Flash 5外挂程序精粹

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出版者:清华大学出版社
作者:数位猫 著
出品人:
页数:290
译者:
出版时间:2002-1
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787302047841
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • Flash
  • 外挂程序
  • ActionScript
  • 编程
  • 开发
  • 技巧
  • 实例
  • 教程
  • 网络编程
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具体描述

本书介绍了10种最流行的Flash特效工具的功能与使用方法。全书共分为10章,每章介绍一个软件,囊括了三维矢量动画制作、文字特效动画制作、解析Flash动画、使用Action制作更复杂的交互式动画以及屏幕保护程序制作等内容。

数字时代的设计与交互:从界面到用户体验的深度探索 本书籍聚焦于现代数字产品设计与用户体验(UX)的底层逻辑、前沿趋势与实践方法论。 我们将超越单纯的视觉美化,深入剖析如何构建一个既美观、高效,又能与用户产生深刻情感共鸣的数字生态系统。本书旨在为界面设计师、交互工程师、产品经理以及所有关注数字创新领域的人士提供一个全面、深入的知识框架。 第一部分:设计哲学的重塑与用户研究的深度挖掘 1.1 范式转移:从功能导向到以人为本的思考 在快速迭代的数字环境中,优秀的设计不再是锦上添花的装饰,而是产品成功的基石。本章将探讨设计思维(Design Thinking)在当代产品开发中的核心地位。我们将追溯设计哲学从早期以技术能力为中心,向“以用户为中心设计”(UCD)演进的历程。重点分析“同理心地图”(Empathy Maps)和“用户旅程图”(User Journey Maps)等工具的精细化应用,如何帮助设计团队穿透表层需求,触达用户深层的动机、痛点与潜在期望。我们不只是记录用户“做了什么”,更要理解他们“为什么这么做”。 1.2 定量与定性交织:构建多维度的用户洞察模型 用户研究是设计决策的生命线。本书详细阐述如何有效地整合定量数据(如A/B测试结果、行为分析报告)和定性反馈(如可用性测试访谈、焦点小组讨论)。我们提供了一套严谨的“混合研究框架”,指导读者识别数据中的噪音,提炼出具有指导意义的洞察(Insights)。特别关注如何设计出结构合理、能够激发真实行为的“情景式可用性测试”,以及如何利用眼动追踪技术等新兴工具,量化视觉注意力的分配。 1.3 认知负荷与信息架构的艺术 人类的认知资源是有限的。本章深入探讨格式塔心理学在界面布局中的应用,以及米勒的“魔术数字”对导航设计的制约。我们提出了“最小认知负荷设计原则”(Minimizing Cognitive Load),主张通过清晰的层级结构、一致的交互模式和预见性的反馈机制,最大限度地减少用户的决策负担。信息架构(IA)不再是简单的分类学,而是引导用户心智模型的关键路径。 --- 第二部分:交互设计与动态体验的构建 2.1 动态系统的设计语言:超越静态线框图 现代应用充斥着动画、过渡和微交互。本部分强调,交互(Interaction)是时间轴上的体验,而非孤立的界面元素。我们将剖析“运动设计”(Motion Design)在建立品牌语调、指示功能关联和提供即时反馈中的关键作用。讨论如何根据不同的上下文(如加载、错误、成功)选择合适的动画曲线(Easing Curves),确保运动是“有目的的”而非“装饰性的”。 2.2 原型制作的进阶策略:从低保真到高保真无缝衔接 本书对原型制作的层次进行了深入区分。重点在于“高保真交互原型”如何成为测试复杂逻辑和情感反应的最佳媒介。我们详细介绍了如何利用行业标准工具构建包含状态管理、数据模拟和复杂手势支持的沉浸式原型,从而在代码实现前捕捉到难以预料的边界情况。 2.3 无障碍设计(Accessibility)的内涵与实践 无障碍不再是合规性的最低要求,而是优秀用户体验的必要组成部分。本章详细解读WCAG(Web内容无障碍指南)的核心标准,并将其融入日常设计流程。内容涵盖屏幕阅读器兼容性、键盘导航优化、色彩对比度标准以及适应认知差异的界面设计策略。真正的普适性设计,能够让所有用户——无论其能力如何——都能高效地完成任务。 --- 第三部分:设计系统、规模化与未来趋势 3.1 设计系统的构建与治理:从组件到生态 随着产品线的扩张,设计一致性成为维护品牌和提高开发效率的瓶颈。本章将“设计系统”视为一套活的、可扩展的语言,而非静态的组件库。我们探讨了“设计令牌”(Design Tokens)的使用,如何实现跨平台、跨媒介的设计参数的统一管理。同时,关注设计系统在组织内部的推广、维护和迭代机制,确保设计师和工程师之间的协作流畅。 3.2 数据驱动的迭代循环与衡量指标 设计工作需要被量化。我们摒弃了“主观好坏”的评价,转而采用“北极星指标”(North Star Metrics)来指导设计决策。重点分析如何将用户体验指标(如CES, CSAT, SUS)嵌入到A/B测试流程中,形成一个闭环的“度量-学习-优化”系统。讨论如何利用漏斗分析(Funnel Analysis)精准定位体验断裂点。 3.3 探索前沿:空间计算与具身智能下的UX挑战 展望未来,本书探讨了新兴技术对传统屏幕交互范式的冲击。我们将分析在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及自然语言交互(NLI)场景下,空间感知、手势输入和环境融合如何重塑用户体验的设计原则。如何设计出既能融入环境又清晰有效的“沉浸式界面”,是下一阶段设计师必须掌握的技能。 总结: 本书籍通过严谨的理论基础和丰富的实践案例,旨在培养读者系统化的设计思维能力,帮助他们驾驭数字交互的复杂性,打造出在技术、美学和人性化之间取得完美平衡的卓越数字产品。它不是一本关于软件操作的速成指南,而是关于如何思考和构建未来数字体验的深度手册。

作者简介

目录信息

第l章 神奇的矢量3D动画软件--Swift 3D
第l节 导论与软件简介
1. 1 导论
1. 2 Swift 3D简介
1. 3 Swift 3D的优点
第2节 界面浏览 Interface
· · · · · · (收起)

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