Visual Basic6.X程序设计-教学指南篇

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出版者:中国铁道出版社
作者:林建仁 林文广
出品人:
页数:611
译者:
出版时间:1999-08
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113034252
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic 6
  • 0
  • VB6
  • 程序设计
  • 教学
  • 指南
  • 编程入门
  • Windows应用程序
  • 经典教程
  • 开发工具
  • 计算机教材
  • 基础教程
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具体描述

Visual Basic程序设计发展至今,其包含的概念、内容越来越多,功能越来越强。为了让初学者迅速成为视窗程序设计的高手,我们即时引进由台湾碁峯资讯股份有限公司出版的《Visual Basic 6新世代高手》。 本书摆脱传统教科书死板的条列式学习方法,采用轻松幽默的文笔,亲切脱俗,浅显易懂的章节安排,配以大量得体的插图,详细说明每个概念,兼具操作与整体观念的培养,让读者透过美妙文字与作者对

《C++面向对象程序设计与实践应用指南》 内容简介: 本书旨在为读者提供一套全面、深入且贴近实际应用的C++面向对象程序设计学习路径。本书摒弃了传统教材中过于理论化和晦涩的叙述方式,转而采用“理论讲解—经典案例剖析—高级特性探索—项目实战演练”的结构,确保读者在掌握C++核心概念的同时,能够迅速将其应用于解决实际工程问题。 第一部分:C++语言基础与面向对象核心 本部分作为基石,系统梳理了C++语言的语法结构,重点强调了从C语言向C++过渡时必须掌握的关键特性。 环境搭建与基础语法: 详细介绍了现代C++开发环境的配置(包括GCC/Clang和Visual Studio),深入讲解了变量、数据类型、运算符、流程控制结构。特别关注了C++中特有的`const`与`constexpr`修饰符的区别与应用场景,以及`enum class`等现代枚举类型的使用。 函数与内存管理初探: 深入讲解了函数重载、默认参数、引用(Reference)与指针(Pointer)的底层差异和高效使用方法。在内存管理方面,本书详述了栈(Stack)与堆(Heap)的机制,并首次引入了RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的设计思想,为后续的智能指针学习打下坚实基础。 面向对象三大支柱: 这是本书的核心内容之一。 封装(Encapsulation): 讲解了类(Class)的定义、构造函数(包括复制构造函数和移动构造函数,C++11后特性)、析构函数、访问控制(`public`, `protected`, `private`)的精确边界。着重分析了“神秘的五”规则(Rule of Three/Five/Zero)在现代C++中的实践意义。 继承(Inheritance): 涵盖了单继承、多重继承的机制与潜在陷阱(如菱形继承问题)。重点阐述了虚函数(Virtual Functions)的工作原理、虚函数表(vtable)的结构,以及`override`和`final`关键字在提高代码安全性和表达意图方面的作用。 多态(Polymorphism): 详细区分了编译期多态(函数重载、模板)和运行期多态(虚函数)。通过大量图示解析了虚继承的实现方式,并强调了纯虚函数和抽象类的设计价值。 第二部分:C++高级特性与泛型编程 本部分着重于提升代码的通用性、效率和可维护性,深入探索C++模板元编程和异常处理机制。 模板(Templates)与泛型编程: 详细介绍了函数模板和类模板的定义、实例化过程。通过“模板特化”(Partial and Full Specialization)和“模板继承”,展示了如何构建高度灵活的算法容器。书中特别辟出章节讨论模板参数推导的规则,以及`typename`和`class`关键字在模板上下文中的微妙区别。 异常处理(Exception Handling): 介绍了标准C++的异常处理框架(`try-catch-throw`)。强调了异常安全编程的重要性,并详细分析了异常在构造函数和析构函数中传播的后果。通过具体案例演示了如何正确使用异常保证(Strong, Weak, No-throw Guarantees)。 运行时类型信息(RTTI): 讲解了`dynamic_cast`、`static_cast`、`reinterpret_cast`和`const_cast`的用途和适用范围,强调了在面向对象设计中应优先使用多态而非RTTI,但仍需了解其在特定调试和维护场景下的作用。 第三部分:现代C++(C++11/14/17/20)特性深度解析 本书紧跟标准演进,专门用大量篇幅介绍了现代C++带来的革命性变化,这些特性极大地简化了资源管理和并发编程。 智能指针(Smart Pointers): 彻底替代裸指针进行资源管理。详尽对比分析了`std::unique_ptr`(独占所有权)、`std::shared_ptr`(共享所有权)和`std::weak_ptr`(弱引用,用于打破循环引用)。书中通过代码实例展示了如何在复杂的继承链中安全地使用它们。 移动语义(Move Semantics): 解释了C++11引入的右值引用(Rvalue References)和移动构造函数/赋值运算符。通过对比深拷贝与高效的资源“窃取”,展示了如何显著提升处理大型对象(如`std::vector`)时的性能。 Lambda表达式与并发编程基础: 详细介绍了Lambda表达式的捕获列表、参数列表和函数体结构,并展示了其在STL算法中的强大应用。同时,引入了`std::thread`、`std::mutex`和`std::future`,为构建高性能并发程序奠定基础。 概念(Concepts - C++20): 首次引入了C++20中用于约束模板参数的“概念”机制,用以替代复杂的SFINAE技巧,极大地提高了模板错误信息的友好度和代码的清晰度。 第四部分:标准模板库(STL)实战应用 本部分聚焦于C++标准库中最常用且最强大的组件——STL。 容器深度剖析: 不仅介绍`vector`, `list`, `map`, `set`等基础容器的接口,更重要的是分析它们的底层实现(如红黑树、哈希表)和时间复杂度,指导读者根据性能需求选择最合适的容器。特别关注了`unordered_map`的哈希冲突处理。 迭代器与算法: 系统讲解了迭代器的分类(输入、输出、双向、随机访问)及其适配器。随后,详细介绍了``头文件中的关键算法,如排序、查找、变换和生成,并演示了如何结合Lambda表达式编写高效、声明式的代码。 第五部分:设计模式与软件工程实践 理论学习的最终目的是指导实践。本部分将面向对象设计原则与具体的设计模式相结合,提升读者的软件架构能力。 SOLID 原则回顾: 简要回顾了面向对象设计的五大基本原则,并结合C++特性讨论如何在代码层面贯彻这些原则。 经典设计模式详解: 通过C++代码实现,深入讲解了创建型(如工厂模式、单例模式)、结构型(如适配器模式、装饰器模式)和行为型(如观察者模式、策略模式)中的关键模式。重点分析了如何在多态和模板的帮助下,以最“C++ic”的方式实现这些模式。 错误处理与测试: 讨论了单元测试框架(如Google Test)的集成方法,以及如何在C++项目中实现健壮的日志记录系统和错误断言机制。 本书特色: 1. 实践驱动: 每章末尾均设有“实践挑战”,要求读者应用所学知识解决一个具体的小型编程问题。 2. 性能视角: 时刻关注代码的运行时效率,明确指出不同C++特性的性能开销。 3. 标准前沿: 确保内容覆盖C++11/14/17/20的核心新增特性,帮助读者编写出符合现代工业标准的C++代码。 4. 深度解析: 对虚函数表、模板实例化等底层机制进行了清晰的图解,避免了对“黑箱”的盲目接受。 本书适合具有一定C语言基础或初级编程经验的读者,是希望全面掌握C++面向对象编程、迈向专业软件工程师的理想教材或自学参考书。

作者简介

目录信息

目 录
第一篇 入 门 篇
1为什么选择VisualBasic
1-1为什么要学习Windows程序设计?
1-2传统的SDK程序设计
1-3VisualBasic程序设计
2第一个VisualBasic程序
2-1VisualBasic外貌
2-2“说哈喽”程序
3VisualBasic的运作原理
3-1窗口程序的运作模式
3-2对象的世界
3-3再看“说哈喽”程序
3-4帮助
3-5学习方法
4Basic基本语法
4-1由一个简单的程序说起
4-2变量
4-3常数
4-4数据类型
4-5运算符面面观
4-6数组大法
4-7过程
4-8控制结构洗礼
5VisualBasic常用的内部函数
5-1字符串处理函数初步
5-2时间处理函数欢喜相迎
5-3数值处理函数
5-4财务处理函数
第二篇 基 础 篇
6基本控件(I)
6-1OptionButton及CheckBox
6-2如何制作分组选项(Gr0upOption)
6-3滚动条(ScrollBar)与标签(Label)
6-4“调色板增强版”
6-5定时器(Timer)控件
7基本控件(II)
7-1图像(Image)控件、控件数组
7-2控件数组的事件处理
7-3列表框控件
7-4组合框(ComboBox)控件的使用
7-5再谈文本框
7-6再谈VisualBasic集成开发环境
8菜单(Menu)
8-1认识菜单
8-2使用菜单编辑器(MenuEditor)
8-3让菜单动起来
8-4其他菜单属性及动态增加菜单项目
8-5使用Registry记录用户最近“增加”的文件
8-6弹出式(Pop-up)菜单
9鼠标
9-1MouseUp,MouseDown,MouseMove事件
9-2鼠标的“DragandDrop”
9-3使用拖放(DragDr0p)功能
9-4移动控件
9-5OLEDrag&Drop!
10键盘
10-1处理键盘
10-2键盘、系统与窗口程序之间的关系
10-3KeyPress、KeyDown与KeyUp事件
10-4KeyPreview属性
10-5键盘事件的应用
10-6KeyPreview属性
11对话框(DialogBox)
11-1Modal与Modeless对话框
11-2消息框的使用
11-3使用输入框(InputBox)当作输入工具
11-4InputBox函数
11-5使用Windows中的公共对话框
11-6文件、颜色与字体公共对话框
11-7公共对话框补充
11-8使用Form来制作对话框
11-9多个窗体的互动
11-10利用控件输入焦点检查用户输入信息
12调试环境
12-1编译时期的错误(ComplieErrors)
12-2执行时期的错误(Run-TimeErrors)
12-3逻辑错误
12-4调试基本过程
13变量与过程的有效范围
13-1揭开“工程”的神秘面纱
13-2过程 变量的有效范围
14绘图
14-1绘图基本概念
14-2PictureBox控件、PSet Point方法
14-3Line和Circle方法
14-4绘图属性
14-5Line、Sh即e控件
15窗体文字的显示与打印
15-1使用Print函数
15-2格式化字符串
15-3如何在窗体上显示
15-4打印机打印
16ActiveX控件
16-1引用ActiveX控件
16-2ProgressBar控件
16-3Slider控件
16-4ToolBar、StatusBar和ImageList控件
16-5TabStrip控件
16-6TreeView控件
16-7ListView控件
16-8ImageCombo控件
第三篇提高 篇
17对象
17-1对象与VisualBasic
17-2窗体类
17-3建立白己的类
17-4Collection对象与对象集合
17-5一些常用的对象
18调用WindowsAPI
18-1什么是WindowsAPI
18-2WindowsAPI的引用
18-3揭开API声明的秘密
18-4制作不规则窗体
18-5制作图形界面菜单
19多文档界面(MDI)程序
19-1第一个MDI程序
19-2MDI图形浏览程序
20文件
20-1文件处理基本教练
20-2打开文件
20-3关闭文件
20-4文件的访问
20-5文件系统的管理
20-6文件系统控件
20-7DriveListBox DirListBox与FileListBox控件
20-8文件系统对象
21数据库程序设计
21-1为什么需要数据库?
21-2使用数据库的必要操作
21-3数据库与Visua1Basic的链接
21-4添加、删除、查询数据
21-5SQL结构化查询语言
21-6DataEnvironment简介
21-7DataEnvironment实例
21-8再论ADO数据控件
21-9迎接ActiveDataObject的新世纪
22ActiveXDLL/EXE
22-1ActiveX部件
22-2进入ActiveXDLL/EXE世界
22-3ActiveXDLL的制作与测试
22-4ActiveXEXE的制作与测试
22-5Instancing属性
22-6其他
23制作ActiveX控件
23-1历史回顾
23-2设计一个希望的程序
23-3制做控件界面
23-4设计一个希望的属性页
23-5编译、使用.OCX文件
24打包和展开向导
24-1应用程序的安装
24-2DLL与OCX文件
24-3使用打包和展开向导
附录VisualBasic的安装与删除
附录-1安装VisualBasic
附录-2删除/添加部件 删除VisualBasic
· · · · · · (收起)

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