内存分配和回收方面的具体策略,比如它如何管理动态分配的 MFC 对象,又或者它在处理大量小对象时,是否存在某种缓存机制来提升效率。书中对内存泄漏的检测和避免,也只是停留在常见的几个点上,并未深入到MFC 内部的内存管理机制,例如其对象的生命周期管理,以及 `CObject` 派生类的RTTI (Run-Time Type Information) 是如何实现的,又是如何被MFC 框架利用的。这些我原本认为会是“内幕”的一部分,却在这本书中并未得到充分的解答。我总觉得,这本书更像是在“介绍”MFC 的各种特性,而不是在“剖析”其核心机制。这种“看山是山,看山不是山”的感觉,让我对这本书的价值判断,产生了一些犹豫。它提供了一个框架,但这个框架内部的齿轮是如何咬合,又是如何精密运转的,书中并没有给出清晰的图纸。

评分

我在阅读《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》的过程中,发现书中在介绍 MFC 的许多高级特性时,都倾向于“知其然,而不知其所以然”的模式,未能深入到技术的本质。例如,书中在讲解 MFC 对数据库的访问时,介绍了 DAO (Data Access Objects) 和 ODBC (Open Database Connectivity) 的使用,包括 `CDatabase`、`CRecordset` 等类的应用。然而,当我想要了解 MFC 是如何封装 ODBC API 的,或者在处理大数据集时,MFC 的内部机制是如何进行性能优化的,书中并未提供足够的信息。我曾期望书中能详细解析 MFC 的资源管理机制,例如它如何加载和管理位图、图标、字符串等资源,以及如何在应用程序的生命周期内高效地回收这些资源。书中对资源的描述,更多的是停留在如何通过资源编辑器和 MFC 类来访问它们,而缺乏对底层实现和优化策略的探讨。此外,对于 MFC 在多文档界面 (MDI) 应用中的管理,以及如何处理 MDI 子窗口的创建、销毁和切换,书中也只是进行了基础性的介绍,未能深入到 MDI 框架的内部运作细节。我本以为会在这本书中看到关于 MFC 消息泵的底层实现,或者它如何通过特定的算法来提高消息处理的效率。但这些关于 MFC 核心运作机制的“内幕”,在本书中并未得到深入的揭示。

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从一个有一定 MFC 编程基础的读者的角度来看,《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》在描绘 MFC 编程的方方面面时,显得有些“浅尝辄止”,未能触及到我所期望的“内幕”深度。书中关于 MFC 的日志记录和调试技巧,例如如何使用 `TRACE` 宏,以及如何利用 Debug 版本的 MFC 库进行断点调试,都做了较为详细的介绍。然而,当我想要了解 MFC 是如何实现其内部日志系统的,或者在处理大量的日志信息时,MFC 的内部机制是如何进行高效管理的,书中并未提供深入的解答。我曾期望书中能详细解析 MFC 的 COM 接口自动化机制,例如如何实现 OLE Automation,以及 MFC 是如何通过 `IDispatch` 接口来暴露对象的。书中对 COM 的介绍,更多的是停留在应用程序级别的交互,而缺乏对 COM 对象模型和接口实现的深入探讨。此外,对于 MFC 如何在应用程序关闭时进行资源的释放,以及如何确保所有动态分配的对象都能得到妥善的清理,书中也未提供足够的信息。我本以为会在这本书中看到关于 MFC 内部消息队列的详细实现,或者它如何通过消息过滤和重定向来实现更灵活的消息处理。但这些关于 MFC 核心运作“内幕”的揭示,在本书中并未得到充分的展示。

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《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》在试图展现 MFC 的强大功能时,却在一些关键的技术细节上,显得不够“给力”,未能满足我对于“内幕”的深入探索。书中关于 MFC 对网络编程的支持,例如 `CSocket` 类和 `CAsyncSocket` 类的使用,以及如何实现客户端和服务器端的通信,都做了较为详细的介绍。然而,当我想要了解 MFC 是如何封装 Winsock API 的,或者在处理高并发网络连接时,MFC 的内部机制是如何进行优化的,书中并未提供深入的解答。我曾期望书中能详细阐述 MFC 的文档/视图模型是如何在内存中组织的,以及 `CWnd` 类是如何管理其子窗口列表的。书中对文档/视图的描述,更多的是一种架构层面的介绍,而缺乏对数据结构和内存布局的深入剖析。此外,对于 MFC 如何处理大量的窗口消息,以及如何优化消息分发效率,书中也只是简单提及,未能深入到消息队列的实现细节、消息优先级机制等方面。我本以为会在这本书中看到关于 MFC 内部对象池的实现,或者它如何通过某种机制来减少动态内存分配的开销。但这些关于 MFC 优化策略的“内幕”,在本书中并未得到充分的揭示,让我觉得这本书的深度还有待商榷。

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以我个人的经验来看,《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》在处理一些 MFC 特有的技术难点时,显得有些“避重就轻”,未能真正触及问题的核心。例如,在讲解窗口创建和控件管理的部分,书中详细介绍了 `Create` 函数的使用,以及如何通过 `DDX/DDV` 实现数据交换。然而,当我遇到一些复杂的自定义控件绘制问题,或者需要深入理解窗口消息在不同控件之间传递的优先级和机制时,这本书提供的解答却显得浅显。书中对 GDI (Graphics Device Interface) 的利用,也仅仅停留在基本的绘图操作,如 `CPaintDC` 的使用,以及 `CDC` 对象提供的线条、矩形绘制函数。而对于如何利用 GDI+ 进行更高级的图形绘制,或者如何在 MFC 中实现高效的双缓冲绘图以避免闪烁,书中几乎没有涉及。我曾期待书中能详细阐述 MFC 的消息处理机制是如何在底层实现的,例如 `AfxWndProc` 函数的详细作用,以及它如何解析和分发窗口消息。书中对消息循环的描述,更多的是一种概念性的解释,而缺乏对消息队列的具体结构、消息处理的调度算法等方面的深入探讨。此外,对于 MFC 如何在不同的 Windows 版本下保持兼容性,以及在一些性能敏感的场景下,MFC 的内部实现是如何被优化以达到最佳效果,书中也未提供充分的解答。我本以为能在这本书中看到一些关于 MFC 控件重绘机制的底层分析,或者理解 MFC 是如何管理和回收大量控件实例的内存的。但这些期望中的“内幕”,在本书中并未得到体现,让人感到有些失望。

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《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》在试图解析 MFC 的底层运作原理时,却在一些核心的技术环节上,显得“力有未逮”,未能完全满足我对于“内幕”的求知欲。书中关于 MFC 的多线程同步机制,例如 `CCriticalSection`、`CMutex`、`CEvent` 等同步对象的应用,都做了详细的介绍。然而,当我想要了解 MFC 是如何封装 Windows 线程同步 API 的,或者在处理复杂的并发场景时,MFC 的内部机制是如何进行优化以避免死锁和数据竞争的,书中并未提供深入的解答。我曾期望书中能详细解析 MFC 的进程间通信 (IPC) 机制,例如如何使用命名管道、内存映射文件等技术来实现不同进程之间的数据交换,以及 MFC 在这方面的具体封装和应用。书中对 IPC 的介绍,更多的是停留在 API 的层面,而缺乏对 MFC 内部如何实现和管理这些 IPC 通道的深入分析。此外,对于 MFC 如何在启动和退出时进行系统资源的分配和回收,以及如何确保应用程序在异常情况下也能得到妥善处理,书中也未提供足够的信息。我本以为会在这本书中看到关于 MFC 内部组件注册表机制的实现,或者它如何通过动态链接库 (DLL) 来实现模块化开发。但这些关于 MFC 内部机制“内幕”的揭示,在本书中并未得到充分的体现。

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当我深入阅读《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》时,我发现书中对于 MFC 内部机制的阐述,有时显得过于“一带而过”,未能深入挖掘关键的技术细节。例如,在讲解 MFC 的异常处理机制时,书中介绍了 `TRY`/`CATCH`/`END_CATCH` 宏的使用,以及如何定义和抛出自定义异常。然而,当我想要了解 MFC 的异常处理机制是如何与 C++ 的异常处理机制结合的,或者在处理大量异常时,MFC 的内部机制是如何进行性能优化的,书中并未提供足够的信息。我曾期望书中能详细解析 MFC 的消息钩子 (Hook) 机制,例如如何使用 `SetWindowsHookEx` 函数来拦截和处理系统消息,以及 MFC 在全局和局部钩子方面的具体应用。书中对钩子的介绍,更多的是停留在 API 的层面,而缺乏对 MFC 内部如何封装和管理钩子的深入分析。此外,对于 MFC 如何在启动和退出时进行资源清理,以及如何确保应用程序的稳定关闭,书中也未提供足够的信息。我本以为会在这本书中看到关于 MFC 内部全局对象的生命周期管理,或者它如何通过注册表来持久化应用程序的设置。但这些关于 MFC 内部管理“内幕”的揭示,在本书中并未得到充分的展现。

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《MFC Visual C++ 6 编程技术内幕》在尝试揭示 MFC 的编程奥秘时,却在一些至关重要的技术环节上,显得“差强人意”,未能完全满足我对“内幕”的期待。书中关于 MFC 的国际化支持,例如如何使用 Unicode 字符集,以及如何处理不同语言的字符串资源,都做了较为全面的介绍。然而,当我想要了解 MFC 是如何处理不同字符集编码的,或者在国际化应用中,MFC 的内部机制是如何进行文本渲染和布局优化的,书中并未提供深入的解答。我曾期望书中能详细解析 MFC 的快捷键和命令路由机制,例如 `ON_COMMAND`、`ON_UPDATE_COMMAND_UI` 等消息映射的底层原理,以及 MFC 如何将用户的命令映射到相应的处理函数。书中对命令路由的描述,更多的是一种流程性的介绍,而缺乏对消息分发算法和优先级机制的深入探讨。此外,对于 MFC 如何在内存中管理大量的动态创建的控件,以及如何高效地回收这些控件所占用的内存,书中也未提供足够的信息。我本以为会在这本书中看到关于 MFC 内部内存池的设计,或者它如何通过智能指针等技术来简化内存管理。但这些关于 MFC 内存管理“内幕”的揭示,在本书中并未得到充分体现。

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